Раз, два.Что-то новостей вообще нету. Заглохло =)
Походу арт-отдел живет в каком-то своем мире и нифига не умеет в сеттинг и бэкграунд.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Раз, два.Что-то новостей вообще нету. Заглохло =)
Походу арт-отдел живет в каком-то своем мире и нифига не умеет в сеттинг и бэкграунд.
Светает,
Бандеры по небу летят...
В схрон попал реактивный снаряд. | Нажми меня. |
EvilCroc, так ты напиши простынку на тему "цаетовые схемы и что с ними не надо делать" и запости на офф, в русраздел хотя бы.Ну да. Там вообще, не побоюсь этого слова, Кадор. Если 22го все так и будет на транке - это клиника, ящитаю.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 13 May 2012 - 14:06
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
Ни локи, ни любой другой T3 крейсер не переделывали ещё в V3Проблема матаров в том что из-за особенностей дизайна и грязно-рваных тестур V3 на них тупо не видны. Локи тому примером.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
1. Читаем старый блог о новом формате текстур для кораблей и внимательно вглядываемся в картинку.Все т3 изначально были сделаны в V3.
В этой жизни можно всё, было-бы желание.
А можно для слоупоков ссылочку?
Сорри за оффтоп.
В этой жизни можно всё, было-бы желание.
Вы неправы. Во-первых: из того же блога, "During Apocrypha we introduced new shaders on the Tech 3 ships ...". Во-вторых, принцип упаковки текстур влияет только на эффективность использования памяти а на Т3 крейсерах используется V3 шейдер но с старой системой упаковки NGS: "With the addition of the sub-mask, we have run out of channels to pack it into (as current double and single shaders only use 2 packed textures - a Diffuse, and a NGS texture), thus a new _P (paint) texture map was created to store the extra data". Текстуры с постфиксом "_p" для Т3 подсистем имеются.Ни локи, ни любой другой T3 крейсер не переделывали ещё в V3
Никаких "шейдеров для фракционных корпораций" не существует. Шейдер один для всех, а в подпапках с названиями корп - маски раскраски, которых, естественно, нет у т3 крейсеров так как небывает фракционных т3.... не находим там текстур нового формата, равно как и шейдеров для специфических фракционных корпораций.
Если понимать проект V3 шире, чем просто верию шейдера, то стратеги, скорп, маллер, равен, прима и т.д. являются как раз немногими полноценными V3 так как имеют обновленную геометрию (модельку), новые текстуры и используют новый шейдер, в то время как ускоренно переводимые на V3 остальные сабкапы переходят на новый шейдер но моделька остается той-же (либо с мелкими изменениями наподобие антенн на апоке) и текстуры остаются теми-же, только их перепаковывают по новой схеме PGS (за все не скажу, но у калдырей текстуры точно старые).Текстуры нового формата сейчас тольк на Рипере и на новом Хаунде, и даже учитывая это они не являются полноценно переделанными под V3 кораблями (точно так же как транковский маллер и амарр баттлы)
Вы что-то путаете, ничего они не будут менять. Скорп в блоге такой-же как и сейчас в игре.Ну и в догонку, там даже не совсем V3, а что-то вроде V2.5, т.к. после того как наконец-то все перерисуют, еще будут и графический движек менять, ... вот тогда будет совсем красиво... Все-же помнят, как скорп на новом движке выглядит. И произойдет сие событие, как мне ИМХУестся зимой 2012-2013.
После матаров ещё обновлять капшипы (включая фрейты/орку/рорку).
Да и ангелы непонятно когда будут новые. Это, конечно, не полноценная линейка, но там побольше 3 шипов - у неписи ещё минимум столько же.
Ещё раз для непонятливых - наличие пейнт текстуры не означает перехода на V3.Вы неправы. Во-первых: из того же блога, "During Apocrypha we introduced new shaders on the Tech 3 ships ...". Во-вторых, принцип упаковки текстур влияет только на эффективность использования памяти а на Т3 крейсерах используется V3 шейдер но с старой системой упаковки NGS: "With the addition of the sub-mask, we have run out of channels to pack it into (as current double and single shaders only use 2 packed textures - a Diffuse, and a NGS texture), thus a new _P (paint) texture map was created to store the extra data". Текстуры с постфиксом "_p" для Т3 подсистем имеются.
И здесь:Now the client size is going to go up this release but the reason for this is that we have actually added all factional variants for each V3'd ship hull, however these are not hooked up in-game yet.
All V3'd ships will have the 'nozzle glow' effect, that is currently all Caldari/Gallente sub-capital ships.
А навидрейк бывает, а бладовский абаддон? V3 подразумевает создание схем раскраски для всех кораблей вне зависимости от того, используются они в игре или нет. Даже у нубшипов есть цветовые схемы для всех доступных корп и фракций.а в подпапках с названиями корп - маски раскраски, которых, естественно, нет у т3 крейсеров так как небывает фракционных т3.
и текстуры остаются теми-же, только их перепаковывают по новой схеме PGS (за все не скажу, но у калдырей текстуры точно старые).
Сообщение отредактировал Tandi: 14 May 2012 - 2:30
Вы что-то путаете, ничего они не будут менять. Скорп в блоге такой-же как и сейчас в игре.
В этой жизни можно всё, было-бы желание.
Отлично, я рад что вы отредактировали свой пост и вместо того что было написано поставили эту фразу - я об этом-же вам и говорил что переход на новую схему упаковки текстур и переход на шейдер V3 это не одно и тоже.Точно так же само наличие текстур в формате pgs не означает того что корабль переделан под V3.
Этот абзац тоже можно удалить так как он еще более глупо выглядит - это одна и таже текстура. Просто более темно-коричневые детали стали частью схемы раскраски и переехали в процессе перепаковки NGS->PGS из diffuse map в маску раскраски. В Specular map'е просто поигрались с уровнями яркости. Разрешение текстуры тоже самое, ни одной детали не измененно и не добавлено. Неважно как данные раскиданы по каналам между тремя текстурами, важно что на экране одно и то-же получается. (Даже смешно такие банальности говорить)Я вот сравнивал
Слева старые текстуры. У кораблей калдари и галленте всё так же переделано.
Как по мне, разницы кроме более качественного АА, который настолько хорош, насколько ваша видеокарта позволяет выставить в настройках драйвера, и подругому лягшего света нет.Просьба обратить внимания на швы "панелей", ребра объектов, не говоря уже о уровне сглаживания, который в текущем графическом движке не шибко на высоком уровне.
В этой жизни можно всё, было-бы желание.
Очевидно ты и уже сказано почему.Надеюсь по пунктам тебе легче будет понять почему ты в очередной раз написал бредовый пост.
Если расширять свое сознание веществами как ты то можно зайти в рассуждениях еще дальше. Но я говорил только о шейдерах, так что вся твоя демагогия про обновление текстур левая.Если понимать проект V3 шире, чем просто верию шейдера
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 14 May 2012 - 3:44
0 members, 1 guests, 0 anonymous users