Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Star Citizen - Squadron 42 от Криса Робертса


12173 ответов в теме

#2021
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng

Вот у этого ролика

 

есть вполне конкретное название: "Star Citizen: Official Anvil Aerospace Hornet Commercial"

 

что-то мне кажется, что рассматривать его с точки зрения геймплейного не совсем верно.


  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#2022
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4279 сообщений
3734
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

немного не так у него отключен маршевый и включаются два манвровых впереди они его и тормозят эт очень хорошо видно. по поводу факелов движков и т.п. подозреваю что будет реализованна схема как в эвохроме - можно задать определенную скорость или использовать форсаж . разгоняясь до этой скорости тратиться топливо , при полете на ней без маневров уже нет.

Ты вообще представляешь себе, что при этом маневровые должны быть одинаковой мощности с маршевым, чтобы его тормознуть? А то и превосходить, потому что остановился он почти мгновенно, а разгонялся 1.5 минуты почти на полной мощности, судя по факелу.
 

Ну а факелы от движков эт дань красоте.

Ну так пусть Крис и определится, он делает реалистичный космосим (как он заявлял) - и тогда включенные двигатели придают кораблю ускорение, либо космоаркадку - и тогда можно делать все что хочешь.

 

В общем, из показанного ролика пока вывод один - нам показали красивую аркаду.


  • -1

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#2023
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

Я делаю проще - просто не называю такие игры спейс-симами. На вики это называют "псевдо-спейс-симами", я про себя обычно называю космической аркадой.

 

ну все таки аркада это "полоска хп" и т.п. , наверно аркадами стоит называть более упрощеные игры . спейссимами как раз то что есть типа эвохрома, элиты, sc... а полностью реалистичный космосим с боевкой - такого ведь вообще еще нет , ни одной игры. появится , может тогда и появится новое название для таких игр.


  • 0

#2024
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4279 сообщений
3734
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Вот у этого ролика

 

есть вполне конкретное название: "Star Citizen: Official Anvil Aerospace Hornet Commercial"

 

что-то мне кажется, что рассматривать его с точки зрения геймплейного не совсем верно.

Ок, а потом вам покажут ролик "Dogfight module Commercial". :troll:


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#2025
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11193 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

Ты вообще представляешь себе, что при этом маневровые должны быть одинаковой мощности с маршевым, чтобы его тормознуть? А то и превосходить, потому что остановился он почти мгновенно, а разгонялся 1.5 минуты почти на полной мощности, судя по факелу.

ты мне напомнил некоторых моих коллег, которые могут определить температуру колбы на глаз, а потом ходят месяц с перебинтованными руками. Предположим, оба корабля двигаются с одинаковым ускорением. Один из них включил тормозные движки и его ускорение стало отрицательным, у второго оно не поменялось. В итоге второй относительно первого стал лететь намного быстрее, хотя скорости обоих относительно изначальной системы координат могут быть сколь-угодно большими. Тебе станет легче, если я скажу, что в момент торможения у хорнета была скорость 450 км\ч, а у преследователя 480 км\ч относительно того, кто поцеловал астероид минутой раньше? Заметь, что преследователь маршевый двигатель не отключал.


  • 2
я всегда знаю, как надо лучше

#2026
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng

еклмн. Для того чтобы сделать реалистичный симулятор необходим реальный прототип. Любой пиу-пиу космосим реалистичен ровно настолько, насколько упорот игрок.


Сообщение отредактировал Starslayer: 01 November 2013 - 15:05

  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#2027
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng

Ок, а потом вам покажут ролик "Dogfight module Commercial". :troll:

а нет, так ты съешь четыре нижних ряда клавиш со своей клавиатуры? :rolleyes:


  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#2028
rossi1985

rossi1985

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 34759 сообщений
7376
  • EVE Ingame:Ivan Rossi
  • Corp:FSP-T
  • Client:Eng

ну все таки аркада это "полоска хп" и т.п. , наверно аркадами стоит называть более упрощеные игры . спейссимами как раз то что есть типа эвохрома, элиты, sc... а полностью реалистичный космосим с боевкой - такого ведь вообще еще нет , ни одной игры. появится , может тогда и появится новое название для таких игр.

