Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Математика EVE
#181
Отправлено 26 January 2010 - 22:50
ВОт собственно формула старая
[ME <= -4] BPFact = 1 + (|ME|+1)/10
И снова вопрос. Есть ли информация об ее изменении.
#182
Отправлено 26 January 2010 - 23:38
Скорее всего, если что-то и менялось - то округление. Точно не скажу, т.к. производством не занимаюсь, и экспериментировать снова врядли захочуС патчем доминион пришел пересмотр количества т2 материалов для производства кораблей. А изменилась ли формула рассчёта МЕ? Дело в том что старая формула не дает результатов схожих с реальными БПК
ВОт собственно формула старая
[ME <= -4] BPFact = 1 + (|ME|+1)/10
И снова вопрос. Есть ли информация об ее изменении.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#183
Отправлено 27 January 2010 - 0:00
Сообщение отредактировал trojden: 27 January 2010 - 0:01
#185
Отправлено 29 January 2010 - 22:28
Сидел сейчас в экселе и копался в файлике Missile Damage.xls. Я решил сравнить урон от т1 хэвиков с прецизками. Для расчета скорости взрыва используется формула A=B*(1+0,1*C), где A - итоговая скорость взрыва, B - базовое значение скорости взрыва, C - уровень скилла Target Navigation Prediction.
По этой формуле скорость взрыва т1 получается 121,5, что совпадает со значением в ефт. А вот у прецизок по этой формуле скорость взрыва аж 168, тогда как в ефт всего 130,5.
С радиусом взрыва такая же фигня - значения не совпадают.
Где же собака зарыта?
Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq
#186
Отправлено 29 January 2010 - 22:39
хавок прецизка - скорость 130.5, радиус 84 (база 87/112)
Зарыта, наверное, в неверных базовых значениях
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#187
Отправлено 31 January 2010 - 22:29
Нет. Я балбес перепутал их местамиЗарыта, наверное, в неверных базовых значениях
Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq
#188
Отправлено 02 February 2010 - 23:17
С патчем доминион пришел пересмотр количества т2 материалов для производства кораблей. А изменилась ли формула рассчёта МЕ? Дело в том что старая формула не дает результатов схожих с реальными БПК
ВОт собственно формула старая
[ME <= -4] BPFact = 1 + (|ME|+1)/10
И снова вопрос. Есть ли информация об ее изменении.
Как сказали ГМы формула не менялась, мол перепроверяйте и смотрите актуальна ли вообще формула.
Те кто пользуется рассчетами этой формулой [ME <= -4] BPFact = 1 + (|ME|+1)/10 подскажите, считает верно? Может эта формула отродясь не была верной ?
#190
Отправлено 25 March 2010 - 17:13
Исходя из поста http://translate.goo.../1262777/page/1 вывел такую формулу:
Veff = Vmax - A*M*Vmax^2 / r*10^6, где:
V max - максимальная скорость ваги
A - модификатор агилы
M - масса снаряженного шипа
r - раидус его орбиты.
Поделитесь соображениями, насколько работоспособна данная формула. Если нет, укажите ошибку в формуле, либо в предпосылках. Если есть точная формула по орбитальной скорости - прошу выложить.
#191
Отправлено 25 March 2010 - 18:35
По формуле радиус орбиты должен быть 1191 м, на самом деле 831 м. Значит и эта формула не верна.
Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq
#192
Отправлено 25 March 2010 - 19:26
Только что проверил формулу по ссылке на практике.
По формуле радиус орбиты должен быть 1191 м, на самом деле 831 м. Значит и эта формула не верна.
В дискретность движка верю, для мелких орбит вряд ли вообще приемлема какая-либо формула без матана.although it is somewhat innacurate for tight orbits/higly agile ships because of the update speed of the physics engine (about ~1s) which also causes some orbits to be highly irregular. There is a thread you can find on eve-search about it.
Перевод
А ещё я думаю, что кто-то тут не помнит, как решать уравнения. Из того поста следует, что формула такая (хоть там и скобка лишняя одна):
I — inertia modifer, r — реальный радиус орбиты, m — масса, vmax — максимальная линейная скорость, v — орбитальная линейная скорость.
Сообщение отредактировал C. N.: 25 March 2010 - 19:42
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#196
Отправлено 06 August 2010 - 12:09
Я конечно дико извиняюсь за временной разрыв, с которым реагирую. Вызван он тем, что в ИВ я только вернулся после продолжительного многолетнего перерыва. Формула эта абсолютно верная, и всегда такой была, просто использовать ее нужно нормально. Собственно я ее сам и выводил на заре появления инвента.Как сказали ГМы формула не менялась, мол перепроверяйте и смотрите актуальна ли вообще формула.
Те кто пользуется рассчетами этой формулой [ME <= -4] BPFact = 1 + (|ME|+1)/10 подскажите, считает верно? Может эта формула отродясь не была верной ?
По поводу расхода материала при отрицательных МЕ. Берем исходную формулу
MTF = MT * LSB * LSS
MT - количество материала, взятое без учета потерь (т.е. из Item Database)
Если смотрим БПО из маркета ингейм:
MT = MTI / (1 + 0.01 * BWF)
MTI - требуемое количество материала по нересерченому БПО.
BWF - базовый Wastage Factor, %
Здесь нужен комментарий. Item Database в его исходной форме больше не существует, поэтому при расчетах используем вариант 2 - делим количество материала по БПО/БПЦ с МЕ0 на 1.1 (в большинстве случаев).
Для простоты считаем, что скиллы у нас перфектные (без низ Т2 производством вообще не стоит заниматься), тогда принимаем LSS = 1.
LSB = 1 + (|ME| + 1)/10
Рассмотрим теперь численный пример.
Берем БПЦ на Кронос:
Construction Blocks: ME0 - 330; ME-2 - 390; ME-4 - 450;
Crystalline Carbonide Armor Plate: ME0 - 27500; ME-2 - 32500; ME-4 - 37500.
Считаем.
1. Construction Blocks
Перфект: 330/1.1=300
ME-2: 300*(1+(2+1)/10)=300*1.3=390
ME-4: 300*(1+(4+1)/10)=300*1.5=450
2. CCAP
Перфект: 27500/1.1=25000
ME-2: 25000*(1+(2+1)/10)=25000*1.3=32500
ME-4: 25000*(1+(4+1)/10)=25000*1.5=37500
Так что возражения не принимаются. В остальном - после некоторых размышлений решил я свой сарказм оставить при себе, и так этот форум за 4 года превратился из места цивилизованного общения в редкостную помойку. Такое ощущение, что модерации тут теперь вообще почти не стало. Кто-то из старой команды старается, но мало их, мало.
Как бы они уже много лет выложены.Очень на то похоже.
Может кто нибудь выложит адекватные формулы, расчета PE для Т2?
Расшифровывать, как по МЕ, или сами справитесь?Влияние РЕ на время производства по БПО
РЕ >= 0
TP = (1 - TF * PE / (1 + PE))
TF - временной фактор, например
TF = 0.2 для модулей и кораблей
TF = 0.22 для дронов и патронов
TF = 0.38 для проб
TF = 0.02 для Т2 компонентов
РЕ < 0
TP = 1.2 - 0.2 * PE
Сообщение отредактировал Nidellor: 06 August 2010 - 12:45
#197
Отправлено 11 September 2010 - 21:53
кол-во сп для прокачки уровня скила
SP = 250 * R * A
A= 32^((LV-1)\2)
LV - качаемый уровень
R - ранг скила
для второго уровня однорангового скила получаем
250 * 1 * 32^(1/2)=1414 СП
Пора бы уже понять, что карибас не будет страдать.
Не забывай, у всех капсулиров стальные яица в прямом смысле слова
#198
Отправлено 31 October 2010 - 5:43
SP = (Primary + Secondary/2) * (1 + 0.02*Learn)
Исходя из нее и данных вот этой таблички получается, что для ускорения прокачки персонажа, который будет заниматься только агентраном, стоит при первом ремапе инт+мем прокачать лерны и дронов, а на втором ремапе втопить до упора инт и перс, т.к. у всех остальных нужных веток скиллов они - основные атрибуты (will power в принципе нужен для Т2 корабликов, но будем считать, что КНР - предел мечтаний скромного каребира и на мародер он не полезет).
Собственно задаю этот вопрос, т.к. неохота запороть второй ремап, в случае если я не увидел каких то тонкостей которые новичку не очевидны.
#199
Отправлено 31 October 2010 - 10:15
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users