ты сам говоришь про то что, сложную формулу игроки не воспримут.
из этой серии промах очередью почти в упор по сидящему аленю (не двигался он!).
игрок не видит за этим работу формул, он видит идиотский промах в упор.
в моем случае никаких дебафов не было, про хит-н-ран вкурсе, он не юзался. обычный подход и очередь
В лв есть такая опция second wave - раньше называлась cinematic mode, как сейчас хз. +20 аима труперам и цепторам. Она вкупе с нормалом, наверное, вылечит все твои проблемы.
когда хвалили лонгвар мне обещали честный ваншот в упор
Такое мог обещать тот, кто никогда в него не играл - потому что у лейтгейм алиенов хп/деф/др зашкаливают настолько, что о ваншотах в упор даже думать не приходится. Типа сектопода-лидера с сотней хп и бешеным DR'ом - ты убить по определению быстро не можешь, поэтому приходится контролировать его (кислота / суппрешн / емп + смоки / телекинетик филд), пока убиваешь других алиенов.
А с аимом вначале никакой беды - тут за обход во фланги пока что не наказывают. Начиная с мидгейма, когда алиенов на карте станет настолько много, что любое лишнее движение легко приводит к +2 активациям подов, выход во фланг перестает работать. И когда бойцы становятся не легкозаменимым мясом, а спецами, потеря каждого из которых - огромный провал по ресурсам. Вот и получается - во фланги идти опасно, взрывчатку в общем-то нужно беречь, остается перестреливаться с алиенами из-за укрытий (20-40% шанс попасть у всех кроме самых аимовых снайперов) или выманивать их туда, где у тебя будет превосходство по позиционированию.
Или известные проблемы с аимом против хеви флотеров-лидеров (+30 дефа за полет, 20 родного дефа, до +20 от тактикал сенса, +10-20 damn good ground) - вот когда ты по нему постреляешь, тогда я причины плача пойму. А начальные сектоиды разваливаются достаточно бодро, хотя бы от гранат.
На ваншоты могут более-менее рассчитывать разве что ассолты-критовики с дробовиками, и то где-то до мидгейма.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 18 June 2015 - 16:08