Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

DayZ


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
3739 ответов в теме

#2061
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng
Записки разработчиков на ноябрь 2012

спойлерзаписки разработчиков


Нынешний этап:

Разработка на 100% сфокусирована на базовых технологиях, ключевой архитектуре, но не на деталях (пока). Благодаря успеху в разработке игры и интересу к проекту в целом, мы решили что хотим всё сделать правильно.Это значит, мы отважились на смелые изменения архитектуры игры. Мы переходим на архитектурную модель ММО - “сервер-клиент”. Превращаем оружие и предметы в “объекты”, что позволяет поддержку модификаций и назначение для предметов собственных переменных.Как говорилось ранее, это масштабный уход от предыдущего движка игры. Как только этот этап будет завершен - можно с уверенностью сказать, что DayZ работает на новой версии движка. Хотя графика может выглядеть одинаково (на данный момент), но под капотом Dayz движок игры полностью переписан.

Позвольте мне разъяснить "foundation release"(назначен на этот год), это только начало. Мы стремимся разрабатывать игру на протяжении 12 месяцев. Нашей целью является сделать прочный фундамент и использовать это время, чтобы улучшить механику не через читы, а качественную разработку. Наша первый билд игры позволит нам проверить работу базовой архитектуры.

Я хочу подтвердить следующее:

Большинство параметров будет доступно только на стороне сервера, как например настройки геймплея и графические (дальность прорисовки предметов и теней и т.п.)

Релиз состоится в Steam, с использованием многих Steam-технологий, как например, дельта-обновления, VAC и браузера серверов. Патчи в нашем технологическом процессе мы сможем выпускать нажатием одной кнопки, благодаря новым разработкам Steam. Это делает нашу работу крайне легкой и приятной. Мы очень рады, что Steam так активно помогает нам сделать из DayZ классную игру и поддерживает нас качественным функционалом. Я встретился со многими сотрудниками Valve на выставке PAX, и очень хочу, чтобы они поиграли в нашу игру и помогли разработке своими отзывами. Я крайне благодарен таким людям, как Chet Faliszek (создатель L4D), который меня очень поддержал и сильно мне помог.

Использование Steam для аутентификации, дистрибуции, в качестве браузера серверов и т.п. позволит нам пользоваться их потрясающими ресурсами в плане масштабируемости. Тогда нам придется управлять только одним единственным аппаратным ресурсом - нашей центральной базой данных, а такой опыт мы уже имели благодаря моду DayZ. Это означает, что мы сможем избежать типичных релизных проблем и положиться на опыт Steam.

Управление было полностью переосмыслено. Мы вдохновлялись такими проектами, как Minecraft, чтобы дать игроку больше возможностей для погружения в окружающий мир.

Анимации были переделаны для отзывчивости. Это значит, мы обрезали некоторые переходы между анимациями, чтобы игрок получал более быстрый отклик персонажа на нажатие клавиш управления.

Внедрение системы одежды для игрока головные уборы, куртки, штаны, обувь и т.п.

Оружие и предметы теперь стали “сущностями”, то есть они теперь объектны по структуре. Это позволяет внедрить модификации оружия, его износ - возможности становятся бесконечными. Это главное, колоссальное улучшение архитектуры движка.

Сервер контролирует действия персонажа. Клиентская часть со стороны игрока присылает свои запросы серверу и он решает, возможно это выполнить или нет. Наш ведущий программист в компании Ondrej Spanel, как раз над этим сейчас работает. Я считаю, что это будет самое радикальное изменение в движке со времен Operation Flashpoint и это превращает DayZ из FPS в MMO - проект.

Наш дизайнер карт принялся за работу над "ChernarusPlus". Он переделывает мир, расставляет новые ресурсы и здания, исправляет ошибки и создает новые территории. Это дополнение к работе, начатой Ivan и Maxell, будет идти до самого конца разработки DayZ.

Пользовательский интерфейс был полностью переработан мы сфокусировались на его простоте. Мы изучали игры, которые, по-нашему мнению, являются лидерами в этой области, как например Minecraft, где в основе интерфейса лежит обеспечение функционала без излишних сложностей.

С нами работают несколько бывших членов Arma-сообщества. Я надеюсь, мы сделаем презентацию их работ и проведем с ними интервью для вас в течение будущих недель, месяцев. Так же мы ведем активный поиск других кандидатов на принятие в нашу команду.


Будущее:

Мы все еще работаем над тем, чтобы осуществить релиз начальной, "foundation" версии до конца года. Но мы отложим релиз если потребуется - мы не станем подвергать риску весь проект ради нашей выгоды, только чтобы уложиться в обещанный срок. Причины любых таких задержек будут вынесены на публичное обсуждение и станут воплощением моей личной неспособности правильно все спланировать. В конце будущей недели мы проведем оценку результатов главных архитектурных изменений и отчитаемся перед всеми после ее завершения.

