Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Crossout

MMO RPG Post-Apocalypse Vehicles

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2262 ответов в теме

#2061
Spitfire*Нейтрал

Spitfire*Нейтрал
  • Guests

Где вы опенворлд то увидели? Просто меню выбора миссий сменили с кнопок на карту, не?


  • 0

#2062
UndeadMoroz

UndeadMoroz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4751 сообщений
  • Client:Eng
Я машину собирал больше ориентируясь на то как выглядит, так что там и конструкционные делали есть для придания формы, по тому и масса большая. Это ещё большой бочки нет, и декора всего на 80%, но там разный, а не только знаки по 2кг.
Но вполне побеждается. Турбососиски состоящие только из бустеров конечно иногда обгончют, но не стабильно. Да и при "случайных" столкновениях помогает.
  • 0

#2063
Oakim

Oakim

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 430 сообщений
66
  • Client:Eng

Хмм наскоро ради сезона пере собрал я свой дуал палач панцирь под новые реалии...  в принципе ну Палач конкретно  пушка сейчас  ОК  в кабину демаг так себе но вот в брюхо с начинкой это АД Адский разрывает крафты на куски подрывая начинку эффект сильней чем раньше.

Что то мне подсказывает что фугасный урон будут нерфить.

 

PS. Кстати так как демаг в кабину проходит плохо на смену рамовозам могут придти плитовозы (Почти голая кабина в лёгких решетках и стопка плит за кабиной) 

Единственное что сейчас от этого  удерживает население это нерф придельного веса кабин.


Сообщение отредактировал Oakim: 17 November 2017 - 18:30

  • 0
Аммарский партизан в тылу врага.

#2064
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14184 сообщений
2340

Пара палачей всегда радовала, но сейчас есть одна большая проблема, которая называется "повороты".

Я не знаю, чем разрабы упарывались, когда перепиливали сцепление с поверхностями, но на месте поворачивать практически невозможно на 4х колёсах. Поворачивать начинает только при разгоне. А для палачей при более-менее активной игре крутиться на месте просто необходимо.

Катаю пока на двух малышах, ярость отлично подходит, чтоб за неё прятать и генератор, и бочку, и малыши.

 

 

Докрафтился v8. Ну что я могу сказать.. есть нехорошее ощущение, что полностью мощность 13 постоянно перезаряжаемых бустеров могут реализовать только ховеры. Просто потому, что они об землю не убиваются.

Потестирую обе машины в воскресенье.



ЗЫ, имхо v8/гепард будут нерфить.

Что-то слишком вышло. Опять головой не думали.


  • 0

#2065
Oakim

Oakim

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 430 сообщений
66
  • Client:Eng

Ну может бонус за пробег отпилят а то да читорно как то эгиды пкд жечь.

А что до гонок на ховерах хз у меня белые ускорители по 4шт в три стака разведены но если включить одновременно 8 то разбиваешся нафиг хотя ускорители ниже рамы чтоб подкидывало нос.


  • 0
Аммарский партизан в тылу врага.

#2066
uhm

uhm

    Оффтопер

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1653 сообщений
177
  • EVE Ingame:Agem Arees|Uhm
  • Corp:RTSQ
  • Ally:aAa
  • Client:Eng
Обычная колесная машинка сейчас прекрасно разбивается при включении четырех белых - не всегда, конечно, но достаточно часто. Так что 8 - это совсем экстрим, кмк, даже для ховера.
  • 0

Изображение

#2067
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14184 сообщений
2340

А зачем включать 8?

5 групп, 4+3+2+2+2 на все случаи жизни.

Проблема-то не в том, сколько их включать. Проблема в том, что на колёсном крафте по откату давить бустеры просто опасно. Если не разбиваешься, то уносит с трассы.

А ховерам норм ваще.


