
читать
Присутствуют: CCP Arrow, CCP Sharq, CCP Unifex, CCP Punkturis, CCP Explorer, CCP Optimal, CCP Soundwave, CCP Tuxford, CCP Frellicus, Alekseyev Karrde (Lync)
CCP Arrow начал с вопроса, хочет ли Совет посмотреть видеопрезентацию, показывающую направление текущей работы. На экране было четыре главных идеи
Новый интерфейс всплывающих заметок
Новый интерфейс станционных сервисов
Просмотр кораблей, включая всплывающее "в облачке" окно.
"Мечты о фиттинге"
CCP Arrow подчеркнул, что ни одна из этих идей ещё не отправлена в производство, это всего лишь варианты будущего. Затем он запустил видео, показывающее концентрат работы на протяжении пары лет. Видео, похоже, было тем же, что уже показывали на фанфесте.
Затем он начал обсуждение нового интерфейса всплывающих заметок. Он пояснил, что в игре есть множество различных всплывающих сообщений, есть смысл объединить их в одном интерфейсе. CCP Arrow подчеркнул, что должны быть две отдельных группы всплывающих сообщений, которые надо держать отдельно друг от друга: боевые сообщения, и всё остальное. Интерфейс будет представлять собой меню, которое можно засунуть в неоком, позволяющее включать и выключать вещи типа мигания кошелька при появлении тех или иных определённых транзакций. Также сюда же включаются и все другие всплывающие заметки, чтобы они больше не выскакивали на секунду посреди экрана. Затем пользователь может отсортировать их по дате, месту появления, прочим параметрам, и контролировать, как именно они проявляются в игре.
CCP Arrow сказал, что также могут появиться новые типы всплывающих сообщений для межгосударственных (фракционных) войн, то, что и так сейчас сообщается игрокам, но (сейчас) с некоторой задержкой. А ещё он сказал, что на самом деле он работал именно над сообщениями ФВ, когда был осенён идеей расширить этот новый интерфейс также и на все прочие игровые сообщения. CCP Arrow предупредил, что официальной даты для этого интерфейса нет, но важно внедрить его вскорости, поскольку по мере размножения различных игровых сообщений упорядочить их становится всё сложнее, и тем важнее создать эффективную систему управления всеми сообщениями. Поскольку значимость вещей разнится для разных людей, Arrow подчеркнул, что важно дать игрокам свободу тонкой настройки этой системы.
Elise спросил, есть ли планы перевести определённые сообщения, высылаемые сейчас в почту, в рамки этого нового интерфейса, и CCP Arrow подтвердил, что идея именно в этом. В результате сократится количество кликов и увеличится скорость доступа к тексту сообщений. Two Step спросил, можно ли будет выключить вообще все сообщения, и это тоже было подтверждено.
Затем перешли к интерфейсу станционных служб, CCP Arrow сказал, что среди прочего он слышал, что корабельный ангар очень важен для игроков, и что разработчики по факту спрятали его, вставив его во вкладки нового реестра имущества. Должен быть лучший способ отображать корабли в станции. Поскольку панель служб на самом деле является списком вещей, доступных на станции, Arrow сказал, что имеет смысл встроить корабельный ангар именно туда. Однако встаёт вопрос доступного пространства в окошке, поэтому размер логотипа станции и самих служб будет сильно сокращён (до размера маленьких пиктограмм). Что в свою очередь освободит вкладки гостей станции, агентов и офисов и позволит сделать их самостоятельными передвигаемыми окошками, отображаемыми в любой желаемой пользователем конфигурации. Что же касается корабельного ангара, он будет содержать список кораблей, и более наглядный индикатор добавления новых кораблей (например, мигание)
CCP Arrow: "Также одновременно с выбором любого корабля в списке вы должны мгновенно получать данные, которые сейчас требуют забраться в окно оснащения или даже выйти из клиента. Это может быть что-то простое, или сложное, или что-то, что игроки установят сами в настройках, поскольку в зависимости от их стиля игры им могут быть нужны разные вещи. Одна прекрасная вещь, которую мы хотим встроить, выглядит так: вы не просто перетаскиваете корабль из ангара и активируете его тем самым, вы также выбираете сохранённый комплект оснащения из меню, которое будет оформлено всплывающим окном (вам его позже покажет CCP Sharq). Итак, вы сможете одним движением активировать и зафитить корабль. В идеале мы хотим, чтобы сохранялось всё, что у вас на корабле есть. Корабль, тюнинг-модули, патроны и дроны в трюмах, всё что нужно - вы сохраняете и получаете именно это при следующей загрузке".