Скриншоты, видео и т.п… к сожалению подождут.

Источник:

http://www.gamer.ru/arma-2-day-z/zapiski-razrabotchikov-na-noyabr-2012



коротко: бла-бла-бла. мы делаем. нам помогают. мы знаем что хотим. но вы не увидите, пока мы не сделаем.
  • 1

#2062
Friend

Friend

    Просто Друг

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1397 сообщений
178
  • EVE Ingame:Robokick
  • Corp:SUR
  • Client:Eng

кстати, если кому одиноко на mydayz, примем в банду ;)

Вас там много? Где общаетесь?
  • 0
Изображение

#2063
Ma3a09

Ma3a09

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2608 сообщений
854
  • EVE Ingame:Ink Ref
  • Corp:Iris Covenant
  • Ally:-GE-
  • Client:Рус

Но мы отложим релиз если потребуется


Ну вот такое предложение, говорит нам что 100% отложат релиз...хнык-хнык, мой новогодний отпуск летит под хвост коту, неужели придётся отдыхать по человечески....
  • 0
Наркотики, порно и ириски.
Изображение

#2064
Mirix

Mirix

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 511 сообщений
180
  • EVE Ingame:Mirix Han
  • Corp:Siberian Squad
  • Ally:Hassle
  • Channel:-GH-
  • Client:Eng

Вас там много? Где общаетесь?


Нас четверо, но крайне редко все вместе разом собираются. Общаемся в скайпе.
  • 0

Если бы бобр не грыз деревья и не стачивал этим зубы, то его зубы могли бы проткнуть его же мозг.


#2065
Evengard

Evengard

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5871 сообщений
504
  • EVE Ingame:устал от евы
  • Corp:exSDG
  • Ally:exSOLAR FLEET
  • Client:Eng

Нас четверо, но крайне редко все вместе разом собираются. Общаемся в скайпе.

А ваши рейды на северо-западный аэродром вы записываете ??
  • 0
Изображение

#2066
Mirix

Mirix

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 511 сообщений
180
  • EVE Ingame:Mirix Han
  • Corp:Siberian Squad
  • Ally:Hassle
  • Channel:-GH-
  • Client:Eng
конечно :) я вроде одно видео даже тут постила

Кстати, а совершенно случайно не ты там играешь под ником Griseus?

Сообщение отредактировал Mirix: 30 November 2012 - 14:36

  • 0

Если бы бобр не грыз деревья и не стачивал этим зубы, то его зубы могли бы проткнуть его же мозг.


#2067
Evengard

Evengard

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5871 сообщений
504
  • EVE Ingame:устал от евы
  • Corp:exSDG
  • Ally:exSOLAR FLEET
  • Client:Eng

конечно :) я вроде одно видео даже тут постила

Кстати, а совершенно случайно не ты там играешь под ником Griseus?

Возможно :rolleyes:
  • 0
Изображение

#2068
Mirix

Mirix

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 511 сообщений
180
  • EVE Ingame:Mirix Han
  • Corp:Siberian Squad
  • Ally:Hassle
  • Channel:-GH-
  • Client:Eng
Если это ты, то прости :) За то, что было ночью в коровнике :blush:
  • 0

Если бы бобр не грыз деревья и не стачивал этим зубы, то его зубы могли бы проткнуть его же мозг.


#2069
Evengard

Evengard

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5871 сообщений
504
  • EVE Ingame:устал от евы
  • Corp:exSDG
  • Ally:exSOLAR FLEET
  • Client:Eng

Если это ты, то прости :) За то, что было ночью в коровнике :blush:

Даладно. Сами себе злодные бакланы что устроили шоу с огнями и стрельбой. Напарник с голода помирал, надо было хоть одну банку достать... Недостали. Правда забавно что при 6 чарах на сервере 2 встрелили ещё 2.
  • 0
Изображение

#2070
Mirix

Mirix

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 511 сообщений
180
  • EVE Ingame:Mirix Han
  • Corp:Siberian Squad
  • Ally:Hassle
  • Channel:-GH-
  • Client:Eng
Угу, мы сами были в шоке :) Мы кстати тоже за едой пошли :)
  • 0

Если бы бобр не грыз деревья и не стачивал этим зубы, то его зубы могли бы проткнуть его же мозг.


#2071
Xseta

Xseta

    eccm

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2469 сообщений
1341
  • EVE Ingame:X4retail
  • Channel:t2Y, EFS
  • Client:Eng
mydayz уже не торт, со своими вайпами :(
  • 0

3.4. Оффтопик без злоупотребления не наказуем, пост удалён.


