Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Планетарное взаимодействие


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
812 ответов в теме

#181
Stalkertx

Stalkertx

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 957 сообщений
95
  • EVE Ingame:Stalkertx1000
  • Corp:NPC
  • Client:Рус
Подскажите мощность процессора ком центра на планете 1675 ТФ а космопорт требует 3600 , а откуда взять не достлющее?
  • 0

#182
Letchik

Letchik

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 26579 сообщений
15364
  • EVE Ingame:Ole miner
  • EVE Alt:Agu
  • Corp:Russian Falcons
  • Client:Eng

Подскажите мощность процессора ком центра на планете 1675 ТФ а космопорт требует 3600 , а откуда взять не достлющее?

1. поставить центр мощнее
2. дождаца патча, обещали сделать апгрейд старых центров
  • 0

fMvLNBr.png


#183
Malkus

Malkus

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 52 сообщений
9
  • EVE Ingame:HeProMax
  • EVE Alt:---
  • Corp:SOERI
  • Ally:RED
  • Client:Eng

Подскажите мощность процессора ком центра на планете 1675 ТФ а космопорт требует 3600 , а откуда взять не достлющее?

Пользовать КЦ ниже 4 уровня - это только напрасная трата средств и времени. В патче КЦ будет одного типа на каждую планету, уже после установки на планету будешь его апгрейдить насколько выучил "КЦ Агрейдс". 4-го левела КЦ тебе хватит на 8 экстракторов, лаунчпад и 10 фабрик (если линки будут не на полпланеты)

Сообщение отредактировал Malkus: 16 January 2011 - 0:54

  • 0

#184
vhl

vhl

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 517 сообщений
51
  • EVE Ingame:Ngen Chi
  • Corp:RTSQ
  • Ally:AAA
  • Client:Eng
Я правильно понял, что после патча нужно будет сносить старые экстракторы и фабрики, чтобы новый механизм заработал? Потому что на тесте не получилось заставить их работать по новой схеме.
  • 0

[ 2010.06.30 18:48:16 ] Irn Akerl > у меня есть куча русских, которым нельзя доверять, которые не будут помогать за деньги, но, конечно же сделают все возможное во имя великой идеи русского единства и т.д. и т.п.
[ 2010.06.30 18:48:29 ] Irn Akerl > ты не можешь себе представить, как я зол на них


#185
Malkus

Malkus

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 52 сообщений
9
  • EVE Ingame:HeProMax
  • EVE Alt:---
  • Corp:SOERI
  • Ally:RED
  • Client:Eng

Я правильно понял, что после патча нужно будет сносить старые экстракторы и фабрики, чтобы новый механизм заработал? Потому что на тесте не получилось заставить их работать по новой схеме.

я ХЗ как ССР распорядится 18-го с застроеными планетами, т.к. КЦ и экстракторы будут уже другие. Непонятно что будет с КЦ которые в ангарах, в маркете и на планетах. Надеюсь что старые снесут, а взамен в ангары положат новые. Если просто посносят и оставят только на маркете у неписи - то это будет нехилое кидалово.
  • 0

#186
Thuscub

Thuscub

    мы скоро спросим всех, и все за всё ответят

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 597 сообщений
11
  • EVE Ingame:Thuscub
  • Corp:F E A
  • Ally:Preachers Of Dream [POD]
  • Client:Eng
Первые впечатления от переделки планетарки смешанные.
Хорошие новости:
1) Планетарные центры которые ранее были низкого уровня теперь можно улучшать до упора, на сколько скил позволит.
2) За командные центры высоких левелов, которые лежали на складах выплатили компенсацию, теперь командные центры исходно одного уровня.
3) Хотя старые экстракторы не работают, но за их уничтожение отдают обратно деньги, которые на них потрачены.
4) Новый экстрактор теперь можно ставить один на месторождение.
Плохие новости:
1) На бедных месторождениях, особенно в империи, объем добычи еще более низок чем был.
2) Экстрактор со своими добывающими модулями потребляет энергии больше, чем старые системы из нескольких экстракторов.
3) Короткий цикл не просто истощает месторождение, а очень сильно истощает. Например, если экстрактор с часовой программой на 12К ресурсов отработает свой час, то перед следующим запуском при тех же настройках добывающих модулей количество ресурсов под ту же часовую программу будет уже 10К.

