Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Утечки, Шпионаж и прочее


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
272 ответов в теме

#181
НАЕМНИК

НАЕМНИК

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1330 сообщений
155
  • EVE Ingame:off
Воткну сюда. сорри если было.

MMOFPS DUST 514 перемещен с сервера «Bigben» на тестовый сервер «Singularity», сообщает официальный сайт sci-fi MMO EVE Online от компании CCP Games. По словам разработчиков, этот шаг необходим для подготовки к интеграции игры в мир Нового Эдена.

Сервер Singularity будет недоступен для клиентов EVE с 17 августа 2012 года в течение нескольких дней. Из-за сложности задачи девелоперы не могут предоставить более точное расписание.

Несмотря на то, что полная интеграция DUST 514 в мир EVE является серьезной вехой в развитии, ССР просит учесть, что в данный момент сконцентрируется сначала на интеграции серверной части, а лишь затем – на стороне клиента EVE. Это значит, что пилоты не смогут взаимодействовать с наемниками DUST даже в том случае, если последние появятся на тестовом сервере.

Объединение DUST 514 и EVE Online впервые происходит на публичном тестовом сервере, поэтому ССР с нетерпением ждет отзывов игроков
.


  • 0

Дядя, а почему у тебя унитаз такой ржавый и засранный? Дык он матарский...
21 день Eve-online на холяву, никаких обязательств, пробуй, играй.


#182
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47018 сообщений
9745
  • EVE Ingame:Osmon Queen
ну вот, где мне теперь мазером нагибать(
  • 0

#183
НАЕМНИК

НАЕМНИК

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1330 сообщений
155
  • EVE Ingame:off

ну вот, где мне теперь мазером нагибать(

И не говори :m0201:
  • 0

Дядя, а почему у тебя унитаз такой ржавый и засранный? Дык он матарский...
21 день Eve-online на холяву, никаких обязательств, пробуй, играй.


#184
sansey

sansey

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1907 сообщений
-1
  • EVE Ingame:sansey
  • DUST Ingame:Sansey Minmatar
  • Corp:Inferno Inc
  • Ally:E-R-A
  • Channel:inferno_inc
  • Client:Eng
если я правильно понял вот это то перед запуском след билда (в этом месяце??) будет последний вайп и переезд дастовцев на транк

у них там чо сроки горят?, тк я чтот не представляю как можно выкатить забагованный клиент (ну не починят они все к релизу, если они всеже хотят в этом году запустить) и не обкатанныые др костюмы и вооружение

немного общих ответов от ссп (без перевода пока что):
спойлерсодержание
Regarding the list of questions, here's some answers:

ADS/Scope on the AR to be more traditional? Some shooters feel disorintated using a camera on a standoff weapon.
Something we are aiming (get it) to work on ASAP.

Random Bullet Spread vs. kick vs. cadance, what is the thoery on creating weapon inaccuracy while firing in less ideal conditions? Any chances of tweaking them to be more reliable and predictable or better understood?
We believe that a lot of the issues stem from hit detection. We have made what we hope is a large improvement to this and would like to test that first before making any further accuracy tweaks.

Better hip to scope transitions? Such as the character animated hosltering the weapon into shoulder fire position, most notable the AR, Sniper, Swarm Launcher
Something we’ll look at along with the ADS work

Forum presence? Forum goers are askng for more pesence or at least more adknowledgment thier threads are being read. Some of posters dont like using twitter to find out threads are being read.
CCP CmdrWang has a good plan that he's working. He'll post on the forums later this week about it.

Heavy suits feel underutilized now, any insight in improvments since the HP normalization such as new slots? Other suits could be looked at to such as type II scout.
Improvements to heavy weaponry should help here. We’ve been able to create very effective heavy fits but we’ll continue to observe and see if anything needs tweaking.

Breach and Tactical ARs still heavily underused, Breach becuase of the overnerfed and tactical may be more attributed to hit detection. Any thoughts?

Again we would like to observe the effects that hit detection improvements make first, particularly on the tactical.

