Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Хорошие новости для владельцев ПОСов!


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
341 ответов в теме

#181
Atasya

Atasya

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 166 сообщений
18
  • EVE Ingame:Atasya
  • Corp:BROD
  • Ally:Desman Alliance
  • Channel:Corp
  • Client:Eng
ч0рт, я всю ветку прочитал =)) (во дурак). а мне одному кажется что картинки с топливными элементами полное гумно ? =)) пачиму кубик ? пачиму синий ?! лучше раскрасить каждый тип под цвет рассы, чем игрульки с разными палетами. + набить на них символику рассы. гыы... но это я так, дабы размешать ваши бурные дискуссии.
  • 4
Call Atasya, Atasya will give / эротический контраст ? Звони Атасе - Атася даст !

#182
UGINSH

UGINSH

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 80 сообщений
1
  • EVE Ingame:UGINSECOND
  • EVE Alt:RedBeardDwarf
  • Corp:IR2
  • Ally:Shadow of xXDEATHXx
  • Client:Eng
https://forums.eveon...6619#post326619 - с офф форума, переведите кто-нибудь...
  • 0

#183
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng
Удалите, автор ниже справился лучше :)

Сообщение отредактировал Psihius: 08 November 2011 - 16:46

  • 1

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#184
Takeshi Ryuu

Takeshi Ryuu

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 696 сообщений
361
  • EVE Ingame:Takeshi Ryuu
  • Corp:IRR
  • Client:Eng
Собираются:
- уменьшить время постройки до 5 минут
- разрешить строить таблетки на компонент ассембли арреях
- увеличить гранулярность таблеток в 10 раз (40 с одной постройки?) и вернуть бонусы на потребление топлива фракционными палками

Не собираются и не рассматривают:
- менять длительности пос цикла
- автоматически переделывать текущий винигрет, загруженный в посы, в таблетки

Разное:
- таблетки можно будет репроцессить
- чертежи на таблетки можно будет ресечить, время ресеча обещают не сильно большим
- будут следить за ситуацией на рынке льда и, если что, как-нибудь вмешаются

Остальное там общие ответы на некоторые общие вопросы, которые поднимались в том топике.
  • 1

#185
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng
del, оффициальный перевод

Сообщение отредактировал Denadan: 08 November 2011 - 18:48

  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#186
Takeshi Ryuu

Takeshi Ryuu

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 696 сообщений
361
  • EVE Ingame:Takeshi Ryuu
  • Corp:IRR
  • Client:Eng
Там еще где-то проскакивало, что ресеч ме будет 3 часа базовый. Если бпо будут использовать ту же механику, что и существующие бпо на модули/патроны (10% базовый перерасход) , то, с учетом 400 едениц озона, перфект ме грубо 80, и ресеч до перфект ме на посе и со скилами займет примерно 160 часов, или почти 7 дней.

Базовый перерасход 5% (https://forums.eveon...6872#post326872), перфект ме грубо 40.

Сообщение отредактировал Takeshi Ryuu: 08 November 2011 - 17:20

  • 0

#187
Xantor Bludberry*Нейтрал

Xantor Bludberry*Нейтрал
  • Guests
Я как то купил БПО на пробки. Отресерчил все в 100%. Толку ноль.
  • 0

#188
Imp

Imp

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 28 сообщений
11
  • EVE Ingame:Imp000
  • Corp:MAS-B
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Client:Eng
Задумка неплохая но в том виде как есть в посте топик стартера явна сырая. Поскольку слишком уж не гибкая. Так можно дойти что одну таблетку на 29 дней грузи и точка :lol:

Последние дополнения (то что постами выше) уже выглядят более жизнеспособными. Пошли по пути дробления объемов таблеток, поскольку время цикла работы ПОСа (1 час) они изменить (или разнести цикл потребления топляка и остальное) не переписывая все что с этим связанно не в состоянии. Слишком ресурсоемко.

Уменьшение времени на анчер/онлайн целиком одобря. Почему столько лет надо по разу в 3 года его уменьшать непонятно. Чего боялись то ?

Народ начал тариться озоном, выгребая маркет :ninja:
  • 0

#189
UGINSH

UGINSH

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 80 сообщений
1
  • EVE Ingame:UGINSECOND
  • EVE Alt:RedBeardDwarf
  • Corp:IR2
  • Ally:Shadow of xXDEATHXx
  • Client:Eng

Народ начал тариться озоном, выгребая маркет :ninja:


Это те, кто не проснулись вовремя :rolleyes:
  • 0

#190
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Народ начал тариться озоном, выгребая маркет :ninja:

/me ушел копать лёд
  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#191
Imp

Imp

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 28 сообщений
11
  • EVE Ingame:Imp000
  • Corp:MAS-B
  • Ally:Goonswarm Federation
  • Client:Eng

Это те, кто не проснулись вовремя :rolleyes:

Ну да, кто первый прочел и прикинул расклад, тот и в тапках :ninja:

Смешнее будет если ССР в окончательном варианте воду и озон не станет в таблетки загонять а оставит как есть. Хотя из поста топик стартера следует что они твердо намеренны таки убрать зависимость потребления от нагрузки на CPU/Грид, но мало ли. Вайн поднимется и передумают :lol:

Впрочем для спекулянтов, кто вовремя купил и кому просто продать с прибылью, на волне всеобщего ажиотажу есть где развернуться пока что :mp_gy:
  • 0

#192
Romaha

Romaha

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 389 сообщений
18
  • Corp:NPC
  • Client:Eng
В домейне уже выгребли подчистую, цитадель и фордж туда же)

все, исок у мну больше нету)))

Сообщение отредактировал Romaha: 08 November 2011 - 17:48

  • 0

#193
ISD Grossvogel

ISD Grossvogel

    Clone Grade Zeta

  • CCP loc. team
  • 462 сообщений
1087
  • Client:Рус
Уточнения и дополнения
(оригинал, официальный перевод)

Изменения:

  • Время производства партии топливных элементов будет снижено до 5 минут; посмотрим, будет ли этого достаточно.
  • Топливные элементы можно будет производить при помощи сборочных комплексов для производства компонент (component assembly arrays) — в конце концов, почему бы и нет?
  • Количество топливных элементов в производственной партии будет увеличено в 10 раз (расходоваться они будут, соответственно, в 10 раз быстрее); бонус к «топливной эффективности» пиратских модификаций ПОСов сохранится (и составит при использовании новых топливных элементов примерно 15% и 25% от нормы), а бонус на размер топливного отсека будет удален. [примечание: в следующем сообщении CCP Greyscale уточняет, что новый бонус может быть уменьшен до 10%/20%]
  • ВНИМАНИЕ: в настоящий момент выключение модулей ПОСов происходит мгновенно; мы не планируем это менять. Прошу прощения, что сбил всех с толку ― я внесу соответствующие изменения в статью.
Почему изначальное решение относительно расхода топлива при использовании пиратских модификаций ПОСов было именно таким? При разработке дизайна топливных элементов мы консультировались с игроками, управляющими большим количеством ПОСов — для них самой важной особенностью этих модификаций была именно возможность заправлять их реже, чем обычные ПОСы. При прочих равных условиях работать с топливными элементами по схеме «1/2/4» проще, чем «10/20/40». Увы, мы не приняли в расчет игроков, работающих с меньшим количеством ПОСов — для них гораздо важнее экономия топлива. Мы услышали вас и вернулись к схеме «10/20/40», которую рассматривали в качестве одного из вариантов.

Что мы не планируем реализовывать или менять:

  • Мы не станем увеличивать продолжительность цикла расхода топлива. Это привело бы к некорректной работе химических реакторов и прочих сооружений, а сама система функционирования ПОСов стала бы гораздо сложнее. Скажу честно: мы больше не хотим заставлять игроков заучивать большие таблицы.
  • Мы не станем автоматизировать процесс перехода на новое топливо или усложнять его (это касается использования двух типов топлива одновременно, автоматического добавления топлива в ПОСы и т.д.). Необходимость использования всевозможных скриптов означала бы, что наши нововведения станут помехой для всего обновления в целом.
Прочие моменты:

  • Топливные элементы можно будет перерабатывать в исходные материалы (при помощи обычной команды «Отправить на переработку»).
  • В настоящий момент чертежи топливных элементов можно дорабатывать, повышая скорость и эффективность производства — причем довольно быстро. Есть ли причины, по которым не стоит позволять игрокам это делать?
  • Мы будем держать руку на пульсе рынка изотопов льда — и готовы при необходимости вносить в систему заправки ПОСов необходимые изменения.
  • Что касается использования Robotics, то мы исходим из того, что большая часть используемых ПОСов ― большие. Увеличение числа Robotics, необходимых для производства топливных элементов, привело бы к огромному их дефициту. Лучше уменьшить спрос на Robotics со стороны владельцев малых и средних ПОСов, чем создать ситуацию, при которой расходы на использование больших ПОСов взлетели бы до небес.
  • Процесс перехода на новое топливо очень прост: до ежедневного профилактического отключения сервера (downtime) все ПОСы будут использовать старое топливо, после него ― новое. Мы советуем вам загрузить в топливные отсеках ПОСов достаточное количество топлива обоих типов, чтобы они пережили «даунтайм», не отключаясь.
  • Почему мы не торопились с выносом этой идеи на суд игроков? Нам приходится соблюдать баланс между своевременным получением комментариев и созданием завышенных ожиданий. Предыдущий опыт показывает, что сообществу игроков не стоит рассказывать о слишком уж расплывчатых идеях (или идеях, на поверку оказывающихся нереализуемыми); результат оказывается хуже, чем если бы мы показывали вам уже готовые наработки. При этом мы всегда обсуждаем идеи как с опытными игроками из числа разработчиков, так и с Советом игроком ― и делаем это до того, как приступаем к работе.
(на русском оффоруме ПОСы обсуждают вот здесь вот)

Сообщение отредактировал whp_deadline_fail: 08 November 2011 - 17:59

  • 5

#194
Мужик

Мужик

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1671 сообщений
-9
  • EVE Ingame:Irmann Toki
  • Client:Eng
Не забываем плюсовать и благодарить папку Ирмана за науку, заметьте, за бесплатную науку :)
Хотя еще вчера когда я начал говорить что при таком раскладе будет гигантская движуха на озоновом секторе на меня смотрели как на идиота...

