Окей, организация атаки "слегка" сложнее, обороны, добивание структур "слегка" сложнее откачки, логистика "слегка" сложнее... Где знак равенства то?
равенства нет и быть не может, поскольку везде свои нюансы. однако, по сабжу
1. Организация атаки сложнее обороны.
Начальный этап - проскаутить системы, собрать информацию, статистику чтобы понимать где и как мониторить регрупы, маршруты флотов противника, что атаковать в первую очередь, наделать буки коврикам и т.д. Но не нужно забывать, что после атаки - враг делает почти то же самое. Ищет ваши точки регрупов, бучит системы, мониторит, просматривает ключевые точки, по которым можно ударить для отвлечения. Здесь работы меньше, но величина различия мала - практически пренебрежимо.
После этого начинаются регулярные БД с заданными параметрами, которые весь комсостав знает, +/- трамвайная остановка, и тут уже не проще/сложнее, а просто разный характер - одним надо убить, вторым - защитить, но большинство технических приемов используется с обеих сторон, кроме чисто специфических типа "орбита карриеров 25600, качаем пос" (это до триага, конечно).
2. Добивание структур "слегка" сложнее откачки
не согласен. для реализации обеих задач необходимо одно и тоже - принести достаточно фаерповера/качповера и обеспечить контроль над системой/гридом для охраны стреляющих или качающих структуры девайсов.
3. логистика "слегка" сложнее
Здесь опять же роляет только начальный этап. У обороняющегося уже есть налаженные маршруты, у нападающего - нет никаких. Нужно соответствующее перемещение цинок, расстановка глазок, стейдж-посов и т.д. Однако, у защиты тоже есть свои гемморои - нападающие имеют свойство ломать привычную схему логистики путем инкапа бриджей, кемпа оновых и стейдж посов для дропа ДФов и т.п. - значит, приходится корректировать свои схемы. Но в целом я согласен - здесь у атакующих гимор превышает оный же у обороняющегося не так символично, как в п.1, но опять же не критично и, самое главное - временно. После настройки системы, всё начинает работать в штатном режиме - тут уже никакой сравнимой сложности нет.
Итого, я считаю что весь коэффициент сложности для атакующего ограничивается начальным этапом - подготовкой. Тут надо еще учитывать тот момент, что атакующий всё делает заранее, а защищающемуся принимать контрмеры и исправлять существующие огрехи приходится уже когда враг у ворот, что тоже не добавляет простоты.
Но в целом - если на весы защиты положить 100 гвоздей, то на весы атаки более 105-110 класть бессмысленно. А это не такая уж критичная разница.
Сообщение отредактировал The Historian: 22 April 2011 - 14:47