Это наводит на мысль что имеется некий цикл регенерации ресурсов на планетах, а так же о том, что о геологии и законах сохранения вещества ЧиЧиПи представления не имеют никакого.
Думается что в 00 и лоу, картина с ресурсами будет получше, но в целом следует ожидать подорожание на рынке планетарки, особенно по ресурсом с малой концентрацией.

Сообщение отредактировал Thuscub: 19 January 2011 - 0:35

  • 0
Carthago Washington delenda est!

#187
incontrol

incontrol

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 367 сообщений
8
  • EVE Ingame:Headruner
  • DUST Ingame:Playing EVE Valkyrie
  • EVE Alt:Akitakka
  • Corp:Penetration To POD
  • Client:Eng
Натолкну на мысль о затратах ПГ в новой планетарке Изображение

Насчет истощения - ну раньше надо было дофига кликать, теперь таскать копалки... шило на мыло.

Меня зато очень обрадовал факт точного подбора объема добычи, а то от переработки ланчпад за 4 дня забивался и приходилось высчитывать сколько копалок не включать - но теперь все точно, как в аптеке.

И если раньше бот мог кликать по 20 окон по очереди в одно и то же место - тут даже особых знаний для настройки не надо,- теперь же надо настраивать посложнее.
Вот видите как ЦЦП борется с ботами !

Сообщение отредактировал incontrol: 19 January 2011 - 1:19

  • 0

Убивать чуть сложнее чем умирать - не ленись!


#188
Thuscub

Thuscub

    мы скоро спросим всех, и все за всё ответят

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 597 сообщений
11
  • EVE Ingame:Thuscub
  • Corp:F E A
  • Ally:Preachers Of Dream [POD]
  • Client:Eng

Натолкну на мысль о затратах ПГ в новой планетарке
Изображение

На самом деле добычное звено теперь потребляет больше чем ранее:
1) Экстрактор = 2600 (как 3 старых)
2) Хеад = 550 (что на экстрактор с 10 головами выйдет 8100)
Если ставится экстрактор с 10 головами, то превышение будет всего в 100 МВ. Но если ранее нужно было поставить всего два экстрактора = 1600, то теперь это удовольствие обойдется, если считать полноценной заменой базу с двумя головами = 3700 (четыре старых). Это не считая того, что линки от экстракторов теперь приходится апгрейдить.

Насчет истощения - ну раньше надо было дофига кликать, теперь таскать копалки... шило на мыло.

Меня зато очень обрадовал факт точного подбора объема добычи, а то от переработки ланчпад за 4 дня забивался и приходилось высчитывать сколько копалок не включать - но теперь все точно, как в аптеке.

Собственно при грамотном конструировании большого избытка ресурсрв не должно возникать. Единственный + новой системы таки да, можно подобрать нужное количество в час.

И если раньше бот мог кликать по 20 окон по очереди в одно и то же место - тут даже особых знаний для настройки не надо,- теперь же надо настраивать посложнее.
Вот видите как ЦЦП борется с ботами !


ЧиЧиПи борется с мозгом, а не с ботами. Уж кого, а ботоводов, новое ПИ не затронет никак, только меньше времени на перезапуск экстракторов скриптом будет уходить.

Сообщение отредактировал Thuscub: 19 January 2011 - 1:57

  • 0
Carthago Washington delenda est!

#189
incontrol

incontrol

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 367 сообщений
8
  • EVE Ingame:Headruner
  • DUST Ingame:Playing EVE Valkyrie
  • EVE Alt:Akitakka
  • Corp:Penetration To POD
  • Client:Eng

На самом деле добычное звено теперь потребляет больше чем ранее:
1) Экстрактор = 2600 (как 3 старых)
2) Хеад = 550 (что на экстрактор с 10 головами выйдет 8100)
Если ставится экстрактор с 10 головами, то превышение будет всего в 100 МВ. Но если ранее нужно было поставить всего два экстрактора = 1600, то теперь это удовольствие обойдется, если считать полноценной заменой базу с двумя головами = 3700 (четыре старых). Это не считая того, что линки от экстракторов теперь приходится апгрейдить.

Собственно при грамотном конструировании большого избытка ресурсрв не должно возникать. Единственный + новой системы таки да, можно подобрать нужное количество в час.