Elise и Seleene отметили, что это действительно радует.
Two Step: "Я имел в виду сохранение только тюнинг-модулей, но то, о чём вы говорите - ещё круче и звучит невероятно".
Two Step уточнил, будет ли наглядно видно имя станции, CCP Arrow подтвердил это. Затем он перешёл к объяснению, что будет возможно создать список кораблей в реестре и затем назначать и устанавливать фиты на корабли без обязательной активации каждого корабля. Активный корабль останется в верхней части списка, но можно будет фитить корабли из списка, не активируя их, и можно будет одним движением зафитить и активировать корабль. CCP Arrow пояснил, что по наведении мышки на корабль появятся кнопки, позволяющие выбрать комплект оснастки. Щелчок по кнопке даст информацию о комплекте оснастки, а перетаскивание его на корабль активирует корабль. Two Step спросил, как можно будет узнать, какой именно корабль активен, а Elise сказал, что неактивные корабли затенены. CCP Arrow сказал, что эту информацию можно передавать и нагляднее. Two Step предложил подсвечивать активный корабль и выделять его чуть большим размером.
И наконец, CCP Arrow сообщил, что наведение на имя (неактивного) корабля покажет кнопку андока, которая по щелчку зафитит неактивный корабль, посадит в него пилота и выведет его из дока. В одно движение.
CCP Arrow добавил, что все эти идеи пришли из обратной связи по поводу того, что ангар кораблей был важной частью экрана станции, и указал, что 3д-модель (которая раньше была доступна только через контекстное меню), теперь будет видна во всплывающем окне, если корабль выбран. Trebor спросил, будет ли более компактный обзор, и CCP Arrow подтвердил, что лист можно будет просматривать иконками или ещё более компактным списком. Greene Lee добавил, что было бы неплохо иметь возможность сортировать корабли, когда у вас их очень много, все зафичены и готовы к работе, а надо найти один уникальный корабль в большой куче. Two Step добавил, что не помешала бы система фильтров, CCP Arrow согласился. Two Step поблагодарил CCP Arrow за систему фильтров в последних обновлениях интерфейса, и указал, что каждый список в игре должен содержать связанную с ним настройку фильтров.
CCP Sharq приступил к демонстрации всплывающего "мыльным пузырём" окошка, и пояснил, что это такой элемент интерфейса, предназначенный для разных вещей; например, для определения, кто именно вас атакует. Дальнейшая эволюция недавно добавленной строчки наложенных эффектов. Или, например, для дополнительной справки по поводу атрибутов в окне оснащения. Можно щёлкнуть по DPS, и узнать, что именно означает эта цифра, какие модули и/или навыки его модифицируют, а затем перейти к привычному "просмотру подробной информации", "поиску на рынке" и т. д.
CCP Tuxford продолжил разговор, предложив новые концепты для окна оснащения, указав, что в текущей системе клиент информируется о том, какой атрибут имеет какое значение, поскольку система, моделирующая ваши навыки, модули, тюнинг-модули и их воздействие на ваш корабль, находится на сервере. Это излишество. Например, если вы сидите на станции и пересаживаетесь на другой корабль, третьего лица, которому нужны эти данные, не существует, и пропускать это через сервер не нужно. Итак, CCP Tuxford анонсировал, что Догму можно будет перевести на сторону клиента, что позволит тестировать в окне оснащения модули, которых у вас просто нет. Кроме того, можно будет модифицировать и сохранять фиты, в которых вы физически не находитесь. Команда тестирует новый код, устраняет баги в сообщении об атрибутах и полирует систему до уровня, допускающего релиз.
