Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

DayZ


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
3739 ответов в теме

#2161
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng

Маньяк защитан

ага. Намальск в чистом виде. полный беспредел, куча сопок, снайперов и прочая-прочая...
  • 0

#2162
Xseta

Xseta

    eccm

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2469 сообщений
1341
  • EVE Ingame:X4retail
  • Channel:t2Y, EFS
  • Client:Eng

Маньяк защитан

не маньяк же
  • 0

3.4. Оффтопик без злоупотребления не наказуем, пост удалён.


#2163
Atronn

Atronn

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 51 сообщений
5
  • EVE Ingame:Atronn
  • Corp:нпц
  • Ally:нпц
  • Channel:SRRL
  • Client:Рус
Del

Сообщение отредактировал Atronn: 09 December 2012 - 16:52

  • 0

#2164
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng
Изображение
одно из двух. или ждать до 21го, или - не ждать вообще. я так эту фразу понял.
  • 0

#2165
Atronn

Atronn

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 51 сообщений
5
  • EVE Ingame:Atronn
  • Corp:нпц
  • Ally:нпц
  • Channel:SRRL
  • Client:Рус
Какие-то сведения о DayZ SA обещались быть завтра-послезавтра ("в начале следующей недели"). Так что, ждём.
  • 0

#2166
Atronn

Atronn

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 51 сообщений
5
  • EVE Ingame:Atronn
  • Corp:нпц
  • Ally:нпц
  • Channel:SRRL
  • Client:Рус
Кроме того (цитата из твиттера Рокета): Dean Hall @rocket2guns @OverPoweredProj I don't believe in NDA's
  • 0

#2167
Metal

Metal

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 395 сообщений
83
  • EVE Ingame:Metalxst
  • Client:Eng

Изображение
одно из двух. или ждать до 21го, или - не ждать вообще. я так эту фразу понял.

Скорее, это говорит о том, что выйдет он только после 21. Хотя, я бы вообще не стал искать в словах Рокета глубокий смысл.
  • 0

#2168
Evengard

Evengard

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 5871 сообщений
504
  • EVE Ingame:устал от евы
  • Corp:exSDG
  • Ally:exSOLAR FLEET
  • Client:Eng
О боже! Таких переводчиков-фантазёров надо публично вешать за яйца и бить по голому заду плётками.

"Если наступит конец света до того, как мы выпустим DayZ, я буду весьма зол"
  • 1
Изображение

#2169
Jcapreaply

Jcapreaply

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 477 сообщений
145
  • EVE Ingame:JCapReaply
  • Corp:Penal Battalion
  • Channel:none
  • Client:Eng

О боже! Таких переводчиков-фантазёров надо публично вешать за яйца и бить по голому заду плётками.

"Если наступит конец света до того, как мы выпустим DayZ, я буду весьма зол"


да ты успокойся... дыши ровнее.
  • 0

#2170
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng

Скорее, это говорит о том, что выйдет он только после 21. Хотя, я бы вообще не стал искать в словах Рокета глубокий смысл.

Мне нравится как ты пишешь, честно -)

Очевидно то, что Титовский квавалерийский наскок Рокет не может выполнить по ряду причин. О причинах можно много гадать (начиная от "мы не считаем порядчным выпускать сырой продукт" и заканчивая "BIS'ам нет дела до Рокета, а них Арма 3 стынет"), факт отсутствия "наскока" сложно оспорить.

Вот здесь была прокламация, которую я интерпретировал, как обещание новостей к концу прошлой недели - "We will be assessing the results of our major architectural changes at the end of next week, and reporting the results to everyone when we have assessed that.". Но говорят, что всё не так, и это не обещание по срокам, это просто слова.

Сообщение отредактировал Norway: 10 December 2012 - 7:50

  • 0

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#2171
Regul

Regul

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2292 сообщений
358
  • EVE Ingame:Ferion Virian
  • Corp:Sebiestor Tribe [S]
  • Ally:Minmatar Republic
  • Client:Eng

я рашу! (с) :troll:

значит, я существую! :lol:

Сообщение отредактировал Regul: 10 December 2012 - 10:19

  • 0

#2172
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng

... которую я интерпретировал, как обещание новостей к концу прошлой недели - "We will be assessing the results of our major architectural changes at the end of next week, and reporting the results to everyone when we have assessed that.".


Изображение


--------------
Намальск . Сервер с увеличенным респом техники. ГПС в рюкзаке стартово оО. Угу... я минут двадцать искал топор. еще столько же - ствол хоть какой-нибудь. нашел. и автобус тоже. Поехал покататься. Вижу чела - предлагаю подвезти. Этот трындит по не-нашенски у своего трактора. Хрен с ним, еду вверх, где краснеет белая антенна (или белеет красная?). Вижу кто-то бегает от зомбей, которых прост кучи-кучи. Решил помочь. Пару кругов и на дороге ровная укладка. Дык нет спасибо сказать - сразу в голову стреляют.... фу таким быть.

Сообщение отредактировал DireSnake: 10 December 2012 - 23:48

  • 0

#2173
Mirix

Mirix

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 511 сообщений
180
  • EVE Ingame:Mirix Han
  • Corp:Siberian Squad
  • Ally:Hassle
  • Channel:-GH-
  • Client:Eng
Вот каково бедным бомжам в черногорске!


  • 0

Если бы бобр не грыз деревья и не стачивал этим зубы, то его зубы могли бы проткнуть его же мозг.


#2174
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng

Вот каково бедным бомжам в черногорске!


Я на гейте тут все горит взрывается! (С) кто-то из евы.

И еще сюжет "вьетнам в огне" от шустрилы
  • 0

#2175
Aydjile

Aydjile

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 998 сообщений
430
  • EVE Ingame:Aydjile
  • Client:Eng
вышло вкусное обновление на намальск, навеянное превозмоганием с.т.а.л.к.е.р.а. а это значит - выбросы, кровососы, "леший" и теплые шмотки белого цвета. рухнувший "геркулес", пар из рта при низкой температуре и падающий снег. наслаждайтесь.

наш старый друг мигрировал с украины
566435_4566472314413_1138229299_n.jpg
в всей красе
son6.jpg
снежные "лешие"
711569_4566472354414_1821928182_n.jpg
выброс
blowout.jpg


Hey guys! So, its finally here, new version of DayZ: Namalsk!

Before any download links etc., let me describe this update a bit:
I would like to say first, I'm sorry for the several delays of the release, but I was unfortunately not able to do it quicker because of several time issues and size of the update.
So, what you can find in this update? Lots of things! Lets begin!

> Enhanced atmosphere
Christmas are just knocking on our doors and so winter is coming on Namalsk. This update enhances immersion by adding falling snow, so when the temperature is appropriate, you no longer see rain, but sweet snowfall! But that is not all, I've also added breath fog effect, so you could really feel that cold weather on Namalsk is around you, the breathing fog effect is changing based on what you are doing (if you are running - it is more visible and with faster cycles). As always, temperature script is reflecting the changes in the weather and you will feel the cold when snow starts falling!
Also, from the reports it seems, C130-J Hercules crashed on the western ridge of southern part, be sure to check that area for some goodies!

> Christmas gifts
Lots of goodies under Christmas tree! So lets begin, you can now loot white version of warm clothes and ghillie suit (but you wont know what version you got until you wear it!) - well just like gift should be! We also got new & nice backpack, which takes a place of the coyote backpack, which is now more rare than before and even removed from the standard military loot. But that is not all, loot tables were invaded by LOTS of new weapons - G36 versions, AK-74 versions (including very fun machine gun RPK-74), AK-107 versions, Saiga shotgun, PK, Pecheneg machine guns, even golden AKS or mighty KSVK! All of these weapons are of course carefully splitted into different loot tables based on their efficiency. This change will mix with the loot tables a lot, making every gun more rare than before.

> Gameplay additions & changes
New stuff to see!
First is EVR sequence from Namalsk Crisis story (if you know Blowout from STALKER, this is something pretty similar). EVR sequence is huge discharge generated from A1 device (of, btw. I changed names on the map from AII - A2, so everyone can finally name it properly :P), which was controlled until infection, by NAC, who used it for their own experiments and also as a weapon. I wont be going into details about it, you can play Namalsk Crisis if you really want to know what this is all about :) I will tell you more about the facts around EVR. It is basically a event, which is sometimes around every 45 - 90 minutes generated by server. This event is accompanied by nice visual and sound effects and it is pretty dangerous for the players, who does not care about it. The radiation, which is emitted by A1 discharge is pretty dangerous to the human brain (unfortunately, infected brains does not counts) and it will really hurt (-6500 blood if you ask me) if you don't follow basic rules.
There are probably 3 possible situations how to deal with EVR:
a) Ignore it and be dead or almost dead, consequences: unconsciousness for around 40 secs, bad vision, -6500 blood, big pain (need painkillers)
B) Take a cover in any better building, consequences: unconsciousness for around 40 secs, bad vision, big pain (need painkillers)
c) Be lucky and loot "APSI" (protection device developed by NAC), consequences: none, lots of fun shooting the rest of unconsciousness survivors :D
Some screenshot how it looks during EVR: http://download.nigh...ma2/blowout.jpg

The second is the new type of creature - bloodsucker! There has been lots of speculations about its existence on Namalsk, I have to say now officially that since 0.72 its true! (not hacked!)
Lets start with some pictures - at night: http://download.nigh...zn/070test3.jpg, at daylight: http://download.nigh.../arma2/son6.jpg
So, what this thing does? Why I should be aware of them?
Bloodsucker is mostly cloaked (he has to "decloak" when he wants to attack).
Bloodsucker is very fast and hes not losing the target, so you just have to deal with him somehow
Bloodsucker has really dangerous meele attack, if you will try to engage him like normal infected, you will probably end up lying dead on the ground
Bloodsucker is generating sounds like classic infected in DayZ, so you can expect where he should be +/-
I heard they like helicrash loot and tasty barracks, you may not going there alone, these creatures may require cooperation between more players, someone like speed tank, others carefully shooting
And no, unfortunately they are not hitting infected :( Although I wanted and have that implemented, I was just too much worried you would use that for your own interests :D Because they are not having problems with infected.
I'm really hoping you guys will have some memorable events with bloodsuckers!

Remember, EVR and bloodsuckers can be turned off by server admin, if player base insists.
As always, we've got also plenty of additions and changes to the temeperature script.

The long discussed & controversial helicrash spawning was moved on server! Clients can no longer spawn anything in mi-8 helicrash sites, once server starts, it will spawn there something. This is radical change in distributing helicrash loot = rare higrade weapons.

> The power into hands of the server admins
DayZ: Namalsk v0.72 now gives the server owners ability to configure their Namalsk server! The most important thing is probably changing the loot schemas, this basically means, that without any signed pbo modification they can manage to change loot tables on their own server. (Note: this feature is still in testing phase) The available loot schemas are - without ER7, wihout ER7 + without sniper rifles (well, the probably most discussed / requested topics, but I'm going to add more over time!). So now its up to you now, you have power to change the gameplay if your player base want to! I would recommend you to add info about used loot table schema in the server description. The default one is still with ALL available stuff in DayZ: Namalsk. Changing loot schema is not the only one configuration parameter, server admins can also configure if they want to have new pve creatures bloodsuckers available or if they want to have random EVR sequences to be working.
  • 0

Мой игровой канал и влоги из Нью-Йорка https://www.youtube.com/user/Aydjile - Аутизм, превозмогание, отыгрыш!
Реальность существует только в нашем воображении.


#2176
Norway

Norway

    Yarrr

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3497 сообщений
438
  • Corp:вне игры
  • Ally:клуб over 100kkk SP
  • Client:Eng
Новость с сайта BIS'ов от 13 декабря 2012

In what might be described as an eventful year, Bohemia Interactive has decided to postpone the release of Arma 3. The additional development time enables the project to reach its full potential, with the studio expecting to finalize their release plans in the new year.

Recently, Joris-Jan van ‘t Land, a 10-year veteran of Bohemia Interactive, took over the role of Arma 3 Project Lead from Daniel Musil, who left the studio to pursue other opportunities.

Joris-Jan van ‘t Land: "We’ve been in the process of implementing changes that will help us innovate as a studio under unexpected circumstances - facing problems we simply couldn't have imagined”, referring to the detainment of two Bohemia Interactive employees in Greece. Both were arrested on suspicion of espionage while spending their holiday on Lemnos - an island that served as inspiration for the environment in Arma 3. They have since remained in jail pending legal proceedings. "We're still trying to make sense of the situation and hope that our colleagues will be released soon. Although their plight has certainly affected us on a personal level, we continue working on the tasks identified as key to the release of Arma 3."

The new release window of Arma 3 has been set for 2013. Joris-Jan van 't Land: "I hope this update provides some answers regarding the status of the project. We’re currently sorting the specifics so we can deliver a more complete announcement at the beginning of next year."

The studio is also working on a standalone version of DayZ, which is developed by a team led by Dean Hall.


  • 2

Русский чат в Star Citizen присоединяйся

 


#2177
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng
please translate into Russian
  • 0

#2178
Mirix

Mirix

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 511 сообщений
180
  • EVE Ingame:Mirix Han
  • Corp:Siberian Squad
  • Ally:Hassle
  • Channel:-GH-
  • Client:Eng
тлдр: Богемия испытывает невообразимые проблемы - два сотрудника сидят в застенках в Греции за шпионаж. Они были на острове Лемнос и всего лишь вдохновлялись местными пейзажами для создания Армы 3!

Интересно, они там по военным объектам что ли лазили для вдохновения? :)
  • 1

Если бы бобр не грыз деревья и не стачивал этим зубы, то его зубы могли бы проткнуть его же мозг.


#2179
Xseta

Xseta

    eccm

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2469 сообщений
1341
  • EVE Ingame:X4retail
  • Channel:t2Y, EFS
  • Client:Eng
арму переносят, печально Изображение
  • 0

3.4. Оффтопик без злоупотребления не наказуем, пост удалён.


#2180
Starkiller

Starkiller

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 392 сообщений
90
  • Client:Eng

Интересно, они там по военным объектам что ли лазили для вдохновения? :)


Почти. Фотографировали.
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users