  • 0

#2068
UndeadMoroz

UndeadMoroz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4751 сообщений
  • Client:Eng

На большинстве трасс я уже привык активировать бустеры так что бы как раз к нужному участку откатывалось, 5 групп хорошо подходят под "ритм" трасс. Единственное я на обновлённом каньоне основателей вот просто не могу в гонки.

У меня теперь две группы но два и три по три бустера. По 4 синих уже опасно активировать, я и не решаюсь. Но хотя есть места где и по 6 врубаю если очень надо.


  • 0

#2069
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14184 сообщений
2340

Совсем дохрена можно врубать на мосту и под мостом.

В остальных местах больше 3 синих рискованно, хотя ровные участки есть, но они блин только на вид ровные.

 

Но какбэ с 14 бустерами у меня уже часть простаивала на некоторых трассах. Потому что ещё чуть что ткну - и вылечу, это уже просто понимаешь без необходимости проверки.

А с "гепардом" даже хз что будет. Но это всё справедливо для массы в 2.3 тонны, каждая сотня кг уже заметно снижает эффект бустеров.

 

Новый каньон более-менее ок, только там есть два откровенно хреново сделанных места, где на ровном месте машину может перевернуть/тормознуть. Прыжок под предпоследний чекпоинт (перед последним поворотом круга) и чуть далее пятачок перед последним чекпоинтом.

Вот их лучше без бустеров проезжать. Вся остальная трасса чисто на конструкцию машины - как хорошо держит дорогу и как проходит повороты на скорости.



ЗЫ, я выше приводил раскладку для ховерной машины, там 4 бустера ок.

Для колёсной 3+3+3+2+2.


Сообщение отредактировал CHoh: 18 November 2017 - 0:22

  • 0

#2070
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14184 сообщений
2340

Наглядно про новый диапазон действия аутистов.

Хотя сейчас турели в мете, с новым двиглом их спамят нонстоп.

 


  • 0

#2071
Oakim

Oakim

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 430 сообщений
66
  • Client:Eng

Сегодня хитрую мать героиню встречал... с инвизом и тесаком сбоку  в середине крафта на уровне колёс он в инвизе подъезжает и зацепившись тесаком тебя кружит так как крафт низкий в него стрелять неудобно а пачка мелких гадёнышей тебя очень быстро демонтирует. 


  • 0
Аммарский партизан в тылу врага.

#2072
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5409 сообщений
1272
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

Имбу хотите? Гепард + эгида + турели под ней. Поставил - проехал 200 метров - ставишь ещё. На выставке есть спиннер с гепардом, эгидой и ураганом - крутишься на месте - расстояние засчитывается - перезарядка урагана моментальная. spam rocket если кому интересно.


Сообщение отредактировал Battlenelf: 18 November 2017 - 18:52

  • 0

#2073
Oakim

Oakim

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 430 сообщений
66
  • Client:Eng

Там со спинером все ещё интересней они ускорителями абузят перезарядку эгиды и этот крафт под эгидой почти всё время.


  • 0
Аммарский партизан в тылу врага.

#2074
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14184 сообщений
2340

В общем, сделав до этого воскресенья в сумме около 2.5к побед на колёсных крафтах в гонках, могу авторитетно заявить: если эти криворучки что-то не сделают с физикой, колёса в гонках больше не нужны.

 

На малых колёсах носит, на цепных носит, на шиповках внезапно не носит, но цепляешь все кочки, потому что они очень низкие.

Ну и, в общем, всё. Нет колёс, чтобы ездить с максимальным количеством бустеров, обгоняя ховеры с теми же 13ю.


  • 0

#2075
UndeadMoroz

UndeadMoroz

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4751 сообщений
  • Client:Eng

Ну, их просили сделать ховеры не бесполезными в гонках, они сделали.

И да, ппц ты быстрый! Я секунд на 20 отстал от тебя, да я ненавижу эту карту и почти всегда собираю там все углы, но на столько меня вроде ещё не обгоняли. Если я совсем с трассы не улетал конечно.

