Да едрить вашуж... и на что теперь, простите, фапать?
p.s. очень огорчили турельки в последней ре инкарнации, всего две минуты живут.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Firefall
#182
Отправлено 22 July 2014 - 11:14

Если честно мне лично вся система с их кривым т1 т2 и распределениям по цпу и гридам не нравилась. Ладно б там все было сделано нормально и наглядно, так нет, хрен поймешь куда что и сколько нужно.
В общем что бы они не меняли в этой области - все к лучшему имхо.
Все оказалось немного радужнее чем я думал.
Да, мне все равно игра надоела через 4 дня, но зато эти 4 дня я бегал и радовался.
С новой системой лвлинга намного удобнее играть. Можно как и в любой ммо идти по городам, выполнять местные квесты пока не апнешся и потом идти дальше. Это очень комфортно, не нужно бегать по всей карте за ивентами.
Другое дело, что как только узнаешь о халявном каче на хай лвл локе, то весь смысл качаться на миссиях и новых локациях сразу пропадает.
Миссии на досках в меру интересные и однообразные. Нравится что много разного текста запилили, для погружения в лор самое то. Проблема в том, что довольно часто приходится бегать по 3 километра до следующей квестовой точки, это утомляет (хотя можно конечно отменить квест и взять его заново, в надежде что на этот раз бежать нужно будет ближе). Спрашивал у разработчика в чате насчет такой беготни - ответил, что, по идее, дальше 700 метров посылать не должно .
Новых локаций запилили аж 3 штуки, 25-38 лвл, большая пвп локация, и третья - склеенная из старых минилокаций. Плюс пяток данжиков.
А так, в игре все еще совершенно нечего делать. Я правда еще не бегал толком на бг, но не думаю что это надолго затянет.Вот бы они фермы ввели
Я кстати не понял какой нынче смысл копать тамперами (ну кроме фарма мобов на дроп). За один заход в торнадо можно получить руды в 3 раза больше чем ты выкопаешь топовым тампером.
Ваш уровень развития - картофелинка.
И на третий день Бог создал ремингтон со скользящим затвором, чтобы человек стрелял в динозавров... и гомосексуалистов. Аминь.
#183
Отправлено 22 July 2014 - 14:06

Все оказалось немного радужнее чем я думал.
Да, мне все равно игра надоела через 4 дня, но зато эти 4 дня я бегал и радовался.
С новой системой лвлинга намного удобнее играть. Можно как и в любой ммо идти по городам, выполнять местные квесты пока не апнешся и потом идти дальше. Это очень комфортно, не нужно бегать по всей карте за ивентами.Другое дело, что как только узнаешь о халявном каче на хай лвл локе, то весь смысл качаться на миссиях и новых локациях сразу пропадает.
Миссии на досках в меру интересные и однообразные. Нравится что много разного текста запилили, для погружения в лор самое то. Проблема в том, что довольно часто приходится бегать по 3 километра до следующей квестовой точки, это утомляет (хотя можно конечно отменить квест и взять его заново, в надежде что на этот раз бежать нужно будет ближе). Спрашивал у разработчика в чате насчет такой беготни - ответил, что, по идее, дальше 700 метров посылать не должно.
Новых локаций запилили аж 3 штуки, 25-38 лвл, большая пвп локация, и третья - склеенная из старых минилокаций. Плюс пяток данжиков.
А так, в игре все еще совершенно нечего делать. Я правда еще не бегал толком на бг, но не думаю что это надолго затянет.
Вот бы они фермы ввели
Я кстати не понял какой нынче смысл копать тамперами (ну кроме фарма мобов на дроп). За один заход в торнадо можно получить руды в 3 раза больше чем ты выкопаешь топовым тампером.
В квестах пока больше всего бесят эскорты. В них нпс тупят страшно, быстро дохнут и, в дополнение, их обычно надо тащить далеко.
Думаю супер кач в Девилс Таске скоро умрет) как только народ закончит все фазы и откроет локу полностью. Еще думаю к 29 числу пофиксят респ АРЕСки в Сертао, которая респится приблизительно через минуту. Там народ тоже активно тусит.
Про беготню - ну так надо делать квест в Дредже, на 25 уровне. In the wheelhouse - дает рецепт на крафт мотоцикла. Правда квест еще надо получить. Да и на ранние уровни его сделать не мешало бы. В первой локе тоже беготни хватает, даже с шаттлами.
#184
Отправлено 22 July 2014 - 14:15

