Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Новости с тест-сервера


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
14069 ответов в теме

#181
splash85

splash85

    Я твой Равен с трубой шаталь!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 656 сообщений
153
  • Client:Eng

Что-то новостей вообще нету. Заглохло =)

Раз, два.

Походу арт-отдел живет в каком-то своем мире и нифига не умеет в сеттинг и бэкграунд.

Спойлер

  • 0

Светает,
Бандеры по небу летят...
В схрон попал реактивный снаряд. | Нажми меня. |


#182
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14115 сообщений
2327

Ну да. Там вообще, не побоюсь этого слова, Кадор. Если 22го все так и будет на транке - это клиника, ящитаю.

EvilCroc, так ты напиши простынку на тему "цаетовые схемы и что с ними не надо делать" и запости на офф, в русраздел хотя бы.
Если ничего не будет, конечно оно будет 22го на транке.
  • 0

#183
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28699 сообщений
4392
На сенти кор-азор, а не кадор. На венге (да и вообще всех канидских посудинах) - лого фракции канид кингдом, а не корпы-разработчика канид инновейшенс.

Но вообще подобный подход - действительно какое-то барахло. У галлентов, например, с v3 все гораздо логичнее.

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 13 May 2012 - 14:06

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#184
Reloader 666

Reloader 666

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 161 сообщений
0
  • EVE Ingame:Reloader 666
  • EVE Alt:+3
  • Corp:.IRC
  • Ally:GE
  • Channel:Runs Fleet
  • Client:Eng
матаров я так понял до 22 делать не собираются под v3 :(
  • 0
Со страхом и дрожью совершай своё спасение.

#185
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14115 сообщений
2327
Да, матаров, похоже, опять отложили.
Жаль.
  • 0

#186
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14033 сообщений
1081
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус
Проблема матаров в том что из-за особенностей дизайна и грязно-рваных тестур V3 на них тупо не видны. Локи тому примером.

Сообщение отредактировал Brownshweiger: 13 May 2012 - 16:18

  • 0

#187
Tandi

Tandi

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1341 сообщений
1798
  • EVE Ingame:-
  • Corp:-
  • Client:Eng

Проблема матаров в том что из-за особенностей дизайна и грязно-рваных тестур V3 на них тупо не видны. Локи тому примером.

Ни локи, ни любой другой T3 крейсер не переделывали ещё в V3 :1_7:
Текстуры нового формата сейчас тольк на Рипере и на новом Хаунде, и даже учитывая это они не являются полноценно переделанными под V3 кораблями (точно так же как транковский маллер и амарр баттлы)
  • 0

#188
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28699 сообщений
4392
Кстати, со всеми этими раскрасками да лого на кораблях - сдается мне, что у амарров под это дело будет особенный бэк, типа наносится лого того дома, который заказывал разработку корабля. Потому что у каждой отдельно взятой корпы на кораблях куча разных лого (проратор - ардишапур, сенти - кор-азор, и т.д.)
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#189
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14033 сообщений
1081
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Ни локи, ни любой другой T3 крейсер не переделывали ещё в V3

Все т3 изначально были сделаны в V3.
  • 0

#190
Tandi

Tandi

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1341 сообщений
1798
  • EVE Ingame:-
  • Corp:-
  • Client:Eng

Все т3 изначально были сделаны в V3.

1. Читаем старый блог о новом формате текстур для кораблей и внимательно вглядываемся в картинку.
2. Открываем в TriExporter любой клиент игры, находим там папки с моделями и текстурами для T3 крейсеров, УДИВЛЯЕМСЯ своей глупости и не находим там текстур нового формата, равно как и шейдеров для специфических фракционных корпораций.
3. Если после этого не дошло, открываем пост с перечислением фич Инферно и перечитываем строку Amarr V3 All sub capital Amarr ships, excluding T3 cruisers. до просветления.
4. Перестаём писать о том о чём не имеем понятия.

Надеюсь по пунктам тебе легче будет понять почему ты в очередной раз написал бредовый пост.
  • 15

#191
Loardriver

Loardriver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2688 сообщений
741
  • EVE Ingame:Loardriver
  • DUST Ingame:LrDr
  • Channel:Сручат
  • Client:Eng
Ну и в догонку, там даже не совсем V3, а что-то вроде V2.5, т.к. после того как наконец-то все перерисуют, еще будут и графический движек менять, ... вот тогда будет совсем красиво... Все-же помнят, как скорп на новом движке выглядит. И произойдет сие событие, как мне ИМХУестся зимой 2012-2013.
  • 0

В этой жизни можно всё, было-бы желание.


#192
EvilCroc

EvilCroc

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 205 сообщений
51
  • EVE Ingame:Aikar Nahrnid
  • Corp:HU
  • Client:Eng

Все-же помнят, как скорп на новом движке выглядит.


