Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Star Citizen - Squadron 42 от Криса Робертса


12173 ответов в теме

#2081
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

 Могу тебе сразу сказать нормальные донатеры, а не те розовые наивные пони что ты рисуешь, готовы сразу получить кучу лагов и недееспособности догфайта как минимум в первый месяц его введения и готовы помогать развивать игру. Без всяких наивных мечтаний.



Опубликовали фотки доделаных отсеков Идриса:

 

https://robertsspace...is-Deck-Gallery


  • 0

#2082
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng


Вангую ... хотя есть вариант того, что запуск догфайта будет пропиарен как положено и часть сомневающихся не устоит перед возможностью задонатить и пощупать своими руками

 

экий интересный способ обойти бан на юутубе..


Сообщение отредактировал Norway: 05 November 2013 - 6:48

  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#2083
rossi1985

rossi1985

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 34759 сообщений
7376
  • EVE Ingame:Ivan Rossi
  • Corp:FSP-T
  • Client:Eng

если фантастика, то откуда крики "даешь реализьм" ?

Полностью реалистичный космосим это объекты на скорости ~ первой космической по встречной относительно друг друга и всё завязано на допустимых для объекта орбитах. В итоге игра превращается в стратегию, где необходимо продумывать действия на 3 шага вперед, а весь экшн это необратимые последствия тех самых действий в виде уже знакомых всевозможных табличек. Из графики остаются красивые обои грида и моделька собственного корабля. 

 

Современный этап развития технологий уже позволяет использовать имеющиеся\имевшиеся реальные прототипы, чтобы дизайнить пиу-пиу в космосе. Но такое устроит максимум 1% от задонативших.

Вам KSP и Orbiter'a мало? На эллиптической орбите в апогее тормозить чтобы в перигее догнать объект и выйти с ним дистанцию стрельбы?.. Во топик кидает как в крайности, страницу назад были ефт бойцы, теперь же кербонавты...
Хотел бы я посмотреть кому это надо и интересно. Особенно потратить пару ИРЛ суток на взлет с планеты и стыковку к станции на орбите, пройдя 3-15 витков вокруг планеты чтобы синхронизировать орбиты. Эксель в космосе с побудкой на кта в 4 утра просто отдыхают.

Воу-воу, полегче, никто тут не кричит "хочу орбитер с пиу-пиу!", мне лично не понравилась плотность вакуума в ролике, если такое будет в игре, то лично для меня эта игра теряет интерес т.к. не будет ощущения того что я летаю в космосе, и вартундра для меня будет лучше такой вот космической игры.


  • 0

Сначала лягут те кто пограмотнее, потом пойдут уже мобилизованные на ржавой технике со складов длительного хранения - и тоже лягут. Приходите - ждем.


#2084
markel

markel

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8699 сообщений
1032
  • Client:Eng

Про очередную распродажу "лимитированных" кораблей (вплоть до идриса-P) было?


  • 0

"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"

 


#2085
Black Punisher

Black Punisher

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1995 сообщений
197
  • EVE Ingame:Black Punisher
  • EVE Alt:Chubako, Knipsel
  • Corp:BROD
  • Client:Eng

здесь не было, будут продавать все кроме косы и идриса-м. пришло письмо счастья=(


  • 0

LoveBurger


#2086
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11193 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

 

Опубликовали фотки доделаных отсеков Идриса:

 

https://robertsspace...is-Deck-Gallery

а дизайнеры Криса хорошо изучили ЦА. Очень хорошо прослеживается избыток серо-синих тонов, коими изобиловали лучшие фильмы Камерона (Alien 2, Терминатор 2), немного интерьеров из синематиков старкрафта, а вертикальные наклонные цилиндрические поверхности придают уникальности.



Воу-воу, полегче, никто тут не кричит "хочу орбитер с пиу-пиу!", мне лично не понравилась плотность вакуума в ролике, если такое будет в игре, то лично для меня эта игра теряет интерес т.к. не будет ощущения того что я летаю в космосе, и вартундра для меня будет лучше такой вот космической игры.