А мне нравилось копать на бете(
#185
Отправлено 22 July 2014 - 14:25

Про беготню - ну так надо делать квест в Дредже, на 25 уровне. In the wheelhouse - дает рецепт на крафт мотоцикла. Правда квест еще надо получить. Да и на ранние уровни его сделать не мешало бы. В первой локе тоже беготни хватает, даже с шаттлами.
Я кстати так и не понял, щас по сути дают два мотоцикла - на 25 за квест Сobra p-1 и за 40 лвл Cobra XLR.
А тот что на обт крафтили за 200к кристалов, Cobra p-39 - только в шопе можно достать тепеhь?
Ваш уровень развития - картофелинка.
И на третий день Бог создал ремингтон со скользящим затвором, чтобы человек стрелял в динозавров... и гомосексуалистов. Аминь.
#186
Отправлено 22 July 2014 - 14:34

Я кстати так и не понял, щас по сути дают два мотоцикла - на 25 за квест Сobra p-1 и за 40 лвл Cobra XLR.
А тот что на обт крафтили за 200к кристалов, Cobra p-39 - только в шопе можно достать тепеhь?
не скажу - не в курсе. Я как то на Locust катаюсь - мне хватает
#187
Отправлено 26 July 2014 - 18:14

Господа, поделитесь методиками гринда кристита и ресерч поинтов. Пока лоу-лвл выручает сальваг, но для ресерчей после 20 одного его явно недостаточно.
#188
Отправлено 26 July 2014 - 19:17

Господа, поделитесь методиками гринда кристита и ресерч поинтов. Пока лоу-лвл выручает сальваг, но для ресерчей после 20 одного его явно недостаточно.
За разбор зеленых 40лвл шмоток дают около 5к ресерч пойнтов. Других методов особо не знаю.
Ваш уровень развития - картофелинка.
И на третий день Бог создал ремингтон со скользящим затвором, чтобы человек стрелял в динозавров... и гомосексуалистов. Аминь.
#190
Отправлено 27 July 2014 - 8:55

p.s. очень огорчили турельки в последней ре инкарнации, всего две минуты живут.
но вот турельки висящие всего 2 минуты и теперь картонные как хз что - это полный пип
За неделю что прошла между этими постами мой знакомый успел качнуть три фрейма с нуля до капа, в том числе бастиона. Никаких поводов для ныться в общем то не видели. И уж ставить это как главный минус всего ГИГАНСТКОГО (по меркам ред5) обновления глупо.
Сообщение отредактировал Mortex: 27 July 2014 - 8:56
Ваш уровень развития - картофелинка.
И на третий день Бог создал ремингтон со скользящим затвором, чтобы человек стрелял в динозавров... и гомосексуалистов. Аминь.
#191
Отправлено 27 July 2014 - 10:36

За неделю что прошла между этими постами мой знакомый успел качнуть три фрейма с нуля до капа, в том числе бастиона. Никаких поводов для ныться в общем то не видели. И уж ставить это как главный минус всего ГИГАНСТКОГО (по меркам ред5) обновления глупо.
Не забудь только окружающим уточнить, сколько именно вкачал на багах
#192
Отправлено 27 July 2014 - 11:10