А можно для слоупоков ссылочку? :blush: Сорри за оффтоп.
  • 0

#193
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14115 сообщений
2327
После матаров ещё обновлять капшипы (включая фрейты/орку/рорку).
Да и ангелы непонятно когда будут новые. Это, конечно, не полноценная линейка, но там побольше 3 шипов - у неписи ещё минимум столько же.
  • -1

#194
Loardriver

Loardriver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2688 сообщений
741
  • EVE Ingame:Loardriver
  • DUST Ingame:LrDr
  • Channel:Сручат
  • Client:Eng

А можно для слоупоков ссылочку? :blush: Сорри за оффтоп.


Выше у Tandi-же http://community.eve...?a=blog&bid=732
  • 1

В этой жизни можно всё, было-бы желание.


#195
EVEPlayer

EVEPlayer

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 421 сообщений
108
  • Client:Eng

Ни локи, ни любой другой T3 крейсер не переделывали ещё в V3 :1_7:

Вы неправы. Во-первых: из того же блога, "During Apocrypha we introduced new shaders on the Tech 3 ships ...". Во-вторых, принцип упаковки текстур влияет только на эффективность использования памяти а на Т3 крейсерах используется V3 шейдер но с старой системой упаковки NGS: "With the addition of the sub-mask, we have run out of channels to pack it into (as current double and single shaders only use 2 packed textures - a Diffuse, and a NGS texture), thus a new _P (paint) texture map was created to store the extra data". Текстуры с постфиксом "_p" для Т3 подсистем имеются.

... не находим там текстур нового формата, равно как и шейдеров для специфических фракционных корпораций.

Никаких "шейдеров для фракционных корпораций" не существует. Шейдер один для всех, а в подпапках с названиями корп - маски раскраски, которых, естественно, нет у т3 крейсеров так как небывает фракционных т3.

Текстуры нового формата сейчас тольк на Рипере и на новом Хаунде, и даже учитывая это они не являются полноценно переделанными под V3 кораблями (точно так же как транковский маллер и амарр баттлы)

Если понимать проект V3 шире, чем просто верию шейдера, то стратеги, скорп, маллер, равен, прима и т.д. являются как раз немногими полноценными V3 так как имеют обновленную геометрию (модельку), новые текстуры и используют новый шейдер, в то время как ускоренно переводимые на V3 остальные сабкапы переходят на новый шейдер но моделька остается той-же (либо с мелкими изменениями наподобие антенн на апоке) и текстуры остаются теми-же, только их перепаковывают по новой схеме PGS (за все не скажу, но у калдырей текстуры точно старые).

Ну и в догонку, там даже не совсем V3, а что-то вроде V2.5, т.к. после того как наконец-то все перерисуют, еще будут и графический движек менять, ... вот тогда будет совсем красиво... Все-же помнят, как скорп на новом движке выглядит. И произойдет сие событие, как мне ИМХУестся зимой 2012-2013.

Вы что-то путаете, ничего они не будут менять. Скорп в блоге такой-же как и сейчас в игре.
  • 2
Как зарабатывают на форумах. Как будто про раздел Оффтопик снято, правда?

#196
Tandi

Tandi

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1341 сообщений
1798
  • EVE Ingame:-
  • Corp:-
  • Client:Eng

После матаров ещё обновлять капшипы (включая фрейты/орку/рорку).
Да и ангелы непонятно когда будут новые. Это, конечно, не полноценная линейка, но там побольше 3 шипов - у неписи ещё минимум столько же.


Ангельские корабли будут тогда же когда и матарские, следом за ними - ремоделлинг панишера и имикуса.
Это видно по состоянию доски планирования в одном из последних видео о разработке.

Изображение

И хотя это гадание на кофейной гуще и другой информации нет, прошлая доска с амаррскими кораблями, бомберами и лаунчерами оказалась верной.

Вы неправы. Во-первых: из того же блога, "During Apocrypha we introduced new shaders on the Tech 3 ships ...". Во-вторых, принцип упаковки текстур влияет только на эффективность использования памяти а на Т3 крейсерах используется V3 шейдер но с старой системой упаковки NGS: "With the addition of the sub-mask, we have run out of channels to pack it into (as current double and single shaders only use 2 packed textures - a Diffuse, and a NGS texture), thus a new _P (paint) texture map was created to store the extra data". Текстуры с постфиксом "_p" для Т3 подсистем имеются.

Ещё раз для непонятливых - наличие пейнт текстуры не означает перехода на V3.
Пейнт текстура есть и у матарских шипов на транке - выходит они уже все переделаны, а мы ждём непонятно чего?
Если пункты из первого поста не помогли этого осознать полностью то советую почитать и сравнить содержимое red файлов стратегиков и готовых V3 кораблей, посмотреть как нарисованы логотипы фракции на T3 и как там организован выхлоп.
Эффект у тенги: res:/Graphics/Effect/Managed/Space/Ship/TripleFresnelReflectionWithGlow.fx
Эффект у нормальных V3: res:/graphics/effect/managed/space/ship/v3/tripleglowv3.fx

Точно так же само наличие текстур в формате pgs не означает того что корабль переделан под V3. Например корабли Cанши не V3. Девпост
Ещё:

Now the client size is going to go up this release but the reason for this is that we have actually added all factional variants for each V3'd ship hull, however these are not hooked up in-game yet.

