Одно из основных изменений вещей в 1.4 - все части экипировки, дропнутые в Мире с тиром 2 и выше, будут иметь три стата (оружие, тело, электроника). Базовые статы будут увеличиваться с ростом гирскора.
Все вещи утратят бонусы на навыки. В то же время рюкзаки, кобуры, наколенники получат слоты для performance модов. Этот шаг уменьшит влияние сегодняшнего рандома и упростит кастомизацию экипировки. Эти новые слоты даются отдельно, а не взамен старых.
Таланты на экипировке будут пересмотрены.
Имеющиеся в наличии моды и экипировка игроков.
- старые вещи не получат слотов под performance моды (моды с бонусом на скилы)
- имеющиеся performance моды потеряют основной бонус, а бонус на навыки будет ребаланснут и переролен
- все оружейные моды будут переролены
Scavenging.
Скавенджинг в роли атрибута будет удален из игры. Если он есть на вашей экипировке - он будет заменен на что-то другое и рерольнут.
Оружие.
Дамаг и текущие роли оружия будут изменены.
Пулеметы - по дамагу приблизят к AR
МП7 и М1А (и ещё несколько сильных стволов) опустят по дамагу, но вроде как это окупится бонусом к удобству обращения с оружием.
Побустят непопулярные стволы типа SRS Sniper Rifle и M2-49 увеличив им дамаг.
По именным стволам есть планы, но нет конкретики. Таланыт и дамаг будут изменены наряду с базовыми стволами (из серии которых появились именные)
Оружейные моды и таланты.
Сейчас оружейный мод имеет один гарантированный бонус +1 большой рандомный бонус, берущийся из списка. Этот второй бонус будет убран и заменен на некоторым количеством минорных бонусов, в зависимости от качества вещи. Все разнообразие стабильностей (горизонтальная, вертикальная, стабильность первой пули и общая стабильность) и точностей (точность и точность стрельбы на вскидку) теперь будут всего двумя статами (стабильностью и точностью).
С этим изменением Вам придется делать выбор между нужен ли ствол с высоким дамагом или хорошо управляемый. Высокий дамаг даст сильную отдачу или маленький магазин, а точные стволы будут иметь меньший дамаг.
Бонусы на дамаг, такие как урон в голову, крит дамаг, дамаг броне и тд становятся аддитивными, вместо мультипликативных, это значит, что дамаг не будет иметь таких резких скачков как сегодня. Эти скачки не позволяют балансить кол-во здоровья противника и не фановы в пвп.
Эти изменения так же означают, что вкладывание очков в Firearms будет сильнее влиять на итоговый дамаг стволов. Что заставит вас внимательней относится к билду.
Таланты оружия так же будут ребаланснуты. Непопулярные будут бафнуты, а те что сейчас оверпавнуты - понерфят. Ряд талантов, ранее бывших нишевыми и редко применявшимися - изменят функциональность. Часть не использовавшихся талантов будут полностью удалены из игры.
Броня / armor
Девы пытаются уменьшить значимость брони, и выдвинуть на первое место Стамину (Stamina) для увеличения toughness/общего здоровья.
Броня будет укреплять toughness, но теперь надо будет больше брони, что бы получить ту же выживаемость, что была в 1.3. Кроме того, хотя вы получаете большее количество брони с увеличением гирскора, миры большего тира будут требовать больше брони, что бы получить то же поглощение дамага (damage mitigation) - параметр пересчитывается в зависимости от тира (ранга) мира.
Вместе с этим поглощение дамага все так же ограничено 75%. Но теперь количество брони для получения этих процентов будет меняться (точных цифр пока нет).
Ребаланс сетов.
Бонус 4 вещей сета переработан. Теперь они с одной стороны полезны, с другой не оверпауэрнуты, так что любой сет будет востребован. Бонусы от 5 вещей Страйкера (боевика) и Центри, введенные в 1.3, убраны из игры.
Бонусы от 2 сетовых вещей переработаны, что бы сделать их более утилитарными, вместо простого бафа статов. Теперь они помогут кастомизирвоать персонажа и дополнят оружейные моды, обеспечив бонусы типа точности, стабильности, размера боезапаса и подобных вместо чистого увеличения дамага.
Навыки.
Вам потребуется большая величина Силы навыка, для того, что бы сами навыки были так же эффективны как в 1.3.
Так же увеличено количество получаемой Силы навыка от каждой единицы Электроники.
В результате вы не сможете полагаться на Силу навыков, получаемую от бонусов экипировки, если вы нацелены специализироваться в этой области. В 1.4 для увеличения Силы навыка надо будет вкладываться в Электронику в ущерб другим атрибутам.
Так же снимается хард кап с навыков. Вместо этого нам представили кривую сокращения эффективности. То есть, чем больше вы выкладываетесь в Электронику, тем менее эффективно увеличение Силы навыка оказывает влияние на навыки.
First Aid был багнут до настоящего момента и лечил игрока несколько раз. Навык работал не как надо и это имело несколько сторонних эффектов, особенно в сочетании с талантом Триаж. Навык пофиксили и в качестве компенсации увеличили размер базовой отлечки.
Так что отмечается что навык теперь срабатывает моментально без задержки.
First Aid – Defibrillator -теперь будет сильнее лечить союзников, а так же воскрешать убитых.
Smart Cover - теперь нацелен на защиту и в сочетании со специализированными предметами будет бафать ослабление урона команды на 30% - 35%. Баф дамага убран и заменен на баф стабильности и точности оружия, что очень полезно в сочетании с изменениями коснувшимися удобства обращения с оружием.
Pulse - по прежнему обеспечивает шанс крит дамага и усиление дамага, а так же разведывательные возможности. Но значения снижены, что бы отражать снижение силы нпц.
Turrets - получат больше здоровья , а так же наряду с Бомбой и поисковой Миной, будут наносить больше повреждений в пересчете на уменьшенное здоровье противников.
Ballistic Shield - увеличено количество здоровья. Пофиксены множество связанных с ним багов.
Support Station - увеличено количество здоровья, а так же станция будет сильнее лечить. Станция так же позволит игрокам одиночкам приводить себя в чувство (revive).
Время отката навыков (кулдаун) - кулдаун начинает отсчитываться когда навык разрушен, а не когда инициирован. Теперь нельзя будет использовать навыки по откату.
Сигнатурные навыки (ульты)
Survivor Link - поглощение урона снижено с 80% до 50%, время действия с 15 до 12 секунд.
Recovery Link - увеличен радиус действия, а так же дает больше здоровья. Если вы играете в одиночку и Recovery Link не в откате, вне ДЗ линк будет автоматически активироваться, не давая вам умереть.
Tactical Link - усиление урона снижено с 50% до 30%, усиление шанса крита убрано. Вместо этого добавлено 3 новых бафа - увеличение скорострельности, скорость перезарядки и стабильность оружия.
Изменение в расходниках (Consumables)
Вместо поджигания и ошеломления будут преобразовывать часть урона в повреждение огнем и взрывом (blast damage), которые контрятся резистом на экзотик дамаг. Это первый шаг в изменении спец патронов.
Другие изменения
Скины для оружия теперь совместно используются всеми персонажами.
Для всего ору;ия достаточно одного скина.
Боссы бродящие по пве зоне респавнятся каждый день.
Парамедик и полис рюкзаки - что бы работал бонус должны быть одеты постоянно. Фокус с переодеванием пофиксят.