я хочу. как минимум, возможность своими мозгами улучшить корабль или сделать из него ладу приору, если эти мозги кривые. Ну и всякие массивные объекты типа станций и звезд смерти в любом случае должны зависеть от всяких там орбит, магнитных полей планеты и т.д.


  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#2087
Dihlofosss

Dihlofosss

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2733 сообщений
424
  • EVE Ingame:Dihlofosss
  • EVE Alt:Dihlo Prime
  • Corp:В гостях хорошо,
  • Ally:а дома у меня нет
  • Client:Eng

Опубликовали фотки доделаных отсеков Идриса:

 

https://robertsspace...is-Deck-Gallery

судя по вырвиглазно-изобилующим хроматическим аберрациям - в 29хх году фотографируют исключительно на мыльницы с пластиковыми линзами. Ей богу, как же этот эффект пошло смотрится когда его вот так нелепо перекручивают десятикратно, зато Дон'Графон. Крузис, ёпта...


  • 0
Изображение

#2088
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11193 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

подожди, ты еще не видел рингвейвов во всей красе  :troll:


  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#2089
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

судя по вырвиглазно-изобилующим хроматическим аберрациям - в 29хх году фотографируют исключительно на мыльницы с пластиковыми линзами. Ей богу, как же этот эффект пошло смотрится когда его вот так нелепо перекручивают десятикратно, зато Дон'Графон. Крузис, ёпта...

Дум 3 скорее. :confused:


  • 0

Здесь еда есть.

 


#2090
Kill

Kill

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 84 сообщений
14
  • Client:Рус

Как категоричны были ранние заявления «Я игра для ПК..Разработка эксклюзивно для ПК..» фанаты на всех форумах заявляли, игры на консолях не будет. Однако позже на Gamescon, категоричность пропала, держа в руках Джой, Крис рассказывает «PS4 и XBOXone такие же как ПК и портировать игру будет несложно движок cryengine уже работает с PS4 и XBOXone  и это даже не вопрос технологий». Нет, конечно, не сказано что 100% будет портировано, это скорей вброс для Sony и Xbox, сама возможность  заточки под консоли и ПК  не радует.

 

 


  • 0

#2091
ZoolooS

ZoolooS

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 49 сообщений
8
  • EVE Ingame:Zool Amon
  • EVE Alt:Soul Amon
  • Corp:ZLCP
  • Channel:t2y / EG
  • Client:Рус
А мы проводим творческий конкурс со стартовыми наборами в качестве призов..
  • 1

#2092
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng

Как категоричны были ранние заявления «Я игра для ПК..Разработка эксклюзивно для ПК..» фанаты на всех форумах заявляли, игры на консолях не будет. Однако позже на Gamescon, категоричность пропала, держа в руках Джой, Крис рассказывает «PS4 и XBOXone такие же как ПК и портировать игру будет несложно движок cryengine уже работает с PS4 и XBOXone  и это даже не вопрос технологий». Нет, конечно, не сказано что 100% будет портировано, это скорей вброс для Sony и Xbox, сама возможность  заточки под консоли и ПК  не радует.

Вопрос из зала, PS4 и XBox потянут то, что вояет Крис? Консольщики смогут в эту ММО?


  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#2093
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

PS4 - возможно, из-за особенностей организации памяти она может потянуть, но до уровня средне-статистического игрового PC на 2015-й не дотянет в любом случае (скорее всего будут текстуры не такого высокого качества, отключена часть наиболее GPU интенсивных эффектов, ну и жесткая оптимизация под PS4), а вот что касается XBox One - одолевают меня сомнения, что он вряд-ли сможет. К тому же МС с её XBox Live и закрытостью по сути создаст резервацию, отделённую от всех - у Sony таких заморочек больше нету.

 

А так я думаю если поддержка консолей и появится, то скорее всего после выпуска на PC - я не думаю что у них хватит ресурсов для настолько серьёзной оптимизации проекта, ибо работы у них вагонами и так.