И здесь:

All V3'd ships will have the 'nozzle glow' effect, that is currently all Caldari/Gallente sub-capital ships.



а в подпапках с названиями корп - маски раскраски, которых, естественно, нет у т3 крейсеров так как небывает фракционных т3.

А навидрейк бывает, а бладовский абаддон? V3 подразумевает создание схем раскраски для всех кораблей вне зависимости от того, используются они в игре или нет. Даже у нубшипов есть цветовые схемы для всех доступных корп и фракций.
ОТсутствие таких схем у текущих т3 и суперкапов - признак отсутствия V3.

и текстуры остаются теми-же, только их перепаковывают по новой схеме PGS (за все не скажу, но у калдырей текстуры точно старые).

:facepalm:
Может хватит диванных экспертиз? Сравнивал содержимое текстур или таки оценка на глазок?
спойлерЯ вот сравнивал
Изображение


Слева старые текстуры. У кораблей калдари и галленте всё так же переделано.
Ещё вопросы будут?

Сообщение отредактировал Tandi: 14 May 2012 - 2:30

  • 4

#197
Loardriver

Loardriver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2688 сообщений
741
  • EVE Ingame:Loardriver
  • DUST Ingame:LrDr
  • Channel:Сручат
  • Client:Eng

Вы что-то путаете, ничего они не будут менять. Скорп в блоге такой-же как и сейчас в игре.


Не знаю, не знаю,... у меня в блоге и в игре скорпы разные. Если у вас полностью эдентичные - прошу поделитсья секретом.

Изображение vs Изображение
Просьба обратить внимания на швы "панелей", ребра объектов, не говоря уже о уровне сглаживания, который в текущем графическом движке не шибко на высоком уровне.
  • 0

В этой жизни можно всё, было-бы желание.


#198
EVEPlayer

EVEPlayer

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 421 сообщений
108
  • Client:Eng

Точно так же само наличие текстур в формате pgs не означает того что корабль переделан под V3.

Отлично, я рад что вы отредактировали свой пост и вместо того что было написано поставили эту фразу - я об этом-же вам и говорил что переход на новую схему упаковки текстур и переход на шейдер V3 это не одно и тоже.

Я вот сравнивал
Слева старые текстуры. У кораблей калдари и галленте всё так же переделано.

Этот абзац тоже можно удалить так как он еще более глупо выглядит - это одна и таже текстура. Просто более темно-коричневые детали стали частью схемы раскраски и переехали в процессе перепаковки NGS->PGS из diffuse map в маску раскраски. В Specular map'е просто поигрались с уровнями яркости. Разрешение текстуры тоже самое, ни одной детали не измененно и не добавлено. Неважно как данные раскиданы по каналам между тремя текстурами, важно что на экране одно и то-же получается. (Даже смешно такие банальности говорить)

Про необходимость цветовых схем, движков и эмблем для того чтобы быть настоящим арийским v3 это, извените, вы сами придумали. "All V3'd ships will have ..." = "Все V3 получат новые эффекты движков" это не тоже самое что "чтобы считаться V3 нужно иметь новые эффекты движков".

Просьба обратить внимания на швы "панелей", ребра объектов, не говоря уже о уровне сглаживания, который в текущем графическом движке не шибко на высоком уровне.

Как по мне, разницы кроме более качественного АА, который настолько хорош, насколько ваша видеокарта позволяет выставить в настройках драйвера, и подругому лягшего света нет.
  • 0
Как зарабатывают на форумах. Как будто про раздел Оффтопик снято, правда?

#199
Loardriver

Loardriver

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2688 сообщений
741
  • EVE Ingame:Loardriver
  • DUST Ingame:LrDr
  • Channel:Сручат
  • Client:Eng
EVEPlayer, ну с учетом, что у меня карта с фильтрацией даже работает получше, чем на картинке из блога, и все-равно на моей карте картинка выглядит хуже, даже опуская тот момент, что движек должен выдавать качественную картинку посредствам выставления максимальных настройках в меню игры, а не после шаманств с "инспектором" или "энхенсером", я наблюдаю разные варианты отрисовки.
Если вам оба варианта кажутся одинаковыми, рад за ваши заниженные к картинке требования.
  • -1

В этой жизни можно всё, было-бы желание.


#200
Brownshweiger

Brownshweiger

    Специальный специалист по специальному

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14033 сообщений
1081
  • EVE Ingame:Brownshweiger
  • Ally:Jove Empire
  • Client:Рус

Надеюсь по пунктам тебе легче будет понять почему ты в очередной раз написал бредовый пост.

Очевидно ты и уже сказано почему.

Если понимать проект V3 шире, чем просто верию шейдера

Если расширять свое сознание веществами как ты то можно зайти в рассуждениях еще дальше. Но я говорил только о шейдерах, так что вся твоя демагогия про обновление текстур левая.

Если матарам нарисуют человеческие текстуры вместо нынешних которые мало чем отличаются от однородной грязи - отлично. Если только оттенок изменят, то V3 матары от нынешних отличаться практически не будут...

Сообщение отредактировал Brownshweiger: 14 May 2012 - 3:44

  • -7




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users