Полностью реалистичный космосим с боевкой это фантастика потому что нет никаких боев в космосе, и появится такой сим не раньше чем появятся бои в космосе ИРЛ, ну или хотя бы боевые корабли :D. Но тем не менее жидкий космос это отстой и надоело, хочется нормальной реализации космических боев. Если такой реализации не будет в итоге, то грош цена этим всем 3д моделькам из ангара.


Сообщение отредактировал rossi1985: 01 November 2013 - 15:25

  • 0

Сначала лягут те кто пограмотнее, потом пойдут уже мобилизованные на ржавой технике со складов длительного хранения - и тоже лягут. Приходите - ждем.


#2029
Podli

Podli

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13791 сообщений
7697
  • EVE Ingame:Podli
  • Ally:Solo
  • Client:Eng

Полностью реалистичный космосим с боевкой это фантастика потому что нет никаких боев в космосе, и появится такой сим не раньше чем появятся бои в космосе ИРЛ, ну или хотя бы боевые корабли :D. Но тем не менее жидкий космос это отстой и надоело, хочется нормальной реализации космических боев. Если такой реализации не будет в итоге, то грош цена этим всем 3д моделькам из ангара.

Ок. Долететь до марса сколько месяцев займет? Мы же за ріалізъм?


  • 1

#2030
Kachey

Kachey

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5778 сообщений
4376
  • EVE Ingame:Kachey
  • EVE Alt:усохлись, спасибо ССР ))
  • Corp:Бухарики
  • Ally:нету
  • Client:Eng

Тут два варианта, если проект взлетит и оправдает надежды, то я думаю многие разработчики вспомнят про ПК платформу

Если нет, то и так понятно что будет  :lol:


  • 0

ʎǝɥɔɐʞ

 


#2031
mikerelf

mikerelf

    Mad Kitsune

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1006 сообщений
84
  • EVE Ingame:ShadoWFoX Mikerelf
  • Corp:Reverse Side
  • Ally:-
  • Client:Eng

Вопрос- альфа слот автоматически "забивается" мною при покупке пледжа, который даёт доступ в альфу/бету, или где-то надо ткнуть, чтобы гарантировать его? А то только сейчас сподобился улучшить свой Digital Scout до Mercenary наконец. И ещё- есть какая-то разница между Original и Veteran аккаунтами (у меня второй)?


  • 0
We're all disposable players in the wild world of the web©
Изображение

#2032
Deskup

Deskup

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1692 сообщений
213
  • EVE Ingame:Deskupus
  • Corp:Fspalm
  • Ally:Banderlogs
  • Client:Eng

Вопрос- альфа слот автоматически "забивается" мною при покупке пледжа, который даёт доступ в альфу/бету, или где-то надо ткнуть, чтобы гарантировать его? А то только сейчас сподобился улучшить свой Digital Scout до Mercenary наконец. И ещё- есть какая-то разница между Original и Veteran аккаунтами (у меня второй)?

У оригиналов шипы дешевле. По большому счету все.

Слот забивается при покупке пледжа.


  • 0

#2033
rossi1985

rossi1985

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 34759 сообщений
7376
  • EVE Ingame:Ivan Rossi
  • Corp:FSP-T
  • Client:Eng

Ок. Долететь до марса сколько месяцев займет? Мы же за ріалізъм?

Эээ, тут фантастика, варп-двигатели всякие же, какие месяцы?


  • 0

Сначала лягут те кто пограмотнее, потом пойдут уже мобилизованные на ржавой технике со складов длительного хранения - и тоже лягут. Приходите - ждем.