Dynamic Recitels, are we going to get more (as the hmg has one) recitels that react with the user influence such as moving while shooting? This is to help indicate the accuracy and stability loss while doing additional actions this would help train cadance on some weapons.
The current system is a little old and would benefit from some refurbishment. We’ve taken note of this and will see if we can fit it in.

Can you take a look here its full of good feedback https://forums.dust5...998&find=unread
Thanks for compiling this. A number of these should be addressed in the next release.

Sound design? Alot of weapons sound off or weaksauce? Where's the beef? Any changes comming? IE Rocket turrets sound like a plasma cannon, ARs are tinker tappers and dont sound like plasma frying
Audio work is ongoing. We’ve been doing a lot of “invisible” work on the backend audio systems and are now continuing to work on the audio itself. You can check out new sounds for the AR and see what you think.

Some guns seem to lack oumph in usage or feedback, alot of them certainly dont feel like weapons only dropsuits can handle.
A pass has been done on weapon animation polish in 1P as well as locomotion to give the player a greater sense of weight. We’ll await feedback on them.

Its possible to kill people outside the smg recitle hipfire box mind taking a look into it? the recitle box should match the smg spread at max range.
This is the issue I mentioned above. The system needs some love, we’ll be investigating how much work is required and trying to get it scheduled.

For Wolfman> Key and button re-mapping? How much more customization are you going to persue? Keyboard users want total freedom, controller users want better degree of seperation between control modes such as sensitivy between vehicles and infantry?
Wolfman: I would like to hear some requests for alternate layouts to get a good idea of what people are interested in. We’re discussing potential updates to sensitivity settings.

Score Boards ephasis based on points and contribution comming soon?
Yes, that is now in. You'll get it with the next patch.

Lasers next build?
Yes, unless we get any last minute crippling bugs with them.

Artillery? When? If? How?
SOONTM

Functional Bed and neocom option to log out the character/quit game?
I would like to add this feature but there are a lot of other important fixes to make as well. We’ll have to see if we have time to sneak it in.

Heat kill maps? being added? how will they work for the generated maps?

Secret work may or may not be ongoing on heat maps.

What do you guys think about an aurum item increasing salvage quality/quantity?
Nothin: Having salvage quality/quantity influencing items is something that the salvage system was designed to do. In other words, I'd love to see a 'salvager' role in the future. Whether that would be something available for ISK, AUR or both hasn't been determined yet.

Changing Recitiles/Scopes any possible chances very soon or we're going have to wait a while

We don’t support this right now. It is something we would like to look at in the future.

Сообщение отредактировал sansey: 04 September 2012 - 10:42

  • 1

EVE online наш корп.сайт: www.inferno-inc.com паблик канал: inferno_inc
а ты думал в сказку попал?) (с) "Вообще если честно хз, чего такого в командировке в африканскую страну. Это же не Донбасс. Просто Африка."

 


#185
Randomize

Randomize

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 268 сообщений
39
  • DUST Ingame:RandomizeUsr
  • Corp:Vacuum Cleaner. LLC
  • Channel:RUNION
  • Client:Рус
Да, ещё один сброс персонажей в бете будет. Скорее всего, будет сброс и при выходе полной версии игры. =(
  • 0

#186
lim

lim

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 621 сообщений
298
  • EVE Ingame:Stalker SF
  • Corp:SF-BR
  • Channel:BS-INFO
  • Client:Eng
Переведёт кто нить?
  • 0

Землю рабочим! Заводы крестьянам!
Может наоборот?
Наоборот пробовали не хера не вышло...