Ну да, кто первый прочел и прикинул расклад, тот и в тапках :ninja:

Если ССР не вступится за визжащих хомячков уже через пол года расклад сил может здорово поменяться.
И ПВП корпы кто поумнее должны были еще вчера лететь и засталбивать 01 лоусеки. Кто проспит тот будет отвоевывать.
  • 0
Журнал предупреждений пользователя: Мужик
Уровень увеличен Wyrm
Причина: Толстый троллинг

#195
Genri Morgan

Genri Morgan

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 33 сообщений
-1
  • EVE Ingame:Genri Morgan
  • EVE Alt:-
  • Corp:PROFTECH
  • Ally:-
  • Channel:-
  • Client:Eng

И ПВП корпы кто поумнее должны были еще вчера лететь и засталбивать 01 лоусеки. Кто проспит тот будет отвоевывать.


Появление тир3 бк ПОЛНОСТЬЮ убьёт копку льда а может и руды в хайсеках, мало кто не захочет променять 50кк своих на килы стоимостью 1ккк. Карибасы повизжат и посопротивляются месяца 3 и потом рванут в нули, в результате чего последние треснут. Как вариант: развитие недорегионов типа Аридии, которые на 80-90% состоят из лоу.
  • 0

#196
Takeshi Ryuu

Takeshi Ryuu

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 696 сообщений
361
  • EVE Ingame:Takeshi Ryuu
  • Corp:IRR
  • Client:Eng

Появление тир3 бк ПОЛНОСТЬЮ убьёт копку льда а может и руды в хайсеках, мало кто не захочет променять 50кк своих на килы стоимостью 1ккк. Карибасы повизжат и посопротивляются месяца 3 и потом рванут в нули, в результате чего последние треснут. Как вариант: развитие недорегионов типа Аридии, которые на 80-90% состоят из лоу.


Макинава с вменяемым фитом не больше 250кк стоит, и убивается крейсером стоимостью сильно меньше 50кк и сейчас. Карибасы "визжат и сопротивляются" уже который год, но как-то до сих пор не спешат в нули. Как эту ситуацию изменят еще три месяца или тиер 3 бк?

Сообщение отредактировал Takeshi Ryuu: 08 November 2011 - 20:03

  • 0

#197
KPOXATPOH

KPOXATPOH

    Omega

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5167 сообщений
986
  • EVE Ingame:KPOXATRON
  • DUST Ingame:wait PC
  • Corp:PL-NT
  • Channel:-
  • Client:Eng
Задроты-спекулянты очистили рынок .... конечно это буст лоу, пвп, вся херня ...
  • 0

gallery_407_19_14056.png


#198
Stagg

Stagg

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13747 сообщений
1543
  • Client:Рус

Появление тир3 бк ПОЛНОСТЬЮ убьёт копку льда а может и руды в хайсеках, мало кто не захочет променять 50кк своих на килы стоимостью 1ккк. Карибасы повизжат и посопротивляются месяца 3 и потом рванут в нули, в результате чего последние треснут. Как вариант: развитие недорегионов типа Аридии, которые на 80-90% состоят из лоу.


Скорее ССP просто отменит выплату страховки при смерти от Конкорда, чем допустит отток имперских карибасов из игры...которым лоу и нули вообще не уперлись :mp_gy:
Про стоимость имперских халков и мак уже писали :)
  • 0

#199
kiedd

kiedd

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 870 сообщений
143
  • EVE Ingame:Eugen Kidd
  • EVE Alt:Eve Hoi
  • Corp:FETID
  • Ally:Snuffed Out
  • Client:Eng

Скорее ССP просто отменит выплату страховки при смерти от Конкорда, чем допустит отток имперских карибасов из игры...которым лоу и нули вообще не уперлись :mp_gy:

Уже отменили ;)
  • 1

#200
Мужик

Мужик

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1671 сообщений
-9
  • EVE Ingame:Irmann Toki
  • Client:Eng
В ситуации с озоном и вообще со льдом зароляют объемы. Даже в лоу, даже с учетом рорки которая будет жать лед объемы перевозок слишком велики.
Джампак не потянет, 3к кусков это ниачем. И тут возникнет дилема как далеко возить. Из нулей или лоу. Из лоу ближе при почти равных итоговых затратах.
  • 0
Журнал предупреждений пользователя: Мужик
Уровень увеличен Wyrm
Причина: Толстый троллинг




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users