CCP Sharq: "Если мы это сделаем, мы в первую очередь скорректируем ошибки в сообщениях об атрибутах, и позволим игрокам симулировать фиты. То есть, по факту, отделим окошко фиттинга от панели управления кораблём и от настоящего оснащения. Вы сможете сидеть в доке и активировать пушки, чтобы увидеть, как меняется ДПС. Вы сможете активировать харденеры и смотреть, что получается с вашей защитой. Итак, EFT. Первый шаг в этом направлении".
CCP Sharq добавил, что предел мечтаний - добавить ВЕСЬ фиттинг в клиент, даже теоретические мечтания о кораблях, в которых вы пока не умеете летать.
Seleene вклинился с идеей объяснения, что на самом деле очень нужен метод массового оснащения кораблей, для тех, кто делает логистику или доставку грузов. Возможность взять кучу кораблей, назначить фит и подготовить их одним щелчком, используя кучу предметов из корпоративного или персонального ангара. Trebor добавил, что такой массовый фиттинг не обязан быть связан с фантазиями об EFT, и его надо включить как можно раньше. Также Trebor попросил для обсуждавшегося окна фичу в духе слайдера отмены-отката-отмены, чтобы игроки могли вернуться к случайно упущенному идеальному комплекту оснастки. Two Step также добавил, что если идея действительно в том, чтобы убить EFT, то нужно также симулировать и ганговые линки.
CCP Sharq подчеркнул, что это окошко - это всего лишь мечта, родившаяся из работы над другими проектами. Two step сказал, что эти данные действительно надо встроить в игру, чтобы не опираться на инструментарий сторонних разработчиков.
CCP Arrow сказал, что на этом обсуждение идей закончено, и спросил, о чём ещё Совет хочет поговорить. Two step поднял тему единого реестра имущества, сказав, что хоть подавляющее большинство игроков считают, что он лучше, чем был, проблема производительности ещё актуальна. Например, ангар со 150-ю контейнерами по 700 предметов в каждом тратит по 30 секунд на загрузку. Если считать, что список проблем, обозначенных в тот уикэнд как решенные, был действительно доставлен так, как обещано, оставалась всего лишь проблема ускорения процесса. Seleene спросил, над какими элементами продолжится работа, CCP Soundwave пояснил, что они хотят посмотреть на корабельные ангары и промониторить изменения, направленные на взаимодействие с ПОСами, чтобы посмотреть, что получилось.
Two step спросил, можно ли добавить чекбокс, чтобы скрыть предметы, которые игроки не хотят видеть в списке, и Soundwave ответил, что предполагается механизм "избранного" для сортировки того, что хочется видеть. Two step также поделился желанием видеть более лёгкое окно (с меньшим количеством рамок) для грузовых отсеков и прочего. CCP Arrow пояснил, что также они хотят изменить сообщение о цене предметов так, чтобы оно было видно только по наведению мыши, а не для всего подряд. Two step сказал, что он хотел бы иметь отдельную кнопку для демонстрации этих данных. Большую часть времени эта информация ему не нужна. Soundwave возразил, что эта фича крута для PVE, поскольку вы видите доход по мере сбора лута, Kelduum добавил, что для воровства из корп-ангаров идея тоже неплоха.
Two step ещё раз подчеркнул, что по полученной им обратной связи инвентарь работает ОК на станции, но когда вы выходите в космос - окно должно быть более аскетичным и менее подвижным. Trebor предложил поставить кнопку "убрать всё лишнее", Greene Lee добавил, что он хотел бы видеть возможность делать пресеты с тонкой настройкой, спрятать ненужную информацию, и создать другие окна с тем или иным набором данных. Trebor подытожил, что этот реестр работает нормально 90% времени, но оставшиеся 10% игры и игроков испытывают абсолютную нефункциональность.
Two step спросил, почему на ПОСе инвентарь грузится так медленно, CCP Arrow ответил, что модули ПОСа опрашивались по отдельности, и это починено в патче, над которым работают. CCP Arrow сказал, что понимает всеобщее раздражение производительностью, что весь концепт и идея была об ускорении действий игроков, и что результат создаёт разочарование, которое является основной целью для починки.
Seleene спросил, почему на карриере можно шифт-кликнуть собственный ангар, но нельзя корпоративный. CCP Arrow пояснил, что сейчас корп-ангар просто не считается отдельным предметом, его придётся отконвертировать и тогда он сможет работать так, как ожидается. Seleene подчеркнул, что его надо сделать отдельным предметом, чтобы игрокам не приходилось открывать множественные окошки для доступа к различным вложенным ангарам.
Также Seleene сказал, что кнопка отмены офиса должна быть убрана подальше от кнопки корп-ангара, Soundwave предложил убрать эту кнопку в корп-менеджмент.
Two step поблагодарил Soundwave'а за информационную активность по поводу единого реестра в первые недели, в свете всех образовавшихся проблем. Seleene согласился, сказав, что хотя ошибки и были сделаны, отреагировали на них достаточно оперативно, и что эта реакция значительно лучше той, что была примерно год назад.
CCP Arrow: "И мы многому научились. Мы не вмешивались в интерфейс настолько глубоко с самого момента моего прихода в CCP и (мы обнаружили, что) реальные способы использования интерфейса намного превышают по количеству и разнообразию то, что мы ожидали и думали. Тестирование на Singularity просто не дало нам достаточного количество времени. В следующий раз мы сделаем это иначе".
Two step добавил, что говоря о ПОСах, даже с уменьшенным временем постановки на якорь, игроки вряд ли будут симулировать разные работающие наборы ПОСов на тестовом сервере. Soundwave пояснил, что такие специфические случаи использования подхватить на тестовом сервере не всегда возможно, так что как только новинка дошла до Транквилити, стало ясно, где лежит проблема. Seleene спросил, считает ли CCP, что инвентарь действительно стал лучше по итогам решения проблем и перепроверки системы.
CCP Soundwave: "Я думаю, мы продолжим работать над ней, так же, как продолжаем следить за системой межгосударственных войн. И то, что мы делаем это намного быстрее, чем раньше - это следствие того, что мы решаем проблему иначе, нежели делали это раньше. Эта штука, которая людям не нравится, и мы сделаем всё возможное, чтобы она начала нравиться, и не забросим её на полпути. Да, изначально было очень много гадостей, но сейчас я практически удовлетворен тем, как мы подхватили и обработали свои ошибки. Смотря в прошлое, я думаю, что все всплывшие ошибки на самом деле должны были всплыть".
CCP Soundwave затем пояснил, что он больше беспокоился о том, как отработают изменения в межгосударственных войнах, и что то, что именно UI окажется наиболее проблемной системой, стало полной неожиданностью. Ещё он признал, что следовало уделить больше внимания форумам, посвященным тестовому серверу, и что урок усвоен. Two step добавил, что всё это было также сообщено и в скайпе самим же Советом, но Seleene признал, что в следующий раз Совету нужно сообщать о проблеме на внутренних форумах ещё раньше.
Передавая комментарий Alekseyev, Seleene спросил, есть ли возможность получить графическое представление конуса скана при использовании директскана в режиме карты планетной системы. Two step добавил, что даже в нормальном обзоре сложно сказать, попадают ли определённые объекты в конус или нет, Soundwave признал, что это сложный вопрос для обучения (обучение сканированию), а Kelduum подтвердил, что обучение этому процессу занимает несколько часов.
CCP Frellicus прояснил, что запрошенный конус - то, что CCP хотела бы сделать, но технические вопросы создают проблему, задача не так легка, как кажется на первый взгляд.