Сообщение отредактировал Psihius: 06 November 2013 - 14:41

  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#2094
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11193 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng

PS4 - возможно, из-за особенностей организации памяти она может потянуть, но до уровня средне-статистического игрового PC на 2015-й не дотянет в любом случае (скорее всего будут текстуры не такого высокого качества, отключена часть наиболее GPU интенсивных эффектов, ну и жесткая оптимизация под PS4), а вот что касается XBox One - одолевают меня сомнения, что он вряд-ли сможет. К тому же МС с её XBox Live и закрытостью по сути создаст резервацию, отделённую от всех - у Sony таких заморочек больше нету.

 

А так я думаю если поддержка консолей и появится, то скорее всего после выпуска на PC - я не думаю что у них хватит ресурсов для настолько серьёзной оптимизации проекта, ибо работы у них вагонами и так.

А как же жадность "я игра для xbox, все говорили, что я мертва... вкиньте в меня 26кк зеленых"?


  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#2095
Kill

Kill

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 84 сообщений
14
  • Client:Рус

Вопрос из зала, PS4 и XBox потянут то, что вояет Крис? Консольщики смогут в эту ММО?

 

  ММО в жанре симулятор,  для ПК и консолей,  многим владельцам ПК может прийтись не по вкусу, что собственно очень часто и происходит. Поэтому мое мнение, консольщики смогут, а вот владельцы ПК под вопросом.

 

 

PS4 - возможно, из-за особенностей организации памяти она может потянуть, но до уровня средне-статистического игрового PC на 2015-й не дотянет в любом случае (скорее всего будут текстуры не такого высокого качества, отключена часть наиболее GPU интенсивных эффектов, ну и жесткая оптимизация под PS4), а вот что касается XBox One - одолевают меня сомнения, что он вряд-ли сможет. К тому же МС с её XBox Live и закрытостью по сути создаст резервацию, отделённую от всех - у Sony таких заморочек больше нету.

 

А так я думаю если поддержка консолей и появится, то скорее всего после выпуска на PC - я не думаю что у них хватит ресурсов для настолько серьёзной оптимизации проекта, ибо работы у них вагонами и так.

 

  Игроки продолжают финансировать, да и  к тому же Sony может спонсировать, если захочет конечно.


  • 0

#2096
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

Там проблема может оказаться не в финансах, а в простой нехватки мощьности самих консолей. Планка качества, которая заявлена Крисом и которую они реализуют, может оказаться слишком высока для консолей - и если CPU часть ещё имеет шансы пережевать то что ей кормят (там много ядер, а CryEngine распаралеливаться неплохо умеет), то мощьности видео подсистемы может тупо не хватить. Собственно о результатах мы узнаем только тогда, когда они сами попробуют и скажут да/нет.

 

Но то что я видел на ютубе, у довольно большого числа людей ангар далеко не гладко рендерился, что указывает на то, что его нормально тянут только топовые железки сегодняшнего дня. Более требовательна она вряд-ли станет. В конце концов космос более-менее пустой и его рендерить проще - та же ева при пустом космосе даже при макс. настройках даже на калькуляторах вполне неплохо пашет, а вот когда попадаешь на таком калькуляторе в житу, где ОЧЕНЬ много кораблей - проседает сразу сильно, но тут не планируется такой масштабности и размеры кораблей другие - в полной красоте в упор врага будет видно редко, а большие корабли вряд-ли будут летать десятками за раз.

 

Но консоли, учитывая что они слабее крепкого среднего ПК уже сейчас, имеют все шансы просто не получить SC - просто не потянут. К тому-же встаёт вопрос управления - аркадный режим понятно, а что будет с хардкорным  режимом? Джойстик вообще сможет повесить на себя все нужные кнопки? :)


Сообщение отредактировал Psihius: 06 November 2013 - 16:57

  • 1

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#2097
Морес

Морес

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1240 сообщений
186
  • EVE Ingame:Морес
  • Client:Eng

Вопрос из зала, PS4 и XBox потянут то, что вояет Крис? Консольщики смогут в эту ММО?

Учитывая что оно будет крутится на движке, сделанном для нынешнего поколения консолей, текстуры и эффекты под них как обычно можно урезать и стандартными там считаются 30 к/с, а также при заявленных ограничениях на количество кораблей  в бою и отсутствии в оформлении сложных элементов, основными препятсятвиями на пути запуска игры на консолях будут желания и способности разрабов.