ЧиЧиПи борется с мозгом, а не с ботами. Уж кого, а ботоводов, новое ПИ не затронет никак, только меньше времени на перезапуск экстракторов скриптом будет уходить.

Во-первых 3 головки счас копают как 5 старых и можно задать цикл на 14 дней и поехать в Тюмень в Таиланд.

Во вторых экономится ПГ - ну коль картинку не смотрел то сам себе буратино. Кому надо - тот поймет, ты по ходу еще не пробовал собрать ту же эффективность из новых кирпичей.

При грамотной - это когда я буду сначала подбирать жилу, а потом расстояние между копалками методом "тыка" чтобы в оставшееся ПГ всунуть уменьшенный объем добычи? Вот поэтому то на рынок от силы пару сотен человек продает - остальное топляк для ПОСа и не вывозится даже.

Насчет ботов - даже не буду говорить, а то скажут, что я нарушаю ЕУЛУ.
  • 0

Убивать чуть сложнее чем умирать - не ленись!


#190
Thuscub

Thuscub

    мы скоро спросим всех, и все за всё ответят

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 597 сообщений
11
  • EVE Ingame:Thuscub
  • Corp:F E A
  • Ally:Preachers Of Dream [POD]
  • Client:Eng

Во-первых 3 головки счас копают как 5 старых и можно задать цикл на 14 дней и поехать в Тюмень в Таиланд.
Во вторых экономится ПГ - ну коль картинку не смотрел то сам себе буратино. Кому надо - тот поймет, ты по ходу еще не пробовал собрать ту же эффективность из новых кирпичей.

Ту же эффективность получить пробовал. Могу сразу сказать где здесь закопан слон. На конструкторе программы экстрактора при установке при установке срока в 14 дней получится минимальный часовой выхлоп, что отнюдь не равноценно старому суточному циклу, на который думаю до патча ориентировалось большинство. Картинку я конечно смотрел, и могу сказать что ни одного показателя ПГ экстракторов как до патча, так и после там нет. максимум можно смутно увидеть - общее потребление на КЦ с точностью +-100%. Разрешение никакое.

Насчет ботов - даже не буду говорить, а то скажут, что я нарушаю ЕУЛУ.

Никто не призывает нарушать ЕУЛУ, но ботоводы - суровая реальность наших дней, как и эпическая борьба с ними ЧиЧиПи.
  • 0
Carthago Washington delenda est!

#191
AnimeSan

AnimeSan

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 71 сообщений
2
  • EVE Ingame:Keiji'San
  • EVE Alt:Isami'San
  • Client:Рус

...
1) На бедных месторождениях, особенно в империи, объем добычи еще более низок чем был.
...
Это наводит на мысль что имеется некий цикл регенерации ресурсов на планетах, а так же о том, что о геологии и законах сохранения вещества ЧиЧиПи представления не имеют никакого.
Думается что в 00 и лоу, картина с ресурсами будет получше, но в целом следует ожидать подорожание на рынке планетарки, особенно по ресурсом с малой концентрацией.


В ВХ с планетарки удалось выжат примерно на 25% больше производительности чем раньше... И да, если нужна, одна головка, то повера расходуется гораздо больше чем если бы раньше поставить один экстрактор... ССР призывают больше разрабатывать планет в нулях :)

Сообщение отредактировал AnimeSan: 19 January 2011 - 9:28

  • 0

#192
LarionovALex

LarionovALex

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 384 сообщений
3
  • EVE Ingame:LarionovALex
  • EVE Alt:RedALex1945
  • Client:Рус
Судя по ощущениям эффективность добычи если разрабатывается 1 тип на планету возросла,с 1 куста 10 головок заводы неуспевают перерабатывать мороки стало меньше,если 2 типа надо добывать то эффективность падает так как 2 куста отедают слишком много повера!так горячё любимый 23 часовая добывающая сессия идёт теперь 15 минутные циклы следавательно пятно начинает ездить но передвигая головки гораздо легче чем переставлять пачку экстракторов!
  • 0

chimera_alex.png

 Сожги Матарина, скорми Галла его же дронам, выжги неприличное слово на спине Саньши и принеси в жертву Блуд рейдера.


