Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

DirectX 11: Что день грядущий нам готовит?


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
261 ответов в теме

#201
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

"технологически красивых" ммм....


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#202
rnd71

rnd71

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1429 сообщений
49
  • EVE Ingame:Grey Hameleon
  • Client:Eng

Убожественная графика для какого года?
 

Для своего +- 1 год.

DeusEx, не смотря на действительно качественный гемплей проигрывает в хлам по графике например Skyrim-у.

Если их сравнить лоб в лоб, то графика в DeusExе просто находится на уровне где-то 2000 года.

Это ни сколько не уменьшает кайфа от прохождения, но навевает на мысли о StarWars, от которых отличается только более менее современным качеством текстур.

 

Замени героев и выдай игроку джедайский меч, и я скажу, что попал прошлое.


Сообщение отредактировал rnd71: 12 October 2013 - 11:37

  • 0

Не надо писать слепым. они все равно не прочитают (С) Der Alte

ВНИМАНИЕ (!) сообщение заговорено. Модерирование данного сообщения приведёт к половому бессилию и неизлечимым венерическим заболеваниям.

Центр вербовки


#203
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28782 сообщений
4404

Для своего +- 1 год.

Смотри серию UT - они, если мне не изменяет память, в своей мере считались технодемой движка, так что туда вкладывали лучшее, что могли вложить на тот момент и что работало на железе того времени.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#204
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

ммм... а под каким графическим апи по твоему работает скурим на пс3?

графическое апи воопше никаким образом не определяет "технологичность" или "красоту" графики.

это просто язык, на котором программа общается с видеодрайвером.

как  дх11 так и огл4.3 поддерживают практически одинаковый набор фич, но дх доступен только под винду и ящик(ну исче сильно порезаная версия под телефон), тот же анриал энжин(кстати скоро выходит 4я версия с поддержкой новых стандартов) предоставляет исчо одну прослойку между программой и графическим апи. собственно переключение с дх на огл там решается сменой типа рендера без какого-либо изменения в программе, формате моделей и текстур.


Сообщение отредактировал Denadan: 12 October 2013 - 11:45

  • 2

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#205
Kachey

Kachey

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5637 сообщений
4356
  • EVE Ingame:Kachey
  • EVE Alt:усохлись, спасибо ССР ))
  • Corp:Бухарики
  • Ally:нету
  • Client:Eng

Графика заточенная на мультиплотформы, будет проигрывать заточенной под ПК, во всяком случае пока что. Да и что больше удручает гемплей тоже 


  • 0

ʎǝɥɔɐʞ

 


#206
rnd71

rnd71

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1429 сообщений
49
  • EVE Ingame:Grey Hameleon
  • Client:Eng

Смотри серию UT - они, если мне не изменяет память, в своей мере считались технодемой движка, так что туда вкладывали лучшее, что могли вложить на тот момент и что работало на железе того времени.

Понимаешь в чем фишка.

Одно дело, иметь технологическую возможность, читай теоретическую, другое дело иметь практическую реализацию в реальном деле.

В теории многие вещи выглядят круто, но на практике имеют такую сложную реализацию, что становится не выгодно заниматься с такими инструментами.

На ассемблере в теории можно написать гораздо более производительную и мощную программу, но почему то все пишут на других языках.

 

ммм... а под каким графическим апи по твоему работает скурим на пс3?

Так на пс3 скайрим отличается от какашки чуть меньше, чем полностью.

Это я и пытаюсь до вас всех донести...


Сообщение отредактировал rnd71: 12 October 2013 - 11:45

  • 0

Не надо писать слепым. они все равно не прочитают (С) Der Alte

ВНИМАНИЕ (!) сообщение заговорено. Модерирование данного сообщения приведёт к половому бессилию и неизлечимым венерическим заболеваниям.

Центр вербовки


#207
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28782 сообщений
4404

Понимаешь в чем фишка.
Одно дело, иметь технологическую возможность, читай теоретическую, другое дело иметь практическую реализацию в реальном деле.

Хорошо. В каком месте убога реализация ут "на деле"?
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#208
rnd71

rnd71

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1429 сообщений
49
  • EVE Ingame:Grey Hameleon
  • Client:Eng

Хорошо. В каком месте убога реализация ут "на деле"?

Лыко мачало, начинай сначала...

Уже привел примеры и озвучил свое мнение.

и даже ссылку привел на полный список игр, которые по дизайну графики друг от друга отличаются только цветами текстур.


  • 0

Не надо писать слепым. они все равно не прочитают (С) Der Alte

ВНИМАНИЕ (!) сообщение заговорено. Модерирование данного сообщения приведёт к половому бессилию и неизлечимым венерическим заболеваниям.

Центр вербовки


#209
gl00m

gl00m

    Блохокуй

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6456 сообщений
933
  • EVE Ingame:L0M
  • Corp:CAS
  • Client:Eng

Если что UT3 тоже поддерживает OpenGL.


  • 0

Плакали, кололись, но жрали кактус.


#210
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28782 сообщений
4404

Уже привел примеры и озвучил свое мнение.

Я твою "объективность" и упертость еще по треду икскома понял, так что оно, в общем-то, неудивительно.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#211
rnd71

rnd71

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1429 сообщений
49
  • EVE Ingame:Grey Hameleon
  • Client:Eng

Я твою "объективность" и упертость еще по треду икскома понял, так что оно, в общем-то, неудивительно.

Твою упертость знают все на форуме уже лет 6 точно.

Аргументов у тебя не осталось ответить на высказывание про однотипность графики всех игр на UT движке, вот и перешел на личность, что в очередной раз показывает, что ты тролль, хоть и весьма тонкий.



ммм... а под каким графическим апи по твоему работает скурим на пс3?

графическое апи воопше никаким образом не определяет "технологичность" или "красоту" графики.

это просто язык, на котором программа общается с видеодрайвером.

как  дх11 так и огл4.3 поддерживают практически одинаковый набор фич, но дх доступен только под винду и ящик(ну исче сильно порезаная версия под телефон), тот же анриал энжин(кстати скоро выходит 4я версия с поддержкой новых стандартов) предоставляет исчо одну прослойку между программой и графическим апи. собственно переключение с дх на огл там решается сменой типа рендера без какого-либо изменения в программе, формате моделей и текстур.

Вот смотри, ты утверждