Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Хорошие новости для владельцев ПОСов!
#181
Отправлено 08 November 2011 - 15:51

#182
Отправлено 08 November 2011 - 16:11

#184
Отправлено 08 November 2011 - 16:45

- уменьшить время постройки до 5 минут
- разрешить строить таблетки на компонент ассембли арреях
- увеличить гранулярность таблеток в 10 раз (40 с одной постройки?) и вернуть бонусы на потребление топлива фракционными палками
Не собираются и не рассматривают:
- менять длительности пос цикла
- автоматически переделывать текущий винигрет, загруженный в посы, в таблетки
Разное:
- таблетки можно будет репроцессить
- чертежи на таблетки можно будет ресечить, время ресеча обещают не сильно большим
- будут следить за ситуацией на рынке льда и, если что, как-нибудь вмешаются
Остальное там общие ответы на некоторые общие вопросы, которые поднимались в том топике.
#186
Отправлено 08 November 2011 - 17:11

Базовый перерасход 5% (https://forums.eveon...6872#post326872), перфект ме грубо 40.
Сообщение отредактировал Takeshi Ryuu: 08 November 2011 - 17:20
#188
Отправлено 08 November 2011 - 17:19


Последние дополнения (то что постами выше) уже выглядят более жизнеспособными. Пошли по пути дробления объемов таблеток, поскольку время цикла работы ПОСа (1 час) они изменить (или разнести цикл потребления топляка и остальное) не переписывая все что с этим связанно не в состоянии. Слишком ресурсоемко.
Уменьшение времени на анчер/онлайн целиком одобря. Почему столько лет надо по разу в 3 года его уменьшать непонятно. Чего боялись то ?
Народ начал тариться озоном, выгребая маркет

#191
Отправлено 08 November 2011 - 17:41

Ну да, кто первый прочел и прикинул расклад, тот и в тапкахЭто те, кто не проснулись вовремя

Смешнее будет если ССР в окончательном варианте воду и озон не станет в таблетки загонять а оставит как есть. Хотя из поста топик стартера следует что они твердо намеренны таки убрать зависимость потребления от нагрузки на CPU/Грид, но мало ли. Вайн поднимется и передумают

Впрочем для спекулянтов, кто вовремя купил и кому просто продать с прибылью, на волне всеобщего ажиотажу есть где развернуться пока что

#193
Отправлено 08 November 2011 - 17:53

(оригинал, официальный перевод)
Изменения:
- Время производства партии топливных элементов будет снижено до 5 минут; посмотрим, будет ли этого достаточно.
- Топливные элементы можно будет производить при помощи сборочных комплексов для производства компонент (component assembly arrays) — в конце концов, почему бы и нет?
- Количество топливных элементов в производственной партии будет увеличено в 10 раз (расходоваться они будут, соответственно, в 10 раз быстрее); бонус к «топливной эффективности» пиратских модификаций ПОСов сохранится (и составит при использовании новых топливных элементов примерно 15% и 25% от нормы), а бонус на размер топливного отсека будет удален. [примечание: в следующем сообщении CCP Greyscale уточняет, что новый бонус может быть уменьшен до 10%/20%]
- ВНИМАНИЕ: в настоящий момент выключение модулей ПОСов происходит мгновенно; мы не планируем это менять. Прошу прощения, что сбил всех с толку ― я внесу соответствующие изменения в статью.
Что мы не планируем реализовывать или менять:
- Мы не станем увеличивать продолжительность цикла расхода топлива. Это привело бы к некорректной работе химических реакторов и прочих сооружений, а сама система функционирования ПОСов стала бы гораздо сложнее. Скажу честно: мы больше не хотим заставлять игроков заучивать большие таблицы.
- Мы не станем автоматизировать процесс перехода на новое топливо или усложнять его (это касается использования двух типов топлива одновременно, автоматического добавления топлива в ПОСы и т.д.). Необходимость использования всевозможных скриптов означала бы, что наши нововведения станут помехой для всего обновления в целом.
- Топливные элементы можно будет перерабатывать в исходные материалы (при помощи обычной команды «Отправить на переработку»).
- В настоящий момент чертежи топливных элементов можно дорабатывать, повышая скорость и эффективность производства — причем довольно быстро. Есть ли причины, по которым не стоит позволять игрокам это делать?
- Мы будем держать руку на пульсе рынка изотопов льда — и готовы при необходимости вносить в систему заправки ПОСов необходимые изменения.
- Что касается использования Robotics, то мы исходим из того, что большая часть используемых ПОСов ― большие. Увеличение числа Robotics, необходимых для производства топливных элементов, привело бы к огромному их дефициту. Лучше уменьшить спрос на Robotics со стороны владельцев малых и средних ПОСов, чем создать ситуацию, при которой расходы на использование больших ПОСов взлетели бы до небес.
- Процесс перехода на новое топливо очень прост: до ежедневного профилактического отключения сервера (downtime) все ПОСы будут использовать старое топливо, после него ― новое. Мы советуем вам загрузить в топливные отсеках ПОСов достаточное количество топлива обоих типов, чтобы они пережили «даунтайм», не отключаясь.
- Почему мы не торопились с выносом этой идеи на суд игроков? Нам приходится соблюдать баланс между своевременным получением комментариев и созданием завышенных ожиданий. Предыдущий опыт показывает, что сообществу игроков не стоит рассказывать о слишком уж расплывчатых идеях (или идеях, на поверку оказывающихся нереализуемыми); результат оказывается хуже, чем если бы мы показывали вам уже готовые наработки. При этом мы всегда обсуждаем идеи как с опытными игроками из числа разработчиков, так и с Советом игроком ― и делаем это до того, как приступаем к работе.
Сообщение отредактировал whp_deadline_fail: 08 November 2011 - 17:59
#194
Отправлено 08 November 2011 - 18:45


