Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Noctis на базе Primae
#182
Отправлено 01 October 2010 - 15:12
бред это... а не шип... капы на 4/4 трактор/сальвагер + аб... нонстоп. НЕ ХВАТИТ!!! если остальное забить каргохолдами... придется ставить риги на капу или капабустер... последнее это меньше карго.
если только доп бонуса не будет на пинальти капаюза
На сборе лута и сала с обычных хай-сек миссий 4лвл - АБ перфектному ноктису вообще не потребуется. Например если сравнивать сальважно-лутальный хурик и локи с 40км тракторами (собирал лут и салил на обеих кораблях) - то у локи в 9 из 10 случаев получается собрать весь лут ни разу не включая АБ (трактора дотягиваются.. ну и сам локи быстр, даже без АБ). У Ноктиса же хотя скорость и пониже - но на 5лвл трактора в два раза дальше чем у Локи (и любого марадёра), и Ноктису придётся поплзать на АБ разве что на блокаде (особенно если на чём-либо дальнобойном спавны отстреливать), или в "нулевом" кармане ВЦ.
Опять же на счёт лута (и сала) - в пост-тираннис миссиях лута падает не то чтоб много - у хурика обычно уго 2к м3 трюма забивается хорошо если с 5-6 миссии (батарейки и скарпсы выкидываем), у локи конечно чуть быстрее - но и там 1к м3 вполне хватает на самое вкусное и полезное.
#183
Отправлено 01 October 2010 - 15:22
Demian Lee, только у орки трюм 30к и всего 3и хай слота.
Т.ч. орка это рудо-индус, а ноктис именно саложор.
у моей орки 78к трюм, корп ангар 40
орка не рудо-индус(она была бы индусах если это было так), орка рудо-команд тогда уж.
да всего 3 хай слота. но она относительно неплохо в шилд танк фитится. и пока валишь непись вторым окном спокойно ползаешь собираешь. Хз у кого как у мну она нормально держит 4 амарских неписи... пока мои дронеги их жрут. потом там же добирать патронами+перевит под миску не залетая на станцию...
ноктикс так сможет?
подведем итоги:
1. либо таскать ноктикс в шип ангаре орки из+за бонусов на скорость сальвага, никак не из-за дальности тракторов. При этом летать на миски на хаках/командах. не для нубов
2. простоянно гонять на станцию пересаживаясь на ноктикс, потеря времени на док и перелеты сожрет выгоду от 3-4 лишних хай слотов.
Вывод: выгода от шипа с дальностью тракторов всего на 10 больше чем у орки, очень эфемерна.
ЗЫ: находясь в отпуске как то гонял 4 боевые миски 46.5 часов(на больше не хватило, да и гонял чисто чтобы посмотреть как суппорт оркой миски), брал/сдавал миски. количество не скажу не считал... около 20 раз докал орку. В качестве дополнительной сальки юзал Executor, вытаскивая его из шип ангара, на нем же гонял брать/сдавать миски.
#185
Отправлено 01 October 2010 - 15:34
Во времена антибублевых субсис все еще бывают андок кэмпы?)...
Не, я понимаю что бывают криворукие лузеры с кривыми андок-букмарками, но криворукость она во всех сферах вообще.
Если б не приролная каребирская лень, то сам бу погнал за БПО чисто что называется что б сделать) То бишь взять и привезти вот так БПО в импу. Хотя что тут делать... действие на какую то особую уникальность никак не тянет, а по сему и...
P.S. К слову СК после не обязательно даж через гейты выводить в импу ^^
#186
Отправлено 01 October 2010 - 15:35
Вывод: выгода от шипа с дальностью тракторов всего на 10 больше чем у орки, очень эфемерна.
Есть ещё такая штука как "скиллоёмкость" - у Орки в пререквизитах Манинг баржи 5 + Майнинг Фореман 5 (Майининг директор 1) - не всякий раннер эти скиллы вкачивает. В то же время у Ноктиса пререквизиты - Сальважинг 1 и Спейсшип комманд 3.. Что заметно упрощает прокачку (сальважинг и так качать в 5, равно как и спейсшип комманд). К тому же сам множитель скилла Оре Индастриал (4х), так же несколько отличается от Оре Комманд Шипс (8x).
Ну и не следует забывать о такой штуке как себестоимость - у Орки это примерно 300-380кк, у Ноктиса - менее 40кк (по цене миников). Вопрос: зачем платить больше за шип который - а, тяжелее учить (причём сильно тяжелее, и отперфекченные скиллы: манинг баржи и майнинг фореман, практически никогда использоваться не будут, в случае если на Орке только лутать и салить). б - дороже стоит.. и ц - жутко неповоротливый (хуже Орки в варп уходят только капшипы.. ну и экзюмера).
Update. Я конечно не спорю о том что Орка много полезнее: и Шипбей у неё (то бишь фитилка, и возможность шипы возить), и отличнейшие бонуса она майнерам раздаёт, и трюм почти безразмерный (больше только у Роркуала, у фрейтера свои особенности).. Однако те кто салит и лутит миссии обычно этими возможностями не пользуются.
