Смешно
![]()
А как они наберут необходимые 50 сообщений если им запрещено писать.
ПС.
Надо добавить в подпись
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Новости с тест-сервера.
#2161
Отправлено 23 April 2010 - 16:03
К слову сказать, "здравый смысл" для экономистов -- слово ругательное.
Вот поэтому-то я так и не защитил кандидатскую... не хочется быть в одном ряду с такими "учёными", знаете ли.
Приятно, когда твои оппоненты пропагандируют твои взгляды... даже если они сами этого не понимают".
Реальная экономика (теория)Вот и складывается отношение, что экономика не наука, а экономисты - жулики и бездари.
Реальная экономика и прогнозы
Третья мировая война
#2162
Отправлено 23 April 2010 - 16:12
судя по всему будет система апгрейда КЦ, на увеличение ЦПУ и ПГ
несколько уровней за иски конечно.
иначе на таких ограничениях более менее крупное производство не получится сделать
УЖЕ заявлено, шта грейд будет но это может ПРАКТИЧЕСКИ НЕ повлиять на стратегию карибая,
белых пятнышек мало, значит там тока копалки будут стоять а все остальное на удалении.
Основная задача так и остаецца нерешенной: СКОЛЬКО будет добывать 1 планета? Если
данные не изменяцца и планета будет в час давать саляры на 3 часа ларж поса, то нас
ждут веселые времена
#2163
Отправлено 23 April 2010 - 18:12
Маршрут конечно в обе стороны надо, туда компоненты, назад результаты реакции.т.е. маршрут это та цифра, сколько экстрактор/процессор собирает за цикл ?
маршрут только от экстрактора до процессора нужен или обратно тоже, чот смотрел видео они туда сюда устанавливали
Данные скорее всего изменятся, пока что это так предварительные цифры до теста, которые никак не соответсвуют конечным скорее всего..Если данные не изменяцца и планета будет в час давать саляры на 3 часа ларж поса, то нас ждут веселые времена
#2164
Отправлено 23 April 2010 - 18:26
Коллега, Вы серьезно путаете. Рельсы потребляют гораздо меньше.Вот некоторые занимательные цыфры:
1км рельс____181/36/0
ПЫС. 5 000 цпу комцентра хватает на 27км
CPU = 5 + 0,175 * км
PG = 10 + 0,025 * км
Что за ерунда? Какие результаты реакции процессор должен передавать обратно на экстрактор и зачем? Закапывать обратно?Маршрут конечно в обе стороны надо, туда компоненты, назад результаты реакции.
Сообщение отредактировал AndreS: 23 April 2010 - 18:30
#2165
Отправлено 23 April 2010 - 19:22
По логике возможно экономить ЦПУ с гридом на складах, посылая назад в склад готовые ресурсы, после отправляя в команд центр или космодром.Коллега, Вы серьезно путаете. Рельсы потребляют гораздо меньше.
CPU = 5 + 0,175 * км
PG = 10 + 0,025 * км
Что за ерунда? Какие результаты реакции процессор должен передавать обратно на экстрактор и зачем? Закапывать обратно?
Дядя, а почему у тебя унитаз такой ржавый и засранный? Дык он матарский...
21 день Eve-online на холяву, никаких обязательств, пробуй, играй.
#2166
Отправлено 23 April 2010 - 19:38
Можно, вполне. Но сейчас на тесте все ресурсы занимают так мало места, что с процессора можно отсылать прямо в комцентр. Для его заполнения не хватит и года.По логике возможно экономить ЦПУ с гридом на складах, посылая назад в склад готовые ресурсы, после отправляя в команд центр или космодром.
Сейчас на тесте применяю такую схему. Ставлю комцентр вблизи нужного ресурса, в самую точку концентрации втыкаю вплотную 9 экстракторов, рядом ставлю склад, линкую его с экстракторами. Выбираю 11 часовую схему добычи (удобно для работающего человека), создаю роуты. Забываю про планету на 11 часов. Когда экстракторы истощатся, снимаю линки, убираю экстракторы. Ставлю склад рядом с комцентром, линкую со старым складом, пересылаю ресурсы, ставлю завод и связываю его с новым складом на вход и комцентром на выход. Убираю старый склад, ищу новую область концентрации и повторяю все.
#2167
Отправлено 23 April 2010 - 21:39
Коллега, Вы серьезно путаете. Рельсы потребляют гораздо меньше.
CPU = 5 + 0,175 * км
PG = 10 + 0,025 * км
Что за ерунда? Какие результаты реакции процессор должен передавать обратно на экстрактор и зачем? Закапывать обратно?
CPU = 5 + 0,175 * 1000 = 180
PG = 10 + 0,025 * 1000 = 35
Да, действительно, ГОРАЗДО меньше...
ПЫС. Мебели соседей на планете не видно, даже сокорповских.
ПЫПЫС. На моей тестируемой планете от экватора до полюса вышло 33 500 км, што ессно
неприемлемо. Посему, добыча 2х компонентов будет НЕВОЗМОЖНА! (по крайней мере до
возможности грейдить кц)
ПЫПЫПЫС. И походу билды разные, у мну все металлы нобл, хэви или бэйс а у сокорпа даже
указывает, КАКОЙ металл или газ есть в ресах: золото, люминий и пр.
Сообщение отредактировал -Bender-: 23 April 2010 - 22:06
#2168
Отправлено 23 April 2010 - 22:11
Внимательно перечитайте свой пост, про 1 км рельс. Ровно в тысячу раз.Да, действительно, ГОРАЗДО меньше...
Я-то понял, в чем дело, а других может и кондратий хватить.
Попробуйте мой способ - добывать на местный склад до истощения экстракторов, с последующим снятием их и пересылкой с этого склада на основной.На моей тестируемой планете от экватора до полюса вышло 33 500 км, што ессно
неприемлемо. Посему, добыча 2х компонентов будет НЕВОЗМОЖНА! (по крайней мере до
возможности грейдить кц)
Сообщение отредактировал AndreS: 23 April 2010 - 22:15
#2169
Отправлено 23 April 2010 - 22:49
"это игровой момент", как любят говорить сспНа моей тестируемой планете от экватора до полюса вышло 33 500 км, што ессно
неприемлемо. Посему, добыча 2х компонентов будет НЕВОЗМОЖНА! (по крайней мере до
возможности грейдить кц)
выход - альт/сокорп на этой же планете с ещё одним кц на втором "месторождении"
#2170
Отправлено 23 April 2010 - 23:23
Эмм очень глупо подавать компоненты с экстрактора в процессор напрямую, у тебя очень много будет уходить вникуда если процессор переполнится, я это всё опосредованно делаю через склад поэтому схема такая:Коллега, Вы серьезно путаете. Рельсы потребляют гораздо меньше.
CPU = 5 + 0,175 * км
PG = 10 + 0,025 * км
Что за ерунда? Какие результаты реакции процессор должен передавать обратно на экстрактор и зачем? Закапывать обратно?
экстракор -> склад -> процессор -> склад
И там и там склад один и тот же мона использовать, поэтому выходит что процессор их обратно отдаёт...
#2171
Отправлено 24 April 2010 - 7:09
Эмм очень глупо подавать компоненты с экстрактора в процессор напрямую, у тебя очень много будет уходить вникуда если процессор переполнится, я это всё опосредованно делаю через склад поэтому схема такая:
экстракор -> склад -> процессор -> склад
И там и там склад один и тот же мона использовать, поэтому выходит что процессор их обратно отдаёт...
Разговор по рельсам зашел неспроста. Мну смутил один скрин из предыдущих патчей:

