Откуда всплыла цифра 6? 3 участника = 3 грани.Но так как при этом выигрышный номер определяется бросание кубика то шанс выпадения нужного номера в кубике 1 из 6 (по количеству граней).
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Лотерея мультимиллиардеров
#181
Отправлено 09 February 2011 - 10:19

[ 2010.06.30 18:48:16 ] Irn Akerl > у меня есть куча русских, которым нельзя доверять, которые не будут помогать за деньги, но, конечно же сделают все возможное во имя великой идеи русского единства и т.д. и т.п.
[ 2010.06.30 18:48:29 ] Irn Akerl > ты не можешь себе представить, как я зол на них
#182
Отправлено 09 February 2011 - 11:58

Если у виртуального кубика три грани то шанс становится 1 к 9. Как бы увеличивается.Какбэ ничего что у виртуального кубика всего 3 грани?
но где гарантия что у кубика чриббы три грани?
Хрен, положенный на мнение окружающих, гарантирует спокойную и счастливую жизнь.
© Фаина Раневская
#183
Отправлено 09 February 2011 - 12:04

Если у виртуального кубика три грани то шанс становится 1 к 9. Как бы увеличивается.
но где гарантия что у кубика чриббы три грани?
ты рушишь все мои представления о тервере!
и да очень грустно что люди разучились верить в других людей и в то что есть ещё честные люди на земле...
Сообщение отредактировал Forward: 09 February 2011 - 12:05
#184
Отправлено 09 February 2011 - 12:11

Инфа всплыла от того что у костей игровых 6 граней исходя из этого.Откуда всплыла цифра 6? 3 участника = 3 грани.
не более.
но суть не в том. Была бы одна грань то шанс становился бы 1 из 3. Но такого не будет.
обычно шансы в теории вероятности перемножаются. 1/3 (шанс по количеству участников) * 1/3 (шанс выпадения нужной грани на кубике) = 1/9.
Хрен, положенный на мнение окружающих, гарантирует спокойную и счастливую жизнь.
© Фаина Раневская
#185
Отправлено 09 February 2011 - 12:47

Ты бухой или накурился чтоли? Какие еще кости? В первом посте перейди по ссылке и увидишь:Инфа всплыла от того что у костей игровых 6 граней исходя из этого.
не более.
но суть не в том. Была бы одна грань то шанс становился бы 1 из 3. Но такого не будет.
обычно шансы в теории вероятности перемножаются. 1/3 (шанс по количеству участников) * 1/3 (шанс выпадения нужной грани на кубике) = 1/9.
3 грани! И что ты там перемножаешь выдуманные шансы? 3 участника, один трехгранный кубик. Шанс 1 к 3. Все!Minimum value 1
Maximum value 3
[ 2010.06.30 18:48:16 ] Irn Akerl > у меня есть куча русских, которым нельзя доверять, которые не будут помогать за деньги, но, конечно же сделают все возможное во имя великой идеи русского единства и т.д. и т.п.
[ 2010.06.30 18:48:29 ] Irn Akerl > ты не можешь себе представить, как я зол на них
#186
Отправлено 09 February 2011 - 12:50

Вам, батенька, пора свой учебник по терверу писать. Если для каждого участника шанс на победу равен 1/9, то кто побеждает в остальных 6/9 случаях?Инфа всплыла от того что у костей игровых 6 граней исходя из этого.
не более.
но суть не в том. Была бы одна грань то шанс становился бы 1 из 3. Но такого не будет.
обычно шансы в теории вероятности перемножаются. 1/3 (шанс по количеству участников) * 1/3 (шанс выпадения нужной грани на кубике) = 1/9.
Аааа, так вот как Вирм нажиться решил!

#187
Отправлено 09 February 2011 - 13:31

http://lotoinfo.ru/publ/2-1-0-71
там явно написано что вероятности выпадения шара (стороны кубика и прочего) и вероятность среди участников перемножается
читайте внимательно и все поймете.
Участника три - шанс среди трех участников 1 из 3.
но так как расчет ведется путем бросания кости в котором расписано что в случае выпадения номера 4 5 6 бросок производится до тех пор пока не выпадет первый нужный номер получается что шанс равен 1/3 * 1/6 Но как оказалось граней у кубика то три (фантастика какая-то) то вероятность выпадения нужной грани тоже 1 к 3. Но даже если и принять что окончательный шанс выиграть 1 из 3 (очень высокий) а то и 1 из 2 (если два участника) дык по идее это уже не лотерея получится а наперстки какие-то.
Говорю же проще договориться о простой передаче исков с дарственной надписью.
Если бы устраивать лотерею я бы сделал так.
1. Выпустил бы например 100 билетов по 10 кк каждый. Или может 1000 по 1 кк каждый. Не важно. Но не три. Слишком мало чтобы назваться лотереей
2. Набрал бы на эти 100 билетов 10 призов (или 100 призов на 1000 билетов). Призы самые различные но по такому принципу: 1 приз какой нибудь фракционник с фитом за 1 лядр. 50 каких нибудь рифтаков или подобных и остальные призы в пропорции. Скажем так чтобы общая стоимость купленных билетов превышала стоимость призов , но при этом стоимость билетов должна быть доступна большинству участников. И при этом чтобы лотерея окупилась.
3. Далее. Каждый участник получает индивидуальный скольки-то там значный номер. Получает путем регистрации на специально выделенной ветке. Номер может генерироваться или по неполному АПИ игрока или еще как то. Или может даже ID игрока будет являться номером участника. (насколько помню он полностью числовой. Единственно не помню количество знаков в нем одно или разное для разных Еверов. Если одно - гут. Если нет - тогда на основе него генерация номера билета.
4. Далее путем бросания кубика чриббы выкидываются последовательно например 7 цифр которые сочетание которого и будет выигрышным номером билета. Это первый этап лотереи. Где определятся финальные участники ее
Второй этап лотереи
1. Предварительно промаркировать также определенными номерами призы. Причем делаем так. Джек-пот имеет максимальное количество знаков в номере. Допустим 10. Призы чуть подешевле - 8 знаков. Еще дешевле - 6. И самые дешевые - 5 знаков.
2. Игроки делают ставки путем вбивания 10 значных номеров.
3. Кидаем кубик 10 раз. Смотрим. Если какая-то ставка выпала точно - то тот игрок получает джек пот. После чего разыгрываются призы с меньшим количеством знаков в номере. (приблизительно таким образом)
4. То есть может получиться в результате так что заплатив 1 кк исков можно выиграть и кораблик за 1 ккк (или взять исками) или же фиговину за 10 к исков даже которую не продашь на рынке за 1 000. А все потому что это лотерея
Хрен, положенный на мнение окружающих, гарантирует спокойную и счастливую жизнь.
© Фаина Раневская
#189
Отправлено 09 February 2011 - 13:49

