Если я правильно понял Felin и его претензии к клайм-варам современным - они хотят снизить количество таймеров на структурках. Однако это изменение в первую очередь будет отражать интересы более сильных коалиций. С точки зрения гуна - мы пришли, выкатили блоб, мало того что с нами не дерутся на наших условиях, так еще выводят таймеры на хрен пойми какую таймзону (австралийскую например), и один просранный таймер означает что надо все начинать сначала. Как чудесно было бы если б можно было произвести блицкриг, если ты силен - дерись, если слаб - вали нахрен и пусть твой клайм перейдет к нам безболезненно. Однако текущая механика клайма, при некоторых ее недостатках, хоть чуть-чуть, но уравнивает шансы при разной силе коалиций - более слабый может попытаться вымотать противника. Иногда это срабатывает, иногда нет - но такая возможность есть.
То, что один бой может полностью отбросить всю работу в предыдущих 3-4 не слишком приятно с учетом настолько растянутых таймеров но не критично. Основная претензия в том, что даже после "победы", то есть противник сдался и тупо уехал/не сопротивляется тебя ждет еще увлекательнейший месяц а то и два распила структурок.
Однако, весь этот вайн про много структурок и мало боев, имхо, совершенно никак не относится к тестам - и те и другие заявляют, что подраться они любят. Краеугольный камень - нет желания напрягаться, потому что уже ничего не нужно, но и терять приобретенное не хочется. Лол-войнушки в виде турнира коалиций раз в пару-тройку месяцев в этом отношении идеальны. Дарю идею, чтобы фк не перегорали, а грунты не расценивали игру как работу - составлять щадящее расписание турнира и давать возможность переноса матчей по обоюдному согласию сторон!
Ну так в том то и дело, много боев мы легко можем себе устроить и без сов войны, так как пилить структуры в случае победы никто не собирается. Так нафиг начинать тогда? Проще устроить "военные игры", там и правила поинтересней придумать можно, и рядовым пилотам больше движухи - больше боев и меньше пустых опсов.