Сообщение отредактировал Sansanich: 01 October 2010 - 15:47
#187
Отправлено 01 October 2010 - 15:48
Огромное спасибо! Отличный обзор! Без тебя убогие умишки окружающих никак не смогли бы прочувствовать всю бесполезность этого дурацкого недодестра! Ведь Орка будет гораздо быстрее всё салить в три хайслота! Да и зачем нужен корабль, который учится за пару дней и стоит как консервная банка? Это же совсем не илитно. И перефититься на нём нельзя - вот ведь жалость-то какая.подведем итоги:
©wisekaa
#188
Отправлено 01 October 2010 - 15:50
Ошибаешся, карр маневренее ДФ сильно маневренее... Хотя орка по сути легко уходит за 13 секунд в варп (11 сек на актиивацию АБ, и 2 секунды на возню с активацией деактивацией и командой на варп), причем этот АБ без напрягов ставится, и не надо особо думать чего бы еще полезнее ей в мед поставить.(хуже Орки в варп уходят только капшипы.. ну и экзюмера).
#189
Отправлено 01 October 2010 - 16:00
Ошибаешся, карр маневренее ДФ сильно маневренее... Хотя орка по сути легко уходит за 13 секунд в варп (11 сек на актиивацию АБ, и 2 секунды на возню с активацией деактивацией и командой на варп), причем этот АБ без напрягов ставится, и не надо особо думать чего бы еще полезнее ей в мед поставить.
Тем хуже для Орки (то что даже карриер, и ДФ имеют лучшую маневренность). То что Орку можно увести в варп даже за 11-13сек - свойство безусловно полезное, однако ж - в случае перелётов по "полю боя" (скажем дотянуться тракторами до группы вреков БШ за 81км) к сожалению никак не спасает.
Я вообще не стал бы Орку с Ноктисом сравнивать - такие сравнения подобны сравнению Карриера и логиста (мол карриер и качает шилд своим капшип шилд трансфером лучше, и файтеров может дать, да ещё шипбей, джампдрайв...) Задачи у этих кораблей всё-таки разные, разная себестоимость и скиллоёмкость.
#190
Отправлено 01 October 2010 - 16:04
у моей орки 78к трюм, корп ангар 40
орка не рудо-индус(она была бы индусах если это было так), орка рудо-команд тогда уж.
да всего 3 хай слота. но она относительно неплохо в шилд танк фитится. и пока валишь непись вторым окном спокойно ползаешь собираешь. Хз у кого как у мну она нормально держит 4 амарских неписи... пока мои дронеги их жрут. потом там же добирать патронами+перевит под миску не залетая на станцию...
ноктикс так сможет?
подведем итоги:
1. либо таскать ноктикс в шип ангаре орки из+за бонусов на скорость сальвага, никак не из-за дальности тракторов. При этом летать на миски на хаках/командах. не для нубов
2. простоянно гонять на станцию пересаживаясь на ноктикс, потеря времени на док и перелеты сожрет выгоду от 3-4 лишних хай слотов.
Вывод: выгода от шипа с дальностью тракторов всего на 10 больше чем у орки, очень эфемерна.
Папки из нулей, ну что вы привязались к Оркам? Вам похоже лиж бы выпендрица?
Я роль Никтиса вижу - в долгожданной замене эсминцев (дестроеров) с сальваг фитом для агентраннеров в хаях. И это в первую очередь, ибо сальважная эффективность чистить свои карманы (ну есть такие любители, не спорте) и малая скилоемкость в отличие от Орки. Хотя может Никтис найдет такое же применение и в нулях, хз, тут не спорю...
+1 Автору (Sansanich) поста чуть выше моего, замечание схоже с моим.
А мородеры пусть так и останутся мородерами со своей ролью, бонусами, и скилоемкостью.
ЗЫ: А по поводу цены на Ноктис - не делите шкуру неубитого медведя, кто вам сказал что он всегда будет столько стоить? По началу да, может, но потом его цена устаканится согласно спросу и роли этого шипа.
Сообщение отредактировал Kemanael: 01 October 2010 - 16:08
#191
Отправлено 01 October 2010 - 16:18
Как раз в нулях он, скорее всего, будет верным альтоспутником дрон-карибаев типа меня.Хотя может Никтис найдет такое же применение и в нулях, хз, тут не спорю...
©wisekaa
#192
Отправлено 01 October 2010 - 16:36
Это сложные проценты... В ЕВЕ же начисляются простые проценты, то есть когда проценты считаются не от текущей суммы а от базового значения или начальной суммы. Ну это примерно то же самое как когда у тебя есть вклад, а проценты по нему капают не на сам вклад а на отдельный счёт по которому процентов нет.а 20*1,6*1,6*1,6*1,6*1,6=209,7152
#195
Отправлено 01 October 2010 - 20:47
ну каргоэкспендеры дают бонус именно к текущей емкости а не к базовой - но для бонус ноктиса будут таки простые проценты - иначе халява - ну не может простой трактор быть в 2-3 раза круче капитал ))
Модули добавляют процент*пенальти (если предусмотрен) на текущий параметр. А бонусы шипа, как и скилы суммируются и уже сумма этих процентов добавляется к параметру.
#200
Отправлено 02 October 2010 - 21:25
Фракционную версию Ноктиса, с бонусом на 5 мед дронов, убранным бонусом на тракторы (в пвп не нужны), но таким же (+300% дальности, -25% цикл) бонусом на салвагеры.Даешь этому шипу еще 50 кубов дронобея, под 5 мед-дронов
Я б взял.
[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img]
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users