#187
sansey

sansey

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1907 сообщений
-1
  • EVE Ingame:sansey
  • DUST Ingame:Sansey Minmatar
  • Corp:Inferno Inc
  • Ally:E-R-A
  • Channel:inferno_inc
  • Client:Eng
блог про корпорации Даста и Евы

заявлены след функции:

Возможность вступить в любую корпу EVE Online или DUST 514
Выделенный корп канал
Вы ссможете быть CEO или директором любой корпы в EVE Online или DUST 514
Вы сможете создавать корпорацию, создать лого, присвоить роли, принять и частично участвовать в корп битвах (по этой теме будет отдельный дев блог)
Вы сможете принимать мемберов из обоих игр EVE Online и DUST 514
You can now create social bonds (or vendettas) that last
(не понял о чем речь)
Вы сможете видеть имена и портреты игроков EVE Online (ура они починили креш даста), а также наоборот
Проработка стратегии и борьбы в реальном времени

Сообщение отредактировал sansey: 14 September 2012 - 18:56

  • 0

EVE online наш корп.сайт: www.inferno-inc.com паблик канал: inferno_inc
а ты думал в сказку попал?) (с) "Вообще если честно хз, чего такого в командировке в африканскую страну. Это же не Донбасс. Просто Африка."

 


#188
Копалыч

Копалыч

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 66 сообщений
16
  • DUST Ingame:Palych Kopalych
  • Corp:Academy Inferno
  • Ally:CRONOS
  • Channel:dust.ru
  • Client:Eng
Там где ты не понял, грубо-заводить друзей или врагов до гробовой доски :)

Сообщение отредактировал Копалыч: 14 September 2012 - 19:54

  • 0

#189
НАЕМНИК

НАЕМНИК

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1330 сообщений
155
  • EVE Ingame:off

Там где ты не понял, грубо-заводить друзей или врагов до гробовой доски :)

Да, в игре от ССР такое часто встречается :troll:
  • 0

Дядя, а почему у тебя унитаз такой ржавый и засранный? Дык он матарский...
21 день Eve-online на холяву, никаких обязательств, пробуй, играй.


#190
sansey

sansey

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1907 сообщений
-1
  • EVE Ingame:sansey
  • DUST Ingame:Sansey Minmatar
  • Corp:Inferno Inc
  • Ally:E-R-A
  • Channel:inferno_inc
  • Client:Eng
както пропустил вот этот топик на офе, ответы из ИРЦ
  • 0

EVE online наш корп.сайт: www.inferno-inc.com паблик канал: inferno_inc
а ты думал в сказку попал?) (с) "Вообще если честно хз, чего такого в командировке в африканскую страну. Это же не Донбасс. Просто Африка."

 


#191
Qartie

Qartie

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 128 сообщений
-3
  • EVE Ingame:Qartie
  • Corp:HVT
  • Ally:RED Alliance
  • Channel:HVT
  • Client:Рус
когда же наконец?
  • 0

Мастер должен быть наказан

(С) Скотёнок


#192
sansey

sansey

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1907 сообщений
-1
  • EVE Ingame:sansey
  • DUST Ingame:Sansey Minmatar
  • Corp:Inferno Inc
  • Ally:E-R-A
  • Channel:inferno_inc
  • Client:Eng
ccp анонсировало "Новый" мерк пак:

Mercenary Pack Items

• DUST 514 Closed Beta access
• 40,000 AUR ($20 / €18 / £14)
• 30 day Active Skill Booster ($15 / €13.50 / £10.50)
• In-battle Items (Total Value $15 / €13.50 / £10.50 )
• 'Dragonfly' Scout dropsuit x 1 (Permanent Item)
• 'Toxin' ICD-9 Submachine Gun x 1 (Permanent Item)
• HK4M Shotgun x 50
• Hacked Drop Uplink x 50
• Fused Locus Grenade x 50
• 1.5dn Myofibril Stimulant x 50

после покупки которого можно получить бонусом:

‘Raven’ Assault Type-I

• Durability: Permanent
• Description: “A black-gray variant of the Assault dropsuit; history may forget some men, but it remembers their deeds”
• Stats: Regular Assault Type-I

‘Sever’ Logistics Type-I

• Durability: Permanent
• Description: “An orange-brown variant of the Logistics dropsuit; a shared past unites those who dare fight for the future”
• Stats: Regular Logistics Type-I

‘Valor’ Scout Type-I

• Durability: Permanent
• Description: “A brown-green variant of the standard Scout dropsuit; all mercenaries die alone, but for a time these few fought together.”
• Stats: Regular Scout Type-I

период акции:
11:30 GMT Sept. 27th - 11:00 GMT Sept. 30th
  • 0

EVE online наш корп.сайт: www.inferno-inc.com паблик канал: inferno_inc
а ты думал в сказку попал?) (с) "Вообще если честно хз, чего такого в командировке в африканскую страну. Это же не Донбасс. Просто Африка."

