Немного статистики:
Спустя 2 года существования корпорации, в корпорации 2 титана, 5 мазеров, сейчас используются не очень активно.
За это время в корпорацию было приянто около 1100 персонажей, на текущий момент в корпорации 410 персонажей + 15 в СК корпе (СК корпа существует для того, чтобы была возможность спокойно выдавать важные роли активным игрокам в основной корпорации, не остерегаясь диверсий, вроде отключения поля на посе с титаном).
Корпорация максимально контролировала 42 поса, сейчас контролирует 23 (из-за раздачи посов корпам альянса) + остались варилки. Сейчас стоит 3 ларжовых регруп поса, 4 ларжовых поса для бриджей, сколько-то ларжовых варилок и смоловые копающие.
Корпорация на протяжении года проживает в 9 системах в регионе геминат, полученных благодаря взаимодействия с Geminate Coalition, за это время было поднято 2 бриджевых ветки, 3 циногена, установлены айхабы, апгрейды на плексы и аномальки во все системы (около 15 ходок фрейтером с апами и айхабами).
Корпорация стабильно занимает первое место по кол-ву килов в месяц среди корпораций Geminate Coalition и несколько менее стабильно 1-е место по кол-ой активности на коалиционных КТА (иногда D.MAG обгоняет, особенно, если используются капы).
Из особенностей корпорации стоит отметить децентрализованность (в какой-то степени анархичность) в вопросах управления. По сути в корпорации существует общественный договор, подразумевающий стандартные для нулевых корпораций условия (участие в КТА, проживание в нулях, наличие необходимых кораблей), а все остальное происходит самотеком. Эта система кому-то может нравится, кому-то нет. Это, например, в каком-то виде существует во многих корпах RA, и меньше встречается в централизованных корпах XIX и SF.
Корпорация по прежнему остается ориентированной на "масс-рекрутинг" и "лояльное отношение к новичкам" с минимальным отсевом проблемных игроков (например новичков, задающих сотни тупых вопросов) (их терпят дольше, чем в других корпорациях, а уходят они чаще сами, под давлением коллектива, который конечно имеет не безграничное терпение). Это тоже кому-то может нравится, а кому-то нет.
К чему мы стремимся? Достаточно давно была поставлена цель - "стать крупнейщей русскоязычной нулевой корпорацией", продваижение к этой цели идет медленными шагами (ничего фатального в этом нет), заинетересованность в этой цели поддерживает около 70% корпорации (но не все).
Цель "мы будем строить капиталы" была достигнута и осталась незамеченной, потомучто была больше формальной, чем реальной, из-за чего стала своеобразным мемом.
Цель "стать клайм-корпой" достигнута в значительной степени, клайм у корпы больше года, и он даже ни разу не падал , но, например, на "пос андер атак" бОльшей части корпорации пофиг, и таймить и ганерить его полетит 2 человека, а не все активные в настоящий момент мемберы, что значит, что цель ещё не достигнута полностью.
Ещё одной целью была - стать "вторым RUS-1-UKR", по бывшим мемберам прогресс максимальный, тикер тоже был получен, по атмосфере - к сожалению нет, мне не хватает сил вернуть ту атмосферу, в которой я когда-то начинал играть, и это естественно.
Что мы будем делать дальше? Я бы хотел, чтобы корпа могла самостоятельно развиваться (без пинков), такое редко бывает, но в теории возможно. Для этого нужно, чтобы коллектив мог сам ставить себе реальные цели и находить к ним путь.
Ещё хотелось бы не скрабиться, хотя, получается средне, с одной стороны - килов много, с другой - я сижу в канале корпы и слушаю обсуждение в стиле "как зафитить краб-тенгу" и "у кого тик больше" вместо "как зафитить разводной ратлснейк" и "у кого больше соло-килов".
Если честно, корпе не хватает роуминг-ФК (малых гангов), были бы очень рады увидеть таких. Спрос со стороны коллектива на такое есть, а значит, интересно будет всем.
Сообщение отредактировал LogON: 31 August 2014 - 14:55