Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Мун-майнинг
#184
Отправлено 14 August 2007 - 11:07
Луна № 1 - Evaporite Deposits, Chromium. 2 харвестера и мидл реактор. Evaporite Deposits везем на луну № 2. В реактор – Chromium + Platinum, выход - Hexite
Луна № 2 – Silicates, Platinum. 2 харвестера и мидл реактор. Platinum везем на луну № 1. В реактор – Evaporite Deposits + Silicates, выход - Ceramic Powder
Луна № 3 - Evaporite Deposits, Vanadium. 2 харвестера и мидл реактор. Evaporite Deposits везем на луну № 4. В реактор – Vanadium + Scandium, выход - Fernite Alloy
Луна № 4 – Silicates, Scandium. 2 харвестера и мидл реактор. Scandium везем на луну № 3. В реактор – Evaporite Deposits + Silicates, выход - Ceramic Powder
Итого, мы поставили 4 добывающих ПОСа. Есть вариант с сокращенными перевозками, но он требует 5 добывающих ПОСов, что менее желательно.
Вообще-то челу крупно повезло и всю цепочку до т2 компонентов можно сделать в одной системе с 4 ларжовыми калдарскими ПОСами.
Луна № 1 - Evaporite Deposits, Chromium. 2 харвестера, мидл реактор, реактор, 4 сило. Evaporite Deposits и Silicates со второй луны варим в мид. реакторе выход в ларж реактор в который засовываем гексит привезенный с луны 2 на которую везем намайненый хромиум.
Луна № 2 – Silicates, Platinum. 2 харвестера и мидл реактор. Platinum и привезенный с 1 луны хромиум засовываем в мид. реактор и полученый гексит везем на луну № 1. Silicates везем на 1 луну. Сюда же засовываем фабрики по вкусу и оставшемуся CPU/powergrid
Луна № 3 - Evaporite Deposits, Vanadium. 2 харвестера, мидл реактор, реактор, 4 сило. Evaporite Deposits и Silicates с четвертой луны варим в мид. реакторе выход в ларж реактор в который засовываем Fernite alloy привезенный с луны 4 на которую везем намайненый ванадиум.
Луна № 4 – Silicates, Scandium. 2 харвестера и мидл реактор. Scandium и привезенный с 3 луны ванадиум засовываем в мид. реактор и полученый Fernite alloy везем на луну № 3. Silicates везем на 3 луну. Сюда же засовываем фабрики по вкусу и оставшемуся CPU/powergrid
Вуаля. Немного мозгов и 4 ларжовых калдарских ПОСа. Еще возникает избыток Гексита и Fernite alloy которые просто продавать...
Мне бы такую системку
#185
Отправлено 14 August 2007 - 11:10
Не проходит, посчитай лучше....................
Вот структура для твоего предложения по лунам № 1 и 3. Да, по CPU получается в "ноль" для калдарского ПОСа. Проблема в том, что на участке от мидл реактора (MR) до реактора {R} каждый час теряется по 100 ед процессед материалов - мидл выдает 200, реактор потребляет 100. Что бы отводить излишек материалов, нужно ставить еще 2 сило, а никаких резервов для этого уже нет.
Сообщение отредактировал Veronika: 14 August 2007 - 11:16
#188
Отправлено 14 August 2007 - 11:20
Не проходит, посчитай лучше.
Вот структура для твоего предложения по лунам № 1 и 3. Да, по CPU получается в "ноль" для калдарского ПОСа. Проблема в том, что на участке от мидл реактора (MR) до реактора {R} каждый час теряется по 100 ед процессед материалов - мидл выдает 200, реактор потребляет 100. Что бы отводить излишек материалов, нужно ставить еще 2 сило, а никаких резервов для этого уже нет.
Это копейки, йолки! Это не стоит даже того, чтобы думать. У тебя непрерывный процесс. С излишками гексита и фернит аллой - продажа чего СИЛЬНО компенсирует потери той хрени, что теряется.
P.S.
А чем это ты так быстро схемку нарисовала, тоже так хочу. А то надоело бумагу переводить
Сообщение отредактировал Tratok Aran: 14 August 2007 - 11:30
#189
Отправлено 14 August 2007 - 11:46
Эту схемку я нарисовала еще вчера вечером, когда рассматривала ВСЕ варианты, в том числе и предложенный тобой.А чем это ты так быстро схемку нарисовала, тоже так хочу. А то надоело бумагу переводить
Только не смейся, но это Paint, лень было перезагружать комп, Photoshop и 3ds Max стоят под другой системой...
#190
Отправлено 14 August 2007 - 12:45
Эту схемку я нарисовала еще вчера вечером, когда рассматривала ВСЕ варианты, в том числе и предложенный тобой.
Только не смейся, но это Paint, лень было перезагружать комп, Photoshop и 3ds Max стоят под другой системой...
OMG, Visio не придуман в вашей вселенной?
з.ы. А почему вариант с 4мя посами не был предложен, как наиболее оптимальный? ;-)
#191
Отправлено 14 August 2007 - 13:06
В твоей схемке надо харвестер напрямую воткнуть в реактор, а освободившееся сило вставить между двумя реакторами. У меня по такой схеме несколько посов работает. Лезет впритык на калдарский пос.Не проходит, посчитай лучше.
