Итак, наш много уважаемый ТС видит проблему нулей в
низкая плотность населения и появление гигантских (в несколько регионов) альянсовых территорий (пятен), которые удерживаются военной силой, но не населены и не наполнены жизнью
и предлагает усложнить жизнь держателем клайма, дабы это по его мнению, вызовет приток людей в нули. Стоп! Я повторюсь -
усложнить (сделать сложнее) проживание в нулях - что привлечет новых игроков ?! Пффф Какая то не состыковка - логичнее сделать наоборот.
Давайте разберем по пунктам:
1.
технециум кончается через месяц, и где найдется следующая шахта - рандом по всей карте
Это же не "линейка" - зачем тут еще корейский рандом - исландского хватает. И как минимум не правильно, когда кто-то тратит силы\часы\ресурсы на захват высоты\города\луны, а потом на тебе рандом - нет высоты\луны, не проще ли тогда сидеть у себя в регионе и ждать респа луны?
2.
Резко удорожить стоимость клайма нулей, содержание станций должно стоить дорого, все клаймящие структуры должны жрать топляк, жопочасы логистиков, трудозатраты
Тут вообще беда - как все это привлечет новых игроков, из импы\лоу, которые и так не идут в нули, боясь за своего клона с импами +5 и голема во фракции, откуда они возьмут трудочасы\иски. Что должно их заставить\смотивировать на такой поступок.
3.
содержание станции становится невыгодным и ее - внимание - бросают! Появляется де-факто новая конкверибл станция в нулях (это понятие помнят только совсем древние старики), причем все время, пока станка не оплачивается - она имеет только док! Причем не контролируемый.
Превратить нули в лоу - зачем? (чтож вы там долбите такое) Станцию может захватить любой? - если ее бросил крупный альянс, посчитав ее не выгодной в плане затрат - откуда возьмут иски маленькие али?
4.
Я помню старые времена, когда соло вагабонд мог летать днями и неделями по спейсу - каждая конста была интересной, тут живет маленькая корпа крабов, которых можно словить в белтах, там копают, в этом закутке живет маленький альянс с десятком активных пилотов..
причем тут клайм - может стоит вернуть
нано?
5.
просто в еве 99% игроков - логинятся на кта чтобы пострелять, а потом побахвалиться на форумах. в то время как 1% делает 90% работы
большинство игроков, большинство времени проводят за добычей иска - себе на шип и плекс.
Дальше читать не стал сплошная демагогия
поражает количество людей, которые не в вдумываясь, примыкают к первой попавшийся идеи,
к криками "За родину" бегут на баррикады ставят плюсики и восхищаются оратором, на данный момент их 111 - наверно это вкладчики МММ 2011
Вывод: удорожание\усложнение проживания в нулях - вызовет только отток игроков - это аксиома
Зачем людям нули, кто хочет в нули, вспомните себя как вы попали в нули, сами вы сделали свой выбор или кто позвал, заманил печеньками. Скажу за себя, я пошел в нули за "легким" иском, фаном, возможностью поучаствовать в эпических битвах, а может и повлиять на глобальные события. Чтобы потом с друзьями за пивом, вспоминать, несколько раз с эмоциями пересказывать пережитые чувства.
Значит, надо: больше фана - меньше "дрочева"
Хотите ПВП, сделайте его прибыльным - чтобы человек выбирал что ему похантать\майнить или же полететь в пвп с возможностью заработать. Лут с пойманного карибаса в большинстве случаев не окупит возможной потери боевого корабля. Лут с него мал и летают выходит - ради фана, из под палки, под страхом кика - нужное выбрать и подчеркнуть.
Отсюда следующие предложение, добавить к фану иски: Допустим два альянса А и Б, поставили друг другу взаимные минусовые стенды. Так вот при убийстве допустим халка из альянса А, убившему пилоту альянс Б перечисляется сумма равная стоимости халка (половина от стоимости халка, сумма страховки или еще какая сумма) из альянсового кошелька Б, если убивших двое сумма делиться и т.д. Данное правило должно действовать только на территории нулей, ни как не затрагивать фракционные войны, суицид, хай и лоу. Слетал на кта - заработал на плекс
Что получаем: "эра счастливых роумингов и море фана", ПВП альянсы - будут ПВП альянсами, страдания карибасов, вывод исок с "толстых" али кошельков, битвы за луны и територии для их пополнения.
Только остается вопрос что должно заставить лидеров али поставить взаимные минуса друг другу - ненависть, возможность уничтожить противника, лишив его заработка от ситезенов, постоянным террором или еще что-то - это надо додумать и полировать напильником.