 


#193
Ektallion

Ektallion

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 601 сообщений
325
  • EVE Ingame:Ektallion
  • DUST Ingame:Ellavian
  • Ally:Snuffed Out
  • Client:Eng
т.е. те, кто до этого покупал пак - нифига не получат нового? :angry2:
  • 0

У меня не хватит рук, чтобы обнять всех, кто нуждается в утешении. У меня не хватит сил вытащить всех, кто тонет. У меня не хватит жизни, чтобы прожить ее так, как я хочу...


#194
sansey

sansey

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1907 сообщений
-1
  • EVE Ingame:sansey
  • DUST Ingame:Sansey Minmatar
  • Corp:Inferno Inc
  • Ally:E-R-A
  • Channel:inferno_inc
  • Client:Eng
очередная порция ответов из IRC читать тут

апд.[CCP]Jian: Next release - named "Codex" - LAUNCHING NEXT WEEK!

Сообщение отредактировал sansey: 28 September 2012 - 15:30

  • 0

EVE online наш корп.сайт: www.inferno-inc.com паблик канал: inferno_inc
а ты думал в сказку попал?) (с) "Вообще если честно хз, чего такого в командировке в африканскую страну. Это же не Донбасс. Просто Африка."

 


#195
10mgPlumbum

10mgPlumbum

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 576 сообщений
28
  • EVE Ingame:10mgCBUHCA
  • DUST Ingame:10mg Plumbum
  • Corp:M.O.R.T.I.F.E.R.U.M.
  • Channel:MORFM
  • Client:Eng
Из всего что там написано, меня больше всего зацепило что новый билд будет на следующей неделе))))
  • 0

Не пытайтесь спорить с дебилом! Иначе вы опуститесь до его уровня, где он задавит вас своим опытом.


#196
Ektallion

Ektallion

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 601 сообщений
325
  • EVE Ingame:Ektallion
  • DUST Ingame:Ellavian
  • Ally:Snuffed Out
  • Client:Eng
уху, посмотрим на масштабы изменений... жду лазоры! :closedeyes:

так как этот новый пак найти в шопе и отличить его от старого? чтоб дали бпо на броньку?

Сообщение отредактировал Ektallion: 28 September 2012 - 20:47

  • 0

У меня не хватит рук, чтобы обнять всех, кто нуждается в утешении. У меня не хватит сил вытащить всех, кто тонет. У меня не хватит жизни, чтобы прожить ее так, как я хочу...


#197
Копалыч

Копалыч

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 66 сообщений
16
  • DUST Ingame:Palych Kopalych
  • Corp:Academy Inferno
  • Ally:CRONOS
  • Channel:dust.ru
  • Client:Eng

уху, посмотрим на масштабы изменений... жду лазоры! :closedeyes:

так как этот новый пак найти в шопе и отличить его от старого? чтоб дали бпо на броньку?


Может по дате?
  • 0

#198
Ektallion

Ektallion

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 601 сообщений
325
  • EVE Ingame:Ektallion
  • DUST Ingame:Ellavian
  • Ally:Snuffed Out
  • Client:Eng
новый пак это тоже самое, что купить еще раз старый пак, но дадут немного плюшек... один фиг его дата аж июньская...
  • 0

У меня не хватит рук, чтобы обнять всех, кто нуждается в утешении. У меня не хватит сил вытащить всех, кто тонет. У меня не хватит жизни, чтобы прожить ее так, как я хочу...