На правах Жреца Всемогущего Тервера.Вот вам расчет по которому производится вероятность выигрыша в лотерею
http://lotoinfo.ru/publ/2-1-0-71
там явно написано что вероятности выпадения шара (стороны кубика и прочего) и вероятность среди участников перемножается
читайте внимательно и все поймете.
Перемножаются шансы совместных событий. В твоем гайде приводится пример с монетами:
В примере перемножаются шансы благоприятных событий, образуя вероятность того, что они одновременно будут удачными. В нашем же случае с кубиком у нас на одно действие приходится одно случайное событие, так что перемножать тут нечего.Подобным же образом можно рассчитать вероятность правильного выбора номеров, когда два, три, четыре или пять шаров уже выпали. Поясним на простом примере. Вероятность падение монеты на нужную игроку сторону равна 1/2 = 2:1. Та же вероятность для двух последовательных подбрасываний равна 1/2 x 1/2 = 4:1. Для трёх - 1/2 x 1/2 x 1/2 = 8:1. Вероятность правильного выбора всех шести лотерейных номеров рассчитывается точно также – через умножение вероятностей для каждого отдельно взятого розыгрыша.
Мы считаем шанс выпадения конкретного числа от 1 до 3 на шестигранном кубике, или шанс выигрыша?Участника три - шанс среди трех участников 1 из 3.
но так как расчет ведется путем бросания кости в котором расписано что в случае выпадения номера 4 5 6 бросок производится до тех пор пока не выпадет первый нужный номер получается что шанс равен 1/3 * 1/6
Сообщение отредактировал Ke'den: 09 February 2011 - 14:13
#190
Отправлено 09 February 2011 - 14:07

Ты забыл пересчитать, согласно М-теории, кубики и грани в параллельных вселенных наших 11-ти измерений.Вот вам расчет по которому производится вероятность выигрыша в лотерею
Blah blah blah...
Только вот в вселенной Чриббы кубик даже не шестигранный. Он 32768 гранный и псевдослучайный, как и все, что связано с функцией rand(). Просто от него отсекли лишьние грани, оставив 3. Так что для простого юзера он совершенно трехгранный и совершенно случайный.
Сообщение отредактировал СтарыйПепелац: 09 February 2011 - 15:12
#191
Отправлено 09 February 2011 - 14:17

Какой нафиг кубик, это простое rnd(3)
Он выдаст 1 число из трёх, всё.
Три участника, у каждого своё число.
Пысы, ща ТС сделает скорбное лицо и съедет с темы, вместо того, чтобы делать нормально. Съедет в позе "я предлагало, а вы все нехорошие".
Как и предполагалось.
Сообщение отредактировал CHoh: 09 February 2011 - 14:19
#192
Отправлено 09 February 2011 - 14:22

...
Хватит тут блин придумывать альтернативную теорию вероятности. Шанс выйгрыша в данной лотереи 1 к 3. Другой вопрос что ты зачем то сюда начинаешь привязывать неприменимые к данному розыгрышу мысли. 3 номера, 1 бросок с тремя грани - вероятность четко 1к3. Если тебя интересует персональный шанс победы каждого участника то почитай о дисперсии.
#197
Отправлено 09 February 2011 - 17:14

Пожертвую в детсад инвалидов имени Мотсу)3х гранный кубик с вероятностью 1к2 встает на ребро и выигрывает вирм.
В любом ларке торгующим РПГ утварью.Блин А где такой взять
Хотя d30 несколько редкий, чаще d20 юзается.
Хотя есть и d100 кость (почти шарик).
#198
Отправлено 09 February 2011 - 19:06

В любом ларке торгующим РПГ утварью.
Хотя d30 несколько редкий, чаще d20 юзается.
Хотя есть и d100 кость (почти шарик).
В городе Задрищенске эти ларьки - ну прям на каждом углу, да.

В зависимости от системы используются разные кубики. В D20 - d20, в AD&D - d4-d100, в сторителлере/WoD - d10.
МТГ-шники используют d20 - жизни считают.

Сообщение отредактировал Shine Red: 09 February 2011 - 19:07
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users