Не забудь только окружающим уточнить, сколько именно вкачал на багах
уточняю - 10 лвлов на одном фрейме, с 20 по 30. Это так важно?
Ваш уровень развития - картофелинка.
И на третий день Бог создал ремингтон со скользящим затвором, чтобы человек стрелял в динозавров... и гомосексуалистов. Аминь.
#193
Отправлено 27 July 2014 - 22:35

уточняю - 10 лвлов на одном фрейме, с 20 по 30. Это так важно?
Ну тогда завидую твоему другу ноу-лайферу. Потому как сейчас, с учетом того, что миссии делаются медленно, а аресок на карте тупо нет (5-6 на весь уровневый диапазон) - прокачка идет очень и очень медленно. Так что если было не использовать багнутую ареску в Сертао или дерево с тампером в Девил Таске, то я хз как имея не целый день онлайн прокачать аж 3 фрема с нуля.
#195
Отправлено 30 July 2014 - 10:16

Народ, кто в курсе последних (и не очень) измемений, ответьте на прочку вопросов плиз. Вечером хотел поиграть, а почитать патчнотсы днем времени нет совсем. Дано: играл давно и много, открыты все фреймы кроме Файеркэта и Электрона, закончил после выхода Арсенала примерно. Утром загрузил игрушку, запустил и затупил конкретно:
1. Как сменить баттлфрейм? Не понял от слова вообще. Тыкаюсь в гараж, интерфейс совершенно новый, кнопочек быстрой смены не увидел. При открытии окна с деревом фреймов и щелчком по любому из них, перс остается в текущем, включается режим мыши и предлагают выбрать перки (при этом открытых окон нет) - откуда выбрать? Как вообще в другой фрейм влезть то?
2. Выше писал, не открыты только Электрон и Файеркэт. Остальные фреймы поголовно были прокачаны в 6/6/6, основные/любимые от 8/8/8 до 9/9/9. Сейчас в дереве фреймов вижу только арсенал на уровне 21 (в нем я и вышел последний раз из игры, в нем же и появился сегодня), все остальное вроде как уровня 1. В чем прикол такой жести то?
PS: про жесть я имею в виду, что уровень 1 везде. Про 21-й арсенала пофиг - я не помню на сколько я его тогда докачал, прежде чем забить.
Сообщение отредактировал Naimas Alvares: 30 July 2014 - 10:18
#196
Отправлено 30 July 2014 - 10:29

Народ, кто в курсе последних (и не очень) измемений, ответьте на прочку вопросов плиз. Вечером хотел поиграть, а почитать патчнотсы днем времени нет совсем. Дано: играл давно и много, открыты все фреймы кроме Файеркэта и Электрона, закончил после выхода Арсенала примерно. Утром загрузил игрушку, запустил и затупил конкретно:
1. Как сменить баттлфрейм? Не понял от слова вообще. Тыкаюсь в гараж, интерфейс совершенно новый, кнопочек быстрой смены не увидел. При открытии окна с деревом фреймов и щелчком по любому из них, перс остается в текущем, включается режим мыши и предлагают выбрать перки (при этом открытых окон нет) - откуда выбрать? Как вообще в другой фрейм влезть то?
2. Выше писал, не открыты только Электрон и Файеркэт. Остальные фреймы поголовно были прокачаны в 6/6/6, основные/любимые от 8/8/8 до 9/9/9. Сейчас в дереве фреймов вижу только арсенал на уровне 21 (в нем я и вышел последний раз из игры, в нем же и появился сегодня), все остальное вроде как уровня 1. В чем прикол такой жести то?
PS: про жесть я имею в виду, что уровень 1 везде. Про 21-й арсенала пофиг - я не помню на сколько я его тогда докачал, прежде чем забить.
Через station менять. И надо будет по очереди надеть все фреймы - тогда на него нальет набраную экспу. Плюс не забываем, что теперь там скейл по локациям - в первой макс уровень 24. Потом уровень будет расти, но на UI будет все равно 24 с красной стрелочкой - даунскейл.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users