Ну кто же сознается в "заимствовании идей у других проектов"?Как вообще ссп относится к "заимствованию" идей у других проектов? Взять хотя бы ту же ладву. Это куда более примитивная игра, но в ней почти всё внимание удиляется как раз таки тому, от чего ева страдает. Недавно обсуждались идеи о бонусниках и логистах. Работать бонусником или логистом в ПВЕ в еве это очень уныло и почти всегда второоконно. Хотя и в пвп тоже не особо осьминожить надо. В ладве же пряморукий сапорт (именно человек, а не эльф 80 уровня) на вес золота, нужно делать много телодвижений в единицу времени и следить абсолютно за всем. В еве же на лвл 4 миссии задача логиста весьма тривиальна. Далее - в ладве была попытка сделать производство таким образом, что было необходимо некоторое количество дешевых материалов, за которыми "папкам" гоняться не выгодно, их добывали нубы, которым это выгодно, и продавали папкам. В итоге социализация и нет сильного разрыва между возрастными группами персонажей. В еве же абсолютно всё копается и добывается взрослыми персонажами без потери кпд, нубам очень сложно составить конкуренцию на любых стадиях производства абсолютно на всех востребованных позициях. Можно конечно торговать тритом на итероне 3, но это немного другая история.
Однако если мы посмотрим трезвым взглядом на то, что имеем - очень много опыта было взято из УО, взять ту же систему резистов, да и майнинг будь он неладен. Много взято из Элиты (в ранних версиях ЕВЫ даже локатор был как в Элите). Гейты между системами мне до боли в зубах напомнили Х2, а планетарка - это кастрированный сеттлерз .
Лично я не вижу ничего плохого, если ЦЦП использует опыт игровой индустрии на пользу своему продукту, главное чтоб этот опыт развивал свой, уникальный игровой мир. Вопросы копирастии тут к Исландским юристам.
По поводу добычи материалов - эта схема применялась и в ЕВЕ, яркий пример - добыча сальвага.
ИМХО еве не хватает кооперативных способов заработка как объединяющего фактора игроков на ранней стадии игры.
ВХ и инкуршны - шаг в правильном направлении ИМХО.
Я предлагал ввести редкие сторилайн миссии 4 левела в импе. Выпадают в несколько раз реже обычных, представляют из себя достаточно продолжительную экспедицию по лоу. Принципиально непроходима соло/окнами в любом обвесе. Непись типа саньши по мощности, продвинутый АИ. Вариант - ограничение на шиптайп в зависимости от миссии. Только фриги, фриги+крузаки без Т3, Т3 с батлами и т.п. В конце - гарантированный выхлоп в 2-2,5 раза больше на морду лица, чем дает соло агентран за то же время.
Аналогичным образом переделать экспедиции из аномалек или неномерных плексов в нулях.
Основная цель - дать игрокам дополнительный стимул к объединению. Самым лучшим стимулом на начальном этапе является увеличение дохода каждого члена объединения. В еве с этим проблемы - объединение в корпу не приводит к заметному увеличению дохода игрока.
ВХ и Инкуршены не решают проблем социализации новых игроков.
Это контент для давно сформированных групп профессиональных фармеров.
Кооперативные заработки безусловно несут определенную степень социализации, когда для их успеха необходимы профессии, доступные новичкам, но это не единственный способ социализации игроков. В первую очередь этот способ недостоточен по той причине, что нюбы в данном случае зависят от онлайна их "наставников", во вторых такая социализация разовьет взаимодействия только в очень узком кругу фармерской группы.
Я не зря привел пример удачной схемы социализации - стационарные дедспейсы. Там речь идет не о кооперативных заработках, а о личных заработках еще не социализировавшегося игрока, но в конкурентной среде с другими такими же игроками, с которыми ему в процессе приходится взаимодействовать для достижения результата. При этом он может как кооперироваться с ними, так и конкурировать.
Сообщение отредактировал Korvin: 03 March 2012 - 19:26