Вот структура для твоего предложения по лунам № 1 и 3. Да, по CPU получается в "ноль" для калдарского ПОСа. Проблема в том, что на участке от мидл реактора (MR) до реактора {R} каждый час теряется по 100 ед процессед материалов - мидл выдает 200, реактор потребляет 100. Что бы отводить излишек материалов, нужно ставить еще 2 сило, а никаких резервов для этого уже нет.
Хотя, нет не получится. И всё из за ваших харвестеров
Сообщение отредактировал qwerton1: 14 August 2007 - 13:09
#192
Отправлено 14 August 2007 - 13:08
OMG, Visio не придуман в вашей вселенной?
з.ы. А почему вариант с 4мя посами не был предложен, как наиболее оптимальный? ;-)
Во первых, такая система теряет половину материалов первого уровня. В никуда. Собстно в чем выгода? Полностью весь материал на 8-ми посах или половину материала на 4-эх посах? Коэфицент выгодности тот же.
Если вам лень считать - просто посчитайте количество обычных реакторов(не мидл). Именно они(и только они) в обоих вариантах выдают конечный продукт. В моем варианте 8 ПОСов - 4 реактора, в варианте Tratok Aran 4 ПОСа - 2 реактора. Т.е. просто вариант Tratok Aran ровно в 2 раза меньше по обьемам - в 2 раза меньше расходы - в 2 раза меньше доходы - эффективность одинакова.
Только в варианте Tratok Aran - мы имеем большие проблемы по цпу - все идет в притирку - мы обязаны брать именно Калдари посы, нам туда не впихнуть ни Ангара, ни Шилд Резиста, ни много чего еще..
Смысл этих танцев с бубном если отношение дохода к расходам такое же?...
#193
Отправлено 14 August 2007 - 13:09
Смотрим внимательно. Зеленый харвестр и так соединен с мидл реактором напрямую. Голубой харвестр работает на сило, сырье из которого отвозится на другой ПОС.В твоей схемке надо харвестер напрямую воткнуть в реактор, а освободившееся сило вставить между двумя реакторами.
Сообщение отредактировал Veronika: 14 August 2007 - 13:11
#194
Отправлено 14 August 2007 - 13:46
Да, уже заметил. Надо тогда хотя бы газы не копать. Они вообще копейки стоят. И места мало занимают. Проше купить и привезти. А то лишние посы из за них городить приходится.Смотрим внимательно. Зеленый харвестр и так соединен с мидл реактором напрямую. Голубой харвестр работает на сило, сырье из которого отвозится на другой ПОС.
Добавлено:
Кстати, если не заморачиваться с копкой лун, а покупать минералы, можно каждый из этих материалов делать на 1 посе. Т.е. для производства Fernite carbide и Sylramic Fibers достаточно 2-х калдарских ПОСов. Схема хитрая, надо будет периодически перенастраивать мед. реакторы. Например одну неделю он делает Hexit. Половина идет в большой реактор, половина в сило прозапас. На следующей неделе он делает Ceramic Powder и использует накопленный Hexit. Получаем непрерывное производство Sylramic Fibers на 1 калдарском посе. Да я трачу деньги на минералы, но экономлю на топливе, не ставя лишние посы.
Сообщение отредактировал qwerton1: 14 August 2007 - 13:47
#195
Отправлено 14 August 2007 - 13:49
Мы почти так и делали зимой на трех ПОСах.Кстати, если не заморачиваться с копкой лун, а покупать минералы, можно каждый из этих материалов делать на 1 посе.
Несмотря на дополнительную логистику, был неплохой доход.
А потом прилетели враги...
#196
Отправлено 14 August 2007 - 15:37
Во первых, такая система теряет половину материалов первого уровня. В никуда. Собстно в чем выгода? Полностью весь материал на 8-ми посах или половину материала на 4-эх посах? Коэфицент выгодности тот же.
Если вам лень считать - просто посчитайте количество обычных реакторов(не мидл). Именно они(и только они) в обоих вариантах выдают конечный продукт. В моем варианте 8 ПОСов - 4 реактора, в варианте Tratok Aran 4 ПОСа - 2 реактора. Т.е. просто вариант Tratok Aran ровно в 2 раза меньше по обьемам - в 2 раза меньше расходы - в 2 раза меньше доходы - эффективность одинакова.
Только в варианте Tratok Aran - мы имеем большие проблемы по цпу - все идет в притирку - мы обязаны брать именно Калдари посы, нам туда не впихнуть ни Ангара, ни Шилд Резиста, ни много чего еще..
Смысл этих танцев с бубном если отношение дохода к расходам такое же?...
Смысл этих танцев с бубном в уменьшении затрат в два раза, чтобы человек сам мог попробовать что и как. Не вкладывая сразу порядка 3ккк и не возя топливо фрейтерами. Прибыль меньше в два раза только если не продавать излишки гексита и фернит аллой. Если продавать - это где-то порядка 25-30% от готовых компонентов.
Затем в несколько этапов можно расширяться. Взять еще два ПОСа с реакторами, ввозить недостающий Ceramic powder и делать ишшо компонетов, а потом и еще 2 ПОСа прикупить для полного цикла.
Нужность ангаров и всякой другой лабуды на ВСЕХ посах одной системы вещь довольно сомнительная, т.ч. притирка по ЦПУ не так уж и критична. ИМХО.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users