На самом деле задач у ццп - огромное количество, никаких команд не хватит, так что задачи эти конкурируют за ресурсы ццп. Вот и выходит, что дерево кораблей ццп поважнее, чем переделка интерфейса дронов.
А ещё нужно не забывать, что они делают сейчас довольно много бекенд работы по переписыванию старых частей кода, что иногда ещё может затрагивать другие части игры. Поэтому, возможно над дронами уже работают, просто мы этого не знаем и когда эта работа будет сделана - займутся интерфейсной частью. В контексте таких постов нужно не забывать слова CCP, что некоторые части EVE настолько старые, что проще взять подсистему и полностью её сделать по новой, без оглядки на решения 10 летней давности. А это всё-же не такой быстрый процесс, т.к. требуется начать работу с гейм-дизайна, потом работают программисты над бекендом, причём не факт, что это не затронет другие подсистемы и тогда есть смысл консолидировать работу по нескольким направлениям и сделать один раз хорошо, на что потребуется опять-же время. И только потом уже в пределах одного экспаншена можно обновить UI и отловить отрепорченые баги и починить.
Многие плохо понимают тот факт, что в компании такого размера, процесс этот занимает ощутимое время от идеи, до выкатывания на живой сервер. Я бы сказал, что не меньше года над данной конкретной проблемой от гейм дизайна до результата на транке. А то и все 1.5-2. И работать будет вряд-ли комманда, а 1-2 человека над бекендом, потом 1 человек будет программировать UI и 1-2 человека из art отдела рисовать UI. И всё это отнюдь не в формате "сидит человек и 2 года работает над дронами", а в формате конвеера - пришла задача, сделал, сдал, следующая задача. А сданная задача пошла к другому человеку по конвееру.
Сообщение отредактировал Psihius: 11 March 2013 - 17:53