Хотя еще вчера когда я начал говорить что при таком раскладе будет гигантская движуха на озоновом секторе на меня смотрели как на идиота...
Если ССР не вступится за визжащих хомячков уже через пол года расклад сил может здорово поменяться.Ну да, кто первый прочел и прикинул расклад, тот и в тапках
![]()
И ПВП корпы кто поумнее должны были еще вчера лететь и засталбивать 01 лоусеки. Кто проспит тот будет отвоевывать.
Уровень увеличен Wyrm
Причина: Толстый троллинг
#195
Отправлено 08 November 2011 - 19:33

И ПВП корпы кто поумнее должны были еще вчера лететь и засталбивать 01 лоусеки. Кто проспит тот будет отвоевывать.
Появление тир3 бк ПОЛНОСТЬЮ убьёт копку льда а может и руды в хайсеках, мало кто не захочет променять 50кк своих на килы стоимостью 1ккк. Карибасы повизжат и посопротивляются месяца 3 и потом рванут в нули, в результате чего последние треснут. Как вариант: развитие недорегионов типа Аридии, которые на 80-90% состоят из лоу.
#196
Отправлено 08 November 2011 - 20:02

Появление тир3 бк ПОЛНОСТЬЮ убьёт копку льда а может и руды в хайсеках, мало кто не захочет променять 50кк своих на килы стоимостью 1ккк. Карибасы повизжат и посопротивляются месяца 3 и потом рванут в нули, в результате чего последние треснут. Как вариант: развитие недорегионов типа Аридии, которые на 80-90% состоят из лоу.
Макинава с вменяемым фитом не больше 250кк стоит, и убивается крейсером стоимостью сильно меньше 50кк и сейчас. Карибасы "визжат и сопротивляются" уже который год, но как-то до сих пор не спешат в нули. Как эту ситуацию изменят еще три месяца или тиер 3 бк?
Сообщение отредактировал Takeshi Ryuu: 08 November 2011 - 20:03
#198
Отправлено 08 November 2011 - 20:14

Появление тир3 бк ПОЛНОСТЬЮ убьёт копку льда а может и руды в хайсеках, мало кто не захочет променять 50кк своих на килы стоимостью 1ккк. Карибасы повизжат и посопротивляются месяца 3 и потом рванут в нули, в результате чего последние треснут. Как вариант: развитие недорегионов типа Аридии, которые на 80-90% состоят из лоу.
Скорее ССP просто отменит выплату страховки при смерти от Конкорда, чем допустит отток имперских карибасов из игры...которым лоу и нули вообще не уперлись

Про стоимость имперских халков и мак уже писали

#200
Отправлено 08 November 2011 - 20:58

Джампак не потянет, 3к кусков это ниачем. И тут возникнет дилема как далеко возить. Из нулей или лоу. Из лоу ближе при почти равных итоговых затратах.
Уровень увеличен Wyrm
Причина: Толстый троллинг
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users