
пс: интересно рынок в жите на 4-4 будет выглядеть как крупный рынок где-нибудь в москве ?

Сообщение отредактировал DeaD: 12 September 2010 - 9:09
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Ну на самом деле ССР не раз уже на фанфесте говорили, что они никогда не собирались создавать лучший в мире космосим. Они сразу и напрямик ещё в 2000-м году решили что будут создавать лучшую в мире sci-fi MMORPG, при этом сразу говорили что она будет многосторонняя, бои на планетах, Хождение по станциям, Фракционные войны, Планетарное Взаимодействие, всё это было запланировано ещё в 2000-м году, ну конечно у них не было конкретных планов, просто была идея что это всё нужно сделать, начали они с малого потому что деньги нужны на реализацию такой мечты... Они не создают прибыльную игру как это делают некоторые другие, они создают игру своей мечты, они идут за грань того что считалось невозможным...Нет, Incarna это в первую очередь качественное расширение функционала игры. Это не новые площадки для товарообмена, не форум с трёхмерными аватарами и не арена для PvP\PvE в стиле классических стрелялок. Она должна предоставить игрокам новые занятия, то есть дать ещё большую свободу выбора. CCP избрала очень сложную и вместе с тем амбициозную тактику. Эти люди уже доказали, что могут сделать непревзойдённого качества тактический космосим. Они не просто гнут свою линию - а их бы за это никто не упрекнул! - напротив, "Делай то, что умеешь" это, по сути, кредо бизнеса как такового. CCP расширяют пространство игры, вкладывая гигантские ресурсы в разработку амбициозных и не имеющих прецедентов идей. Такая политика примечательна своей дальновидностью. Не факт, что Incarna станет новым словом в индустрии игровых расширений. Более того - весьма вероятно, что не станет. Но её последствия, то, как игра будет восприниматься новыми поколениями геймеров, окупят годы потраченного на неё труда. Поясню...
Сообщение отредактировал Trimutius III: 21 September 2010 - 18:45
Трим, щас они как раз создают игру своей мечты, которая будет приносить деньги. Как это принято в соответствии с современными реалиями. Короче мечту потихоньку в унитаз спускают.
Даужмечта, не приносящая деньги, была бы спущена в унитаз в далеком 2003 году.
Понятное дело, но игра уже приносит прилично денег... если посчитать, то где-тоЕсли игра не будет приносить достаточно денег, то и из мечты только пшик выйдет...
Сообщение отредактировал Trimutius III: 21 September 2010 - 22:39
Ну смотри ПЛЕКС стоит 17,49. Европейцы платят в Евро, так что в пересчёте на доллары в среднем 17 думаю будет более менее точно... ну может 16... но тогда всё равно около 5,5 лямов выйдет...блин, откуда цифра 17 ? Я помесячно (=самый максимум оплаты за месяц) плачу по 14,95 $. Вроде и не критична разница в 2$, но помноженная на 300к "ощутима"
Ну да цена месяца колеблится от 11 долларов до 17,5 евро, ну в среднем думаю предположить 16 было бы относительно верно, потому что таймкоды довольно многие покупают... Хотя даже если предположить что не вся эта прибыль идёт ппцшника, в общем свыше 4 лимонов они всё равно имеют...гмм?? а что , для проплаты все покупают именно плексы? а как насчет всех тех кто покупает время напрямую?
0 members, 1 guests, 0 anonymous users