Greene Lee поднял тему приглашений в приват в течение работы с флотами, и отметил, что очень раздражают всплывающие сообщения, постоянно блокирующие происходящие действия. Two step сказал, что было бы неплохо иметь специальное место для таких приглашений, где бы они группировались и сортировались. Kelduum отметил, что он видел, как люди умирали после того, как получали массовое приглашение в конво от всего флота. Trebor пошутил, что если человек в поде в космосе, то должно быть CSPA в 10 миллионов ISK.
Seleene спросил, кто пользовался мини-картой, доступной по F11, Two step ответил, что делал это для понимания конуса направленного сканнера, Soundwave добавил, что использовал её для ориентации на коротких дистанциях.
Alexseyev: "Для конуса сканнера она не годится, это двухмерное дерьмо".
CCP Arrow сказал, что эту панельку вероятно можно превратить в какой-то виджет, а не меню, и спросил Совет, о чём они больше беспокоятся: о содержании или о внешнем виде. UAxDEATH ответил, что да, было бы неплохо тонко настроить, какие из этих мини-дисплеев видны в каждый момент времени.
Возвращаясь к CSPA, Soundwave в шутку спросил у Unifex, можно ли убрать эти налоги вообще. Soundwave пояснил, что хоть они и работают для предотвращения ISK-спама, на самом деле они просто не дают новичкам делать что бы то ни было вообще. Kelduum восторженно согласился. Unifex предположил, что они просто поставят умолчальное значение в 0, но позволят игрокам поставить его по своему желанию, если таков их выбор.
CCP Soundwave: "Несколько товарищей нарушают закон, и в итоге наказываются все. Это тупо и не нужно".
Затем он сказал, что ему интересно, какие инструменты разведки могли бы заинтересовать Совет, и как можно эти инструменты упаковать в интерфейс. Two step заметил, что для скаутов был бы интересен интерфейс удалённого обзора, чтобы скаут мог просто передать всё, что видит, своему флиткому в другой системе. Elise заметил, что хотел бы показать созданный игроком набросок такого радиоотчёта, и передал свой карманный компьютер CCP Soundwave.
Elise: "Несовершенно, но что-то в этом роде. Я вижу, кто в моём флоте, в кого стреляют, сколько кораблей каждого типа, и кто-то может послать это мне удалённо, или я это просто вижу, потому что я флитбосс, типа супервотч-лист".
Elise пояснил, что он не хочет спрашивать скаутов об этих данных, он хочет просто видеть эти данные: время на проговаривание сообщения делает данные устаревшими на момент достижения ФК. CCP Arrow сказал, что хотел бы видеть ФК в работе. UAxDEATH сказал, что более всего надоедает перемещение предметов по обзорной панели при сортировке по дистанции. Two step предложил более опытным ФК написать сочинение по поводу того, что они делают, когда командуют флотом, но Soundwave ответил, что он с большим удовольствием УВИДЕЛ БЫ, что они делают, в момент, когда они это делают. CCP Arrow отметил, что в распоряжении CCP есть программа Moray, позволяющая создать несколько точек обзора, и записывающая не только картинку клиента, но и нажатия на клавиши, что позволит воссоздать активность игроков и получить ясную информацию по поводу того, что именно происходит. Trebor пошутил, что намного проще вмонтировать штекер в мозг через отверстие на затылке, и к нему подключиться.