#2034
Dihlofosss

Dihlofosss

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2733 сообщений
424
  • EVE Ingame:Dihlofosss
  • EVE Alt:Dihlo Prime
  • Corp:В гостях хорошо,
  • Ally:а дома у меня нет
  • Client:Eng

Эээ, тут фантастика, варп-двигатели всякие же, какие месяцы?

да он из тех что в жите на мвд топят от гейта к 4-4


  • 0
Изображение

#2035
The Historian

The Historian

    In Cthulhu we trust

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9637 сообщений
3066
  • EVE Ingame:Kuto
  • Corp:RAT.
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Эээ, тут фантастика, варп-двигатели всякие же, какие месяцы?

если фантастика, то откуда крики "даешь реализьм" ?


  • 2
Sincerely yours, Rakish Amiable Teenagers.
Изображение

#2036
Kill

Kill

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 84 сообщений
14
  • Client:Рус

если фантастика, то откуда крики "даешь реализьм" ?

 


 Даешь симулятор было, под пониманием симулятора имелось ввиду управление кораблём, выпуск шасси запуск двигателей, включение большей части систем вручную,  посадка / взлёт только руками и.т. д . А вот под аркадой имеют ввиду кнопка андок и сразу можно нажимать огонь турелями.


  • 0

#2037
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11193 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

Полностью реалистичный космосим это объекты на скорости ~ первой космической по встречной относительно друг друга и всё завязано на допустимых для объекта орбитах. В итоге игра превращается в стратегию, где необходимо продумывать действия на 3 шага вперед, а весь экшн это необратимые последствия тех самых действий в виде уже знакомых всевозможных табличек. Из графики остаются красивые обои грида и моделька собственного корабля. 

 

Современный этап развития технологий уже позволяет использовать имеющиеся\имевшиеся реальные прототипы, чтобы дизайнить пиу-пиу в космосе. Но такое устроит максимум 1% от задонативших.


  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#2038
Dihlofosss

Dihlofosss

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2733 сообщений
424
  • EVE Ingame:Dihlofosss
  • EVE Alt:Dihlo Prime
  • Corp:В гостях хорошо,
  • Ally:а дома у меня нет
  • Client:Eng

Вам KSP и Orbiter'a мало? На эллиптической орбите в апогее тормозить чтобы в перигее догнать объект и выйти с ним дистанцию стрельбы?.. Во топик кидает как в крайности, страницу назад были ефт бойцы, теперь же кербонавты...
Хотел бы я посмотреть кому это надо и интересно. Особенно потратить пару ИРЛ суток на взлет с планеты и стыковку к станции на орбите, пройдя 3-15 витков вокруг планеты чтобы синхронизировать орбиты. Эксель в космосе с побудкой на кта в 4 утра просто отдыхают.


  • 0
Изображение

#2039
Deskup

Deskup

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1692 сообщений
213
  • EVE Ingame:Deskupus
  • Corp:Fspalm
  • Ally:Banderlogs
  • Client:Eng

Тру космосим :

Запускаем KSP

Выводим на орбиту скажем 10 морковок, красиво стыкуем друг с другом, выводим на орбиту Дюны

Пытаемся в эту точку попасть меньше чем за полчаса и с разгону :D


  • 0

#2040
The Historian

The Historian

    In Cthulhu we trust

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9637 сообщений
3066
  • EVE Ingame:Kuto
  • Corp:RAT.
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

 

 Даешь симулятор было, под пониманием симулятора имелось ввиду управление кораблём, выпуск шасси запуск двигателей, включение большей части систем вручную,  посадка / взлёт только руками и.т. д . А вот под аркадой имеют ввиду кнопка андок и сразу можно нажимать огонь турелями.

 

ты видел финальный релиз, чтобы утверждать что из этого будет, а чего не будет ?

 

умиляют борцы за реализьм, которые видели-то пару промо-роликов от игры (как и все остальные, собственно говоря)


Сообщение отредактировал The Historian: 01 November 2013 - 19:59

  • 0
Sincerely yours, Rakish Amiable Teenagers.
Изображение




3 посетителей читают тему

0 members, 3 guests, 0 anonymous users