Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Планетарное взаимодействие
#183
Отправлено 16 January 2011 - 0:52

Пользовать КЦ ниже 4 уровня - это только напрасная трата средств и времени. В патче КЦ будет одного типа на каждую планету, уже после установки на планету будешь его апгрейдить насколько выучил "КЦ Агрейдс". 4-го левела КЦ тебе хватит на 8 экстракторов, лаунчпад и 10 фабрик (если линки будут не на полпланеты)Подскажите мощность процессора ком центра на планете 1675 ТФ а космопорт требует 3600 , а откуда взять не достлющее?
Сообщение отредактировал Malkus: 16 January 2011 - 0:54
#184
Отправлено 16 January 2011 - 11:28

[ 2010.06.30 18:48:16 ] Irn Akerl > у меня есть куча русских, которым нельзя доверять, которые не будут помогать за деньги, но, конечно же сделают все возможное во имя великой идеи русского единства и т.д. и т.п.
[ 2010.06.30 18:48:29 ] Irn Akerl > ты не можешь себе представить, как я зол на них
#185
Отправлено 16 January 2011 - 12:25

я ХЗ как ССР распорядится 18-го с застроеными планетами, т.к. КЦ и экстракторы будут уже другие. Непонятно что будет с КЦ которые в ангарах, в маркете и на планетах. Надеюсь что старые снесут, а взамен в ангары положат новые. Если просто посносят и оставят только на маркете у неписи - то это будет нехилое кидалово.Я правильно понял, что после патча нужно будет сносить старые экстракторы и фабрики, чтобы новый механизм заработал? Потому что на тесте не получилось заставить их работать по новой схеме.
#186
Отправлено 19 January 2011 - 0:31

Хорошие новости:
1) Планетарные центры которые ранее были низкого уровня теперь можно улучшать до упора, на сколько скил позволит.
2) За командные центры высоких левелов, которые лежали на складах выплатили компенсацию, теперь командные центры исходно одного уровня.
3) Хотя старые экстракторы не работают, но за их уничтожение отдают обратно деньги, которые на них потрачены.
4) Новый экстрактор теперь можно ставить один на месторождение.
Плохие новости:
1) На бедных месторождениях, особенно в империи, объем добычи еще более низок чем был.
2) Экстрактор со своими добывающими модулями потребляет энергии больше, чем старые системы из нескольких экстракторов.
3) Короткий цикл не просто истощает месторождение, а очень сильно истощает. Например, если экстрактор с часовой программой на 12К ресурсов отработает свой час, то перед следующим запуском при тех же настройках добывающих модулей количество ресурсов под ту же часовую программу будет уже 10К.
Это наводит на мысль что имеется некий цикл регенерации ресурсов на планетах, а так же о том, что о геологии и законах сохранения вещества ЧиЧиПи представления не имеют никакого.
Думается что в 00 и лоу, картина с ресурсами будет получше, но в целом следует ожидать подорожание на рынке планетарки, особенно по ресурсом с малой концентрацией.
Сообщение отредактировал Thuscub: 19 January 2011 - 0:35
#187
Отправлено 19 January 2011 - 1:13


Насчет истощения - ну раньше надо было дофига кликать, теперь таскать копалки... шило на мыло.
Меня зато очень обрадовал факт точного подбора объема добычи, а то от переработки ланчпад за 4 дня забивался и приходилось высчитывать сколько копалок не включать - но теперь все точно, как в аптеке.
И если раньше бот мог кликать по 20 окон по очереди в одно и то же место - тут даже особых знаний для настройки не надо,- теперь же надо настраивать посложнее.
Вот видите как ЦЦП борется с ботами !
Сообщение отредактировал incontrol: 19 January 2011 - 1:19
Убивать чуть сложнее чем умирать - не ленись!
#188
Отправлено 19 January 2011 - 1:38

На самом деле добычное звено теперь потребляет больше чем ранее:Натолкну на мысль о затратах ПГ в новой планетарке
1) Экстрактор = 2600 (как 3 старых)
2) Хеад = 550 (что на экстрактор с 10 головами выйдет 8100)
Если ставится экстрактор с 10 головами, то превышение будет всего в 100 МВ. Но если ранее нужно было поставить всего два экстрактора = 1600, то теперь это удовольствие обойдется, если считать полноценной заменой базу с двумя головами = 3700 (четыре старых). Это не считая того, что линки от экстракторов теперь приходится апгрейдить.
Собственно при грамотном конструировании большого избытка ресурсрв не должно возникать. Единственный + новой системы таки да, можно подобрать нужное количество в час.Насчет истощения - ну раньше надо было дофига кликать, теперь таскать копалки... шило на мыло.
Меня зато очень обрадовал факт точного подбора объема добычи, а то от переработки ланчпад за 4 дня забивался и приходилось высчитывать сколько копалок не включать - но теперь все точно, как в аптеке.
И если раньше бот мог кликать по 20 окон по очереди в одно и то же место - тут даже особых знаний для настройки не надо,- теперь же надо настраивать посложнее.
Вот видите как ЦЦП борется с ботами !
ЧиЧиПи борется с мозгом, а не с ботами. Уж кого, а ботоводов, новое ПИ не затронет никак, только меньше времени на перезапуск экстракторов скриптом будет уходить.
Сообщение отредактировал Thuscub: 19 January 2011 - 1:57
#189
Отправлено 19 January 2011 - 2:35