Two step отметил, что было бы неплохо яснее видеть, находится ли корабль в оптимале вооружения. CCP Sharq заметил, что это можно встроить в панель эффектов и кастомизировать так, чтобы было видно, какие корабли находятся в указанном радиусе и относятся к определённому типу кораблей, предоставив информацию в виде всплывающего пузыря. Two step добавил, что неплохо было бы видеть на той же панели, атакуют ли вас дроны. CCP Sharq согласился и сказал, что эффекты электронного противодействия - это всего лишь первый шаг отображения данных на панели эффектов, и есть и другая функциональность, которую он тоже хочет добавить. Например, входящий урон, откачка, запросы о поддержке, и т. д. Two step попросил не переусложнять; возможно лучше, чтобы пилоту показывались в этой панели только те вещи, которые нужны ему чтобы выжить, а не то, что нужно, чтобы сохранить живыми других. Elise добавил: позорный факт - логисты должны фокусироваться на истории бродкастов, а не на крутизне самой игры. UAxDEATH добавил, что да, пилоты боятся пропустить бродкаст, поскольку это приведёт к потере целого корабля.
Two step спросил, актуален ли план по превращению дронов в модули (в смысле интерфейса), и Arrow показал картинку из рабочего процесса. Дронов превратят в круглую кнопку, похожую на другие модули, и её можно будет "заряжать" дронами, как патроны. Кнопка будет мерцать разными цветами, и позиция свечения и скорость мерцания покажет текущий статус дронов (неподвижность, движение, атака). Такой способ индикации выбран в целях заботы о людях, страдающих цветовой слепотой.
CCP Arrow добавил, что дизайн-барьер для внедрения сказанного в том, что они не хотят вмешиваться в способность пилота управлять дронами на микроуровне, и добавил, что улучшения к современному окну дронов должны быть такими, чтобы функциональность в процессе добавлялась, а не терялась.
CCP Arrow также заметил, что он смотрел видеозаписи самолётов в процессе крушения, и получил вдохновение на основе реальных кокпит-индикаторов, которые в случае чрезвычайной ситуации помогают пилоту, а в крайнем случае просто говорят вам, что вы умрёте.
Kelduum вернулся к идее индикаторов для оптимального расстояния и трекинга, указав, что это очень сложная вещь для объяснения новичкам. CCP Arrow спросил у CCP Soundwave, можно ли добавить панель, содержащую эти индикаторы, и Two step добавил, что он слышал, как игроки спрашивали по поводу векторов скорости на обзорной панели. CCP Soundwave сказал, что он думает, не проще ли сделать это системой, отображающей шанс попадания по текущей цели по наведению мышки на пушку. Или что-нибудь похожее. "Попал-промазал". Two step согласился, отметив, что он слышал, как игроки на Reddit говорили о цветных индикаторов того, эффективно ли оружие здесь и сейчас.
Trebor: "Тут на самом деле два вопроса. Могу я попасть в того чувака моими пушками? В кого я могу попасть, если не в него?"
Elise предупредил, что идея клиента, рекомендующего, в кого именно стрелять, ему не нравится, но Trebor ответил, что это всего лишь создаёт ненормальное количество требуемой для запоминания информации об условиях успеха на основе типа корабля, уровня навыка, и т. д. Он объяснил, что на этой почве в прошлом году у него было несогласие с Meissa Anunthiel, и хотя для опытных игроков, которые могут просто посмотреть на колонку цифр и знать, как их использовать, идея вполне ОК - для среднего пользователя такой интерфейс будет давать перегрузку данными. Trebor добавил, что ни одна из реальных систем интерфейса не предоставляет информацию в таком виде, и переусложнение не является необходимым. Seleene согласился, указав, что голографический интерфейс современного F-22 математических знаний от пилота не требует. Elise указал, что хоть он и понимает необходимость в упрощённом индикаторе, он хочет сохранить своё преимущество как опытного игрока. Например, две цели подсвечиваются как жёлтые (посредственный урон), но подключив числовые данные, он должен мочь понять, по какой цели урона пойдёт больше, чем по второй.
Trebor предположил, что градиент от красного к зелёному поможет Elise принять такие важные решения, но вопрос удаления излишних данных и возможности сфокусироваться только на том, что действительно нужно, остаётся. Elise согласился и закрыл сессию дополнительным подчёркиванием того, что если упрощённые индикаторы будут созданы, они тем не менее не должны пересекать границу здравого смысла и выдавать игрокам точные инструкции о действиях.