Там проблема может оказаться не в финансах, а в простой нехватки мощьности самих консолей. Планка качества, которая заявлена Крисом и которую они реализуют, может оказаться слишком высока для консолей - и если CPU часть ещё имеет шансы пережевать то что ей кормят (там много ядер, а CryEngine распаралеливаться неплохо умеет), то мощьности видео подсистемы может тупо не хватить. Собственно о результатах мы узнаем только тогда, когда они сами попробуют и скажут да/нет.
Но то что я видел на ютубе, у довольно большого числа людей ангар далеко не гладко рендерился, что указывает на то, что его нормально тянут только топовые железки сегодняшнего дня. Более требовательна она вряд-ли станет. В конце концов космос более-менее пустой и его рендерить проще - та же ева при пустом космосе даже при макс. настройках даже на калькуляторах вполне неплохо пашет, а вот когда попадаешь на таком калькуляторе в житу, где ОЧЕНЬ много кораблей - проседает сразу сильно, но тут не планируется такой масштабности и размеры кораблей другие - в полной красоте в упор врага будет видно редко, а большие корабли вряд-ли будут летать десятками за раз.
Но консоли, учитывая что они слабее крепкого среднего ПК уже сейчас, имеют все шансы просто не получить SC - просто не потянут. К тому-же встаёт вопрос управления - аркадный режим понятно, а что будет с хардкорным режимом? Джойстик вообще сможет повесить на себя все нужные кнопки? 
Сообщение отредактировал Psihius: 06 November 2013 - 16:57