В последних аддонах больше 10 копалок не построить ФИЗИЧЕСКИ. Потом мну озаботился другим
вопросом: грейдом самих рельс. Патча 3 назад грейд рельс забирал бабло в геометрической
прогрессии и увеличивал проходимость объема в час. Сейчас же стало чутка хуже: грейд
увеличивает потребление и цпу и грида.
Штобы грейдануть 1 рельсу в 2к км, мне пришлось снять 1 копалку
#2172
Отправлено 24 April 2010 - 8:10
В начале все было в общих чертах, потом стали на основе выводов оптимизировать, добавили ограничения и скилы, чем ближе к релизу тем достовернее инфа, думаю после установки на 18 мая патча будут еще нерфить и бустить добычу и структуры.Разговор по рельсам зашел неспроста. Мну смутил один скрин из предыдущих патчей:
"Изображение"
В последних аддонах больше 10 копалок не построить ФИЗИЧЕСКИ. Потом мну озаботился другим
вопросом: грейдом самих рельс. Патча 3 назад грейд рельс забирал бабло в геометрической
прогрессии и увеличивал проходимость объема в час. Сейчас же стало чутка хуже: грейд
увеличивает потребление и цпу и грида.
Штобы грейдануть 1 рельсу в 2к км, мне пришлось снять 1 копалку
ПС.
Сейчас спорить о длине линий, апах и количестве ЦПУ с грэйдом бесполезно, все это будет меняться ближе к релизу. При мне 2 раза менялось концентрация и расположения на планетах ресурсов и другие вещи.
Сообщение отредактировал НАЕМНИК: 24 April 2010 - 11:04
Дядя, а почему у тебя унитаз такой ржавый и засранный? Дык он матарский...
21 день Eve-online на холяву, никаких обязательств, пробуй, играй.
#2173
Отправлено 24 April 2010 - 15:14
Даже 10 невозможно, максимум 9, потому что рельсы съедают почутка ПГ и ЦПУ даже если они максимально короткие и на 10-ю чутка не хватат... Я строил 9 копалок и 3 завода, а вместо склада использовал коммандный центр если ты об этом.В последних аддонах больше 10 копалок не построить ФИЗИЧЕСКИ. Потом мну озаботился другим
вопросом: грейдом самих рельс. Патча 3 назад грейд рельс забирал бабло в геометрической
прогрессии и увеличивал проходимость объема в час. Сейчас же стало чутка хуже: грейд
увеличивает потребление и цпу и грида.
Штобы грейдануть 1 рельсу в 2к км, мне пришлось снять 1 копалку
А насчёт скрина, так что ты хотел ГМы и ССРшники способны щас делать больше чем мы, а на внутренних серверах так вообще, нам обещали возможност апгрейда КЦ, чтобы у него было больше ЦПУ и ПГ.
#2174
Отправлено 24 April 2010 - 20:31
#2176
Отправлено 24 April 2010 - 21:16
делали, но там фигня поэтому в отдельную тему не выносили.http://www.eveonline...?a=blog&bid=750 а перевод этого блога делали ?
Здесь еда есть.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация

Тема закрыта

Наверх