  • 0



#2098
Pointer

Pointer

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9068 сообщений
2069
  • EVE Ingame:Zleus
  • Client:Eng
Насколько я помню в самом начале ветки были обещания разрабов шо в игрушке у кораблей будет настока стопицод полигонов, што никакие консоли нихрена не картинку вытянут, а вытянут только мощные видеокарты 2015 года, поэтому игра будет делаться под писи онли.

Итак. http://robertsspacei...m/star-citizen/
...
100 тысяч полигонов на персонажах, 300 тысяч на небольших кораблях, 7 миллионов на карриерах

Корабль состоит из более чем 100 неких "суб-компонентов". Если какой-то получит повреждения, то сразу скажется на корабле. (Например, повредили в бою 3 двигатель правого борта)


Сообщение отредактировал Pointer: 07 November 2013 - 4:50

  • 0

#2099
Dihlofosss

Dihlofosss

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2733 сообщений
424
  • EVE Ingame:Dihlofosss
  • EVE Alt:Dihlo Prime
  • Corp:В гостях хорошо,
  • Ally:а дома у меня нет
  • Client:Eng

Учитывая что оно будет крутится на движке, сделанном для нынешнего поколения консолей, текстуры и эффекты под них как обычно можно урезать и стандартными там считаются 30 к/с, а также при заявленных ограничениях на количество кораблей  в бою и отсутствии в оформлении сложных элементов, основными препятсятвиями на пути запуска игры на консолях будут желания и способности разрабов.

не в обиду, но видно человек не может в моделлинг, особенно если учесть наличие блогов криса с описанием сколько они сил тратят на модельки шипов (блог о редизайне хорнета, и видиео и картинки с описанием работы)
Это, во первых, полная ретопология ВСЕХ моделей в еще более убогий лоуполи
Во вторых - повторный скиннинг всех моделей, и шипов и хуманов (привязка геометрии к скелету анимации)
В третьих - повторное создание идентичных UW разверток для наложения текстур, границы разверток должны совпадать для реюза текстур - иначе же и текстуры придется переделывать. Это значит основные линии разреза "лоскутов" развертки лежат на тех же гранях что и в хайполи модельках, а это сделать весьма геморно.
Всегда было проще добавить еще геометрии а не срезать, от того и портировали игры С соснулей а не НА них. (первый донатэффект не в счет, там донграфон и на моем пятилетнем ноутбуке с ATI 2600HD летает)

Есть конечно вариант по удалению граней с хайполи моделей не затрагивая грани на которых расположены линии UW развертки, но это не намного быстрее и результат более плачевный.


  • 0
Изображение

#2100
LightSet

LightSet

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16205 сообщений
2816
  • EVE Ingame:LightSet
  • Client:Рус

Как категоричны были ранние заявления «Я игра для ПК..Разработка эксклюзивно для ПК..» фанаты на всех форумах заявляли, игры на консолях не будет. Однако позже на Gamescon, категоричность пропала, держа в руках Джой, Крис рассказывает «PS4 и XBOXone такие же как ПК и портировать игру будет несложно движок cryengine уже работает с PS4 и XBOXone  и это даже не вопрос технологий». Нет, конечно, не сказано что 100% будет портировано, это скорей вброс для Sony и Xbox, сама возможность  заточки под консоли и ПК  не радует.

 

Хорошо бы эти слова вырванные из контекста показать полностью. В переводе именно отрывок. Я где то видел это полностью и там было следующее - его спросили возможно ли воообще портирование на приставки , он растекся мыслию по древу что типа теоретически да (это как раз те слова что вырвали из контекста и вставили в перевод) , а вот потом в конце он добавил что это теоретически и он прежде всего делает игру для компьютера. А тут "вырванная с кровью" цитата изменяющая смысл сказанного. И вообще это не перевод полноценного интервью а клип нарезка отдельных фраз.


Спойлер

 

Dihlofosss, не думаю что они даже пытаться будут, Килл просто сочно набросил, в интервью они просто теоретизируют на заданную тему, если смотреть полностью.


  • 1




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users