Про гранаты плюсую: должен быть радиус гарантированного поражения и не волнует.
Он есть, и алиены всегда получают урон, просто часть его может съедаться местным армором ака DR.
Промахи тоже не в кассу: если есть 65% попадания то попадать должен.
Замечательная логика. Ну с 65% он попадать-то будет. Не в этот ход, так в следующий. Не в следующий, так через 2. В чем проблема?
А то алиены выносят тебя критами со сраноплазмы и в укрытии на крыше, когда у тебя на них клёвых 5% (это при 70% базовых у солдата)
Если ты забрался на крышу - то ты обычно максимум в полуукрытии (полуукрытие 35 чтоли, преимущество по высоте 20), это -55 к вражескому аиму. Добавь туда смок или hunker down - и сектоид с базовым аимом 70 чтоли по тебе не попадет с шансом выше 1% (1% всегда есть). А ты по нему будешь пулять со своими 70 + приблудами на аим (если брал, конечно - типа scope/laser sights) + 20 за преимущество по высоте. Даже полный нуб по алиену в полном укрытии будет иметь шанс попасть минимум в 30%, это достаточно много для полного укрытия. Еще есть такая штука как steady weapon, +20 аима на следующий ход (штурмовым/снайперским винтовкам). Хотя пока у тебя твои стрелки не прокачаны и нету скоупов - все же лучше надеяться на гранаты/подавление+фланки. У меня это работало стабильно.
И ведёт только к сейводрочу как компенсации таких радостей.
Это только у slabih это ведет к сейводрочу, которые хотят не собственно игры, а результата любой ценой (что убивает весь фан и приводит к раздражению). Большинство с нексусмода же просто вырабатывали стратегию/тактику, специфичную для лв. У меня тактическая игра была выстроена так:
1) Ерлигейм - ганнеры с SAW/инфантри ведут статическую/полустатическую (на сближение) войну - инфантри пробуют свои проценты через укрытия и иногда даже попадают, ганнеры подавляют алиенов в самых опасных позициях, пока инж и ассолт обходят с дробовиками/гренами.
2) Начиная с мидгейма мобильность наказывается, тут уже есть два варианта - или тащить кучу взрывчатки и лишать алиенов укрытий (любители рокетиров + ITZ-снайперов), либо минмаксишь снайперов на аим и позиционируешь их так, чтобы они с хорошим шансом могли попадать, пока твои фронтлайнеры играют пассивно (смоки, hunker down, всякие дебаффающие грены на алиенов). Команду выбираешь соответственно миссии - глупо брать снайперов на очень маленькую карту с большим количеством алиенов. Во время вражеских ходов контролируешь их спецом на овервоч (инфантри или ганнер со смартган китом) - наличие овервочащих труперов сильно влияет на поведение аи.
3) С появлением меков-голиафов и со стаком ДР у тебя появляется танк (ок, появлялся - я играл в бете14 где они просто божественно танчили). Тупо заходишь куда хочешь, танчишь что хочешь, пока твои LMG-ганнеры и снайпера через сквадсайт выкашивают все живое. Инфантри, рокетиры, и все остальное - на подстраховку против HEAT-лидеров и если вдруг сваливается куча мяса. Ныне меков понерфили, но сейчас для "дамаг контроля" они все еще нужны - если у тебя два-три снайпера/лмг-ганнера в команде, кто-то должен получать урон при проламывании через узкие проходы (типа как начальный этап миссии на баттлшипах). Как вариант - биотанки с высоким дром, низким дефом для отвлекания огня от более хрупких камрадов.
4) С появлением хороших псионов инструментарий вообще сильно расширяется, и в плане защиты, и в плане атаки - начиная с базовых дебаффов типа галлюцинаций, заканчивая танкованием майндконтролленными алиенами.
Если ты пришел к сейводрочу - то опять же, этот мод слишком хардкорен для тебя и наверное не стоило в него играть. С первого раза ты его не пройдешь никак (разве что основательно изучишь вики и форум на нексусмодс - тогда мб есть шанс). Тут надо много думать над стратегией, тактикой и каждым решением, которое ты принимаешь (вплоть до того, что надо знать значения аима всех алиенов и мерять клеточки на карте, если хочешь выиграть на айронмэне), а не лезть сломя голову в любые передряги, как можно было делать в EU/EW.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 19 June 2015 - 1:52