#199
Gudbrudson

Gudbrudson

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 52 сообщений
6
  • EVE Ingame:Alex Rus Riot
  • Corp:Academy Inferno
  • Channel:dust.ru
  • Client:Рус
Новости про Dust 514 с Игромира 2012:

Взято с сайта Игромании:

Это мы все знаем, можно читать ниже:

На «ИгроМире» мы пообщались с Брендоном Лаурино и Арнаром Гильяфсоном из CCP, которые разрабатывают DUST 514, амбициозный free-2-play шутер для PlayStation 3, и разузнали некоторые подробности разработки. Как вы должно быть уже знаете (а если нет — читайте наше подробнейшее превью), DUST 514 будет неразрывно связана с другой игрой CCP — компьютерной и очень взрослой EVE online, симулятором политики, экономики, космических сражений и бог весть знает чего еще.

Главной особенностью «Пыли» считается взаимодействие игроков на PlayStation 3 с ПК-игроками в EVE. Так, например, наемник из DUST 514 сможет вызывать орбитальные удары, которые будут осуществлять уже ПК-игроки. Как рассказал нам Лаурино, эта функция уже вовсю работает (правда, конечно, на тестовом сервере): участник наземных сражений копит очки, а затем помечает, что нужно взорвать. Пилот корабля замечает маркер на планете и жарит туда что есть мощи (если, конечно, на орбите планеты кто-то есть). Стрелять по планетам могут разные виды кораблей, даже, в потенциале, корабли класса Титан. Не разнесет ли такой удар Титана половину планеты, ССР пока что не уточняют.

Про десант на корабли пилотов Евы:

Но по большей части вся эта информация уже была известна. Куда интереснее десант, который, как рассказал нам представитель ССР, возможно когда-нибудь будет реализован. Только представьте — корабль соперника можно будет брать на абордаж! И воевать на корабле неприятеля при этом будут игроки DUST 514. Очень интересная идея, но, как упомянули разработчики, это пока только очень далекие планы. Как и идея реализовать выстрел из орбитального орудия в виде большой красной кнопки, возможно, даже отдельного девайса, подключаемого к компьютеру вместе с клавиатурой и мышью. Идея прошла в нашей беседе на правах шутки, но энтузиазм вызвала нешуточный. Кто знает, кто знает...

Далее речь пойдет о взаимодействии игроков Даста и Евы:

Затем разработчики рассказали нам, почему в DUST 514 можно играть даже не зная, что такое EVE. В игре будут три разных режима работы сервера, похожие на секторы EVE — сильнозащищенные, слабозащищенные и нулевые. В первом случае игроков ждут чисто соревновательные матчи, по сути никак не влияющие на происходящее в EVE, а в остальных — битвы, заказанные корпорациями, основой EVE online. В «нулёвках» про заказ можно будет даже забыть вообще. Получить денежки от своей корпорации, а потом... дать противнику себя расстрелять, получив ещё больше денег от корпорации-конкурента.

Почему Dust 514 был реализован на PS3 и про возможный порт на ПК:

И под конец мы узнали, почему же DUST 514 — эксклюзив для PS3. Все проще простого — магазин Xbox попросту не поддерживает микротранзакции, основу free-2-play игр, а на ПК CCP просто по техническим причинам пока не смогли портировать игру ( а собирались или собираются ? прим. ред. ). Sony, между тем, активно способствовала разработке игры и всячески помогала CCP, за что те ей и благодарны. Возможно, все изменится в дальнейшем, все зависит от того, как игра покажет себя на PS3 ( то есть если игра приживеться ее портуют на ПК ? прим. ред. ).
  • 0
DUST514 паблик канал: dust.ru

Форум корпорации Инферно - http://www.inferno-inc.com/forum/

#200
GROMMOZZEKA

GROMMOZZEKA

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 5 сообщений
0
  • EVE Ingame:GROMMOZZEKA
  • Client:Рус
Привет всем,бетка DUST уже закончилась-????

P.S.Плойка есть,а так же и Иксбокс,все лицензионное,могу составить компанию,ники везде одинаковые игровые-!!!
В EVE не играл но gamertag зарегин ,в DUST собираюсь если кому интересно ,пишите,гарнитура на плойку есть-!:)
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users