Во-первых 3 головки счас копают как 5 старых и можно задать цикл на 14 дней и поехатьНа самом деле добычное звено теперь потребляет больше чем ранее:
1) Экстрактор = 2600 (как 3 старых)
2) Хеад = 550 (что на экстрактор с 10 головами выйдет 8100)
Если ставится экстрактор с 10 головами, то превышение будет всего в 100 МВ. Но если ранее нужно было поставить всего два экстрактора = 1600, то теперь это удовольствие обойдется, если считать полноценной заменой базу с двумя головами = 3700 (четыре старых). Это не считая того, что линки от экстракторов теперь приходится апгрейдить.
Собственно при грамотном конструировании большого избытка ресурсрв не должно возникать. Единственный + новой системы таки да, можно подобрать нужное количество в час.
ЧиЧиПи борется с мозгом, а не с ботами. Уж кого, а ботоводов, новое ПИ не затронет никак, только меньше времени на перезапуск экстракторов скриптом будет уходить.
Во вторых экономится ПГ - ну коль картинку не смотрел то сам себе буратино. Кому надо - тот поймет, ты по ходу еще не пробовал собрать ту же эффективность из новых кирпичей.
При грамотной - это когда я буду сначала подбирать жилу, а потом расстояние между копалками методом "тыка" чтобы в оставшееся ПГ всунуть уменьшенный объем добычи? Вот поэтому то на рынок от силы пару сотен человек продает - остальное топляк для ПОСа и не вывозится даже.
Насчет ботов - даже не буду говорить, а то скажут, что я нарушаю ЕУЛУ.
Убивать чуть сложнее чем умирать - не ленись!
#190
Отправлено 19 January 2011 - 3:10

Ту же эффективность получить пробовал. Могу сразу сказать где здесь закопан слон. На конструкторе программы экстрактора при установке при установке срока в 14 дней получится минимальный часовой выхлоп, что отнюдь не равноценно старому суточному циклу, на который думаю до патча ориентировалось большинство. Картинку я конечно смотрел, и могу сказать что ни одного показателя ПГ экстракторов как до патча, так и после там нет. максимум можно смутно увидеть - общее потребление на КЦ с точностью +-100%. Разрешение никакое.Во-первых 3 головки счас копают как 5 старых и можно задать цикл на 14 дней и поехать
в Тюменьв Таиланд.
Во вторых экономится ПГ - ну коль картинку не смотрел то сам себе буратино. Кому надо - тот поймет, ты по ходу еще не пробовал собрать ту же эффективность из новых кирпичей.
Никто не призывает нарушать ЕУЛУ, но ботоводы - суровая реальность наших дней, как и эпическая борьба с ними ЧиЧиПи.Насчет ботов - даже не буду говорить, а то скажут, что я нарушаю ЕУЛУ.
#191
Отправлено 19 January 2011 - 9:20

...
1) На бедных месторождениях, особенно в империи, объем добычи еще более низок чем был.
...
Это наводит на мысль что имеется некий цикл регенерации ресурсов на планетах, а так же о том, что о геологии и законах сохранения вещества ЧиЧиПи представления не имеют никакого.
Думается что в 00 и лоу, картина с ресурсами будет получше, но в целом следует ожидать подорожание на рынке планетарки, особенно по ресурсом с малой концентрацией.
В ВХ с планетарки удалось выжат примерно на 25% больше производительности чем раньше... И да, если нужна, одна головка, то повера расходуется гораздо больше чем если бы раньше поставить один экстрактор... ССР призывают больше разрабатывать планет в нулях

Сообщение отредактировал AnimeSan: 19 January 2011 - 9:28
#192
Отправлено 19 January 2011 - 10:05

Сожги Матарина, скорми Галла его же дронам, выжги неприличное слово на спине Саньши и принеси в жертву Блуд рейдера.
#197
Отправлено 19 January 2011 - 16:02

Сообщение отредактировал LarionovALex: 19 January 2011 - 16:05
Сожги Матарина, скорми Галла его же дронам, выжги неприличное слово на спине Саньши и принеси в жертву Блуд рейдера.
#200
Отправлено 19 January 2011 - 20:42

Просто теперь больше двух ресурсов добывать с одного КЦ не выгодно. Придется все схемы переделывать под новую схему добычи, возрастет количество перевозок между планетами.
а раньше было выгодно!!????
омфг !!!!!!!!111 я был слеп, боже мой
все сознательные люди, давно добывают 1 рес на 1 планете. ну так, к слову
Судя по ощущениям эффективность добычи если разрабатывается 1 тип на планету возросла,с 1 куста 10 головок заводы неуспевают перерабатывать мороки стало меньше,если 2 типа надо добывать то эффективность падает так как 2 куста отедают слишком много повера!так горячё любимый 23 часовая добывающая сессия идёт теперь 15 минутные циклы следавательно пятно начинает ездить но передвигая головки гораздо легче чем переставлять пачку экстракторов!
еще один верующий, что пятна на планетах ездят... как вас матушка земля то держит всех
капс моде он
ПЯТНА СТАТИЧНЫ, Т.Е. СТОЯТ, Т.Е. ВСЕГДА
капс моде оф
если объем добычи падает со временем, значит что превышен реген ресов планеты. и никак иначе
хватит себе фантазировать !!!111
Сообщение отредактировал La Borno: 19 January 2011 - 20:44
Still don't give a F about all k\d ratio faggots
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users