Коллеги, подскажите плиз, есть ли какая-нибудь простенькая приблуда, чтоб на приземлившемся крафте видеть время до восхода/захода солнца? Или может неочевидные какие-то способы существуют?
А просто промотать до восхода, не?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Можно же просто поставить на свету ноду на текущей орбите, и KAC'ем промотать время до неё.
Если нужно знать именно время восхода, то с порядочной вероятностью, что никак. Тем более оно же у всех планет разное.
Кстати, если дело касается скриптования - а разве нету опции "включить научный модуль" при условии "есть выход энергии с панелек", или "кол-во электричества больше N" (при условии, что при выходе из тени планеты аккумуляторы будут подразряжены)?
Сообщение отредактировал Kimm: 08 May 2015 - 12:56
Вдруг кому-то будет полезно - если провести запуск на взлетную полосу (ровер допустим), то крафт появляется в начале ВПП. Теперь разворачиваемся на месте в направлении самой высокой горы в зоне видимости и едем в этом направлении 1,8-2км - оказываемся в маленьком кусочке биома тундры Совершенно случайно наткнулся (никогда об этом не подозревал).
Кстати, если дело касается скриптования -
Да нет, простая миссия на ровере, 2 тела экипажа, ночь. Просто интересно было бы увидеть таймер: "Билл, нам осталось 2 часа до восхода солнца, пока собираем все, до чего дотянемся, за 15 минут собираемся и готовимся к передаче" Просто все периоды вращения и наклонения известны, точка на планете (координаты) тоже - проблем посчитать особых нет. Просто видимо никому не надо.
Ну сам KSC же Shores, рядом Water и Grasslands. Сколько раз начинал играть, ни разу на тундру рядом не натыкался. Видимо невнимательно смотрел просто.
UPD: все, понял - тундра там тоненькой полосой вдоль линии перехода от Grasslands к Shores просто идет.
Сообщение отредактировал Naimas Alvares: 08 May 2015 - 16:21
попробуй fusebox там показывали время когда ты будешь в тени планеты, но в целом это для орбиты, но давно не юзал, может и пашет для поверхности
Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься
Ремоут тех релизнулся
http://forum.kerbals...-6-4-2015-05-07
Сообщение отредактировал MegaDocent: 08 May 2015 - 19:31
Обновился не очень популярный, но в целом стоящий парт-пак от Nertea, со стокообразными частями станций (в целом, разноразмерные детища купола, 8-ми портового хаба и "Хитчхайкера"; разные варианты с коммандными модулями, жилищами, док-портами и хранилищами, в т.ч. и KAS/KIS).
http://forum.kerbals...m/threads/91814
Сообщение отредактировал Kimm: 08 May 2015 - 20:52
http://forum.kerbals...ted-07-05-2015)
аддон который позволяет создавать цепочки действий для IR и проигрывать в авто режиме.
печалька какая то.
1.02 игра, NEAR electrical - в игре сопровождается ошибкой - часто не пристыковывает ихние детали по вертикали.
перекачивал near - не помогло.
по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )
Propulsion и Electrical пока в тесте. Prop.выйдет совсем скоро, благо готов, а в Elec.идёт подгонка баланса реакторов к новой сток-термодинамике и новому концепту автора. Если верить тестерам, то теперь при неудачном распределении радиаторов, реактор будет
1) Повреждаться, вплоть до невозможности починки
2) После повреждения выделять еще больше тепла и жрать еще больше топлива
3) Сжигать соседние модули, прямо на лету. В прямом смысле слова.
Ждём-с, в общем.
Кто играет в стим версию - у всех не работает режим стыковки ? Продолжается ротация и включение главного движка, плюс пробел вместо переключения режимов дает срабатывание ступеней. Именно режим стыковки.
Работает всё у всех. Смотри моды, может, поставил что не то.
Сообщение отредактировал MegaDocent: 09 May 2015 - 0:22
Кто играет в стим версию - у всех не работает режим стыковки ? Продолжается ротация и включение главного движка, плюс пробел вместо переключения режимов дает срабатывание ступеней. Именно режим стыковки.
Было. Полностью снес и перекачал игру стимом, помогло.
А ссылку, чтобы людям не искать?
http://forum.kerbals...15-Euler-5-8-15
https://github.com/f...search/releases
Сейчас пытаюсь понять, в чем теперь основные отличия от стоковой аэродинамики.
Сообщение отредактировал MegaDocent: 09 May 2015 - 9:49
http://forum.kerbals...15-Euler-5-8-15
https://github.com/f...search/releases
Сейчас пытаюсь понять, в чем теперь основные отличия от стоковой аэродинамики.
Насколько понял - смена технического исполнения мода (переход на воксели) в угоду всем тем фичам, что и было (продвинутая аэродинамика), плюс доработка GUI.
Если всё правильно, то конечному игроку ничего принципиально нового не даст, в сравнении со старым FAR. В сравнении со стоком - реалистичное поведение объектов на сверх- и гипер-звуке, аэродинамический стресс в виде отваливающихся крыльев, и тд. Сток в этом смысле скорее похож на NEAR.
UPD: Обновился ALCOR, который по сути полигон для работы с RasterPropMonitor (информационные табло и опции для управления кораблём изнутри), ну и просто очень удобная 2,5м капсула-лэндер.
http://forum.kerbals...UPD-30-06-2014)
Сообщение отредактировал Kimm: 09 May 2015 - 12:24
Обновился не очень популярный, но в целом стоящий парт-пак от Nertea, со стокообразными частями станций (в целом, разноразмерные детища купола, 8-ми портового хаба и "Хитчхайкера"; разные варианты с коммандными модулями, жилищами, док-портами и хранилищами, в т.ч. и KAS/KIS).
http://forum.kerbals...m/threads/91814
Спойлер
Единственный минус это то что автор засунул все модули в конец ветки развития, что не позволяет их использовать когда они реально нужны, на пример после первого апгрейда лабы
Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься
0 members, 0 guests, 0 anonymous users