 

И про турели. Не понимаю от чего их столько повылезло? Вроде не сильно полезны по тому что вижу в боях на, но всё равно по паре крафтов с ними в команде есть.

Прикрепленные изображения

  • screenshot-171119-165813.jpg

  • 0

#2076
uhm

uhm

    Оффтопер

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1653 сообщений
177
  • EVE Ingame:Agem Arees|Uhm
  • Corp:RTSQ
  • Ally:aAa
  • Client:Eng
Ну, туррели входят в сложный сезон, думаю из-за этого не в последнюю очередь. Я, когда проходил эту миссию, сделал стелс-ховер с 4 туррелями - убедился, что при правильной игре и нужных соперниках это очень опасное оружие. Часто было 4-5 киллов за бой (и при этом наша команда всё равно умудрялась проиграть :) ).
  • 0

Изображение

#2077
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14184 сообщений
2340

И да, ппц ты быстрый! Я секунд на 20 отстал от тебя, да я ненавижу эту карту и почти всегда собираю там все углы, но на столько меня вроде ещё не обгоняли. Если я совсем с трассы не улетал конечно.

Просто колёсный крафт разбивает к чертям на такой скорости. А ховерная машина буквально выжигает бустеры по откату гепарда, прерываясь только на проблемных местах, где можно в землю вписаться. Вот и результат.

Не было бы этих проблем с физикой..

 

Но карта для ховеров довольно удобная, хотя всего второй день летаю, оценить уже успел.

Все неровности пофиг, повороты же для ховеров проблем почти не составляют - главное, в чекпоинт вписаться, по высоте в том числе.

 

Кстати, основные проблемы ховеров на трассе (кроме их массы) - это низкие чекпоинты и флаги. Что на своей машине, что на вражеской, флаг - это кошмар. Ещё можно шариками таранить, но их мало совсем, а вот флагов дофига.



И про турели. Не понимаю от чего их столько повылезло? Вроде не сильно полезны по тому что вижу в боях на, но всё равно по паре крафтов с ними в команде есть.

Ну, куда-то же должна была деться вся толпа, что играла на дронах.

Стрелять и думать-то отвыкли уже. А тут типа новая мета на турельки, самое то.


  • 0

#2078
Battlenelf

Battlenelf

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5409 сообщений
1272
  • EVE Ingame:Battlenelf
  • Client:Eng

Штурмовые дроны теперь не видят цель, если у тебя нет радара. Прихвостни бесполезны ибо от хозяина почти не отъезжают. А турелям пока что не нерфили ничего, у них есть свой радар, плюс появилась эгида, под которую их можно поставить и уехать по своим делам. Про "чит" с гепардом уже писал.


Сообщение отредактировал Battlenelf: 19 November 2017 - 21:52

  • 0

#2079
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14184 сообщений
2340

Запилил свою табличку по цифровым ттх модулей-пушек-колёс-кабин и прочего.

Основа от Ликондра, обновления мои.

upd, ссылка обновлена: https://docs.google....vNs2QlmYWe0H7kU

 

Предложения, комментарии, найденные неточности - пишите, всё приветствуется.


Сообщение отредактировал CHoh: 22 November 2017 - 15:34

  • 2

#2080
uhm

uhm

    Оффтопер

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1653 сообщений
177
  • EVE Ingame:Agem Arees|Uhm
  • Corp:RTSQ
  • Ally:aAa
  • Client:Eng
Хорошая табличка, годная.

"Двигатели повышают максимальную скорость кабин на 10 км/ч, но заменяют их мощность на собственную, до потери двигателя." - это от прошлой версии осталось же, правильно?

Это всё из файлов игры вынуто? И нет ли там каких-нибудь формул? Было бы очень интересно понять, как рассчитывается мощность двигателя, отъем мощности ховерами/колесами и ускорение крафта.
  • 1

Изображение




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users