#2072
Mirix

Mirix

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 511 сообщений
180
  • EVE Ingame:Mirix Han
  • Corp:Siberian Squad
  • Ally:Hassle
  • Channel:-GH-
  • Client:Eng
почему во множественном числе? пока вайп только один был, и давно уже :huh:
Но если б мне дали власть, я б сделала вайпы каждые выходные! Это ж так весело, такая свалка на берегу начинается :)

Сообщение отредактировал Mirix: 30 November 2012 - 16:46

  • 0

Если бы бобр не грыз деревья и не стачивал этим зубы, то его зубы могли бы проткнуть его же мозг.


#2073
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng
а что за майдейз? прайват сервер?
  • 0

#2074
Xseta

Xseta

    eccm

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2469 сообщений
1341
  • EVE Ingame:X4retail
  • Channel:t2Y, EFS
  • Client:Eng

почему во множественном числе? пока вайп только один был, и давно уже :huh:
Но если б мне дали власть, я б сделала вайпы каждые выходные! Это ж так весело, такая свалка на берегу начинается :)

на моей памяти уже 3)
  • 0

3.4. Оффтопик без злоупотребления не наказуем, пост удалён.


#2075
Mirix

Mirix

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 511 сообщений
180
  • EVE Ingame:Mirix Han
  • Corp:Siberian Squad
  • Ally:Hassle
  • Channel:-GH-
  • Client:Eng
ну я там с 1 октября только, так что для меня был 1

а что за майдейз? прайват сервер?


угу
  • 0

Если бы бобр не грыз деревья и не стачивал этим зубы, то его зубы могли бы проткнуть его же мозг.


#2076
Atronn

Atronn

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 51 сообщений
5
  • EVE Ingame:Atronn
  • Corp:нпц
  • Ally:нпц
  • Channel:SRRL
  • Client:Рус
Не играл в ДэйЗ о-очень давно. Как я понял, играть нормально на серверах без вайтлиста сейчас невозможно из-за читеров. Подскажите (в личку) приличный приват хайв, без читерства со стороны админов и прочей ерунды.
  • 0

#2077
Mirix

Mirix

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 511 сообщений
180
  • EVE Ingame:Mirix Han
  • Corp:Siberian Squad
  • Ally:Hassle
  • Channel:-GH-
  • Client:Eng
Я вчера поиграла на каком-то обычном ру сервере. Там так странно, толпы нубов :) И на меня охотился вертолет! Читеры там были наверное, судя по странному спаму в чате, но хотя бы не телепортили :rolleyes:
  • 0

Если бы бобр не грыз деревья и не стачивал этим зубы, то его зубы могли бы проткнуть его же мозг.


#2078
varacuda

varacuda

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 181 сообщений
35
  • EVE Ingame:Varacuda
  • Corp:Russo
  • Client:Eng
пожарная часть на северо-западном аэро.. вас двое - ты ( мирие) и nghtw... ка то -так. один из вас на крыше - второй внизу смотрит лут. я наблюдаю за вами из центра управления - вас ведет снайпер - но соблазн пострелять по лутающему внизу пожарки становится слишком высок) у мну только кобра.. делаю пару выстрелов. - вопрос - я хоть попал?))) меня убеждали что через стекло не убивают и когда после нескольких выстрелов я прячусь за стекло.. - оно лопается с таким противным звуком и я умираю)). прада снайпер достал вас обоих, но вопрос - я с кобры то хоть попал?)

Сообщение отредактировал varacuda: 01 December 2012 - 16:30

  • 0

#2079
Mirix

Mirix

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 511 сообщений
180
  • EVE Ingame:Mirix Han
  • Corp:Siberian Squad
  • Ally:Hassle
  • Channel:-GH-
  • Client:Eng
Ух ты круто! Куда ни сунься кого нибудь с еве-ру встретишь :) Там так было - лут я не смотрела, мы туда не за тем ходим ;) я просто не могла залезль на башню, т.к. зомби заполонили лестницу, и начали открывать двери, собаки такие! Ты попал и даже сломал мне ногу, и я там каталась от зомбов и пуль. Тебя убил nghtwsh, а меня потом расплющило с м107 наверное. Стреляли с противоположной стороны? Nghtwsh выжил, его снайперу было не видно. Он умер потом после рестарта от глюков. Его таки снайпер убил? Он не видел этого и ему интересно на самом деле, у него были графические глюки и все зависло.

Через любое прозрачное стекло можно стрелять.

ЗЫ У меня есть видео!

ЗЗЫ Вот что обидно, что меня никто не полутал, а у меня было mountain dew в подарок убийце! В первый раз в жизни его нашла :unsure:

Сообщение отредактировал Mirix: 01 December 2012 - 18:42

  • 0

Если бы бобр не грыз деревья и не стачивал этим зубы, то его зубы могли бы проткнуть его же мозг.


#2080
Xseta

Xseta

    eccm

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2469 сообщений
1341
  • EVE Ingame:X4retail
  • Channel:t2Y, EFS
  • Client:Eng
санта-барбара отдыхает :troll:
  • 0

3.4. Оффтопик без злоупотребления не наказуем, пост удалён.





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users