#193
Scaramouch

Scaramouch

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 30 сообщений
0
  • EVE Ingame:WertAnt
  • EVE Alt:n/a
  • Corp:Bad Robot Inc.
  • Ally:Red Alliance
  • Client:Рус
а вот о полном цикле роботиксов на планете похоже придётся забыть, ибо получается нужно аж 4 новых экстрактора+насадки к ним+заводы :mp_gy:
  • 0
Среди тел Солнечной системы свойствами абсолютно чёрного тела в наибольшей степени обладает Солнце.

#194
Bambancuki

Bambancuki

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 179 сообщений
97
  • Client:Рус
хмм.. удобненько так, радует возможность более точной настройки
  • 0
Эх, не ту страну назвали гондурасом. И реально Чавеса жалко.

#195
Mast3r

Mast3r

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 21 сообщений
0
  • EVE Ingame:Horror Master
  • Corp:PREET
  • Ally:SOLAR FLEET
  • Client:Eng
Более точной настройки не получаеться так как результат сканирования может в разы отличаться от реального кол-ва выкопанных ресурсов. А перестановка и перезапуск программы истощяет точку, так что методом тыка найти лучший спот проблематично.
  • 0

#196
Z800XV*Нейтрал

Z800XV*Нейтрал
  • Guests
ну так надаж чтоб скил сенсинг или чото типа того работал. ато получаеца его ввели порожняком все подбирают место наугад -)
  • 0

#197
LarionovALex

LarionovALex

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 384 сообщений
3
  • EVE Ingame:LarionovALex
  • EVE Alt:RedALex1945
  • Client:Рус
О точности можно забыть там добыча как незнай что скачет на диаграмме одно на практике другое придется заводов больше ставить чтобы компенсировать эту неравномерность!

Сообщение отредактировал LarionovALex: 19 January 2011 - 16:05

  • 0

chimera_alex.png

 Сожги Матарина, скорми Галла его же дронам, выжги неприличное слово на спине Саньши и принеси в жертву Блуд рейдера.


#198
VanoEG

VanoEG

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 730 сообщений
37
  • EVE Ingame:VanoEG
  • Corp:VEGMI
  • Ally:WH-бомж
  • Client:Eng

а вот о полном цикле роботиксов на планете похоже придётся забыть, ибо получается нужно аж 4 новых экстрактора+насадки к ним+заводы :closedeyes:

А смысл?
Выхлоп роботов с такой схемы с гулькин пись, и планет таких (плазма?) днем с огнем не сыщешь.
  • 0

#199
Don Salty

Don Salty

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 49 сообщений
6
  • EVE Ingame:Don Salty
  • Corp:STNB
  • Client:Eng
Просто теперь больше двух ресурсов добывать с одного КЦ не выгодно. Придется все схемы переделывать под новую схему добычи, возрастет количество перевозок между планетами.
  • 0

#200
La Borno

La Borno

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 453 сообщений
5
  • EVE Ingame:Left
  • EVE Alt:sold
  • Client:Eng

Просто теперь больше двух ресурсов добывать с одного КЦ не выгодно. Придется все схемы переделывать под новую схему добычи, возрастет количество перевозок между планетами.


а раньше было выгодно!!????
омфг !!!!!!!!111 я был слеп, боже мой

все сознательные люди, давно добывают 1 рес на 1 планете. ну так, к слову

Судя по ощущениям эффективность добычи если разрабатывается 1 тип на планету возросла,с 1 куста 10 головок заводы неуспевают перерабатывать мороки стало меньше,если 2 типа надо добывать то эффективность падает так как 2 куста отедают слишком много повера!так горячё любимый 23 часовая добывающая сессия идёт теперь 15 минутные циклы следавательно пятно начинает ездить но передвигая головки гораздо легче чем переставлять пачку экстракторов!


еще один верующий, что пятна на планетах ездят... как вас матушка земля то держит всех

капс моде он

ПЯТНА СТАТИЧНЫ, Т.Е. СТОЯТ, Т.Е. ВСЕГДА

капс моде оф

если объем добычи падает со временем, значит что превышен реген ресов планеты. и никак иначе
хватит себе фантазировать !!!111

Сообщение отредактировал La Borno: 19 January 2011 - 20:44

  • 0

Still don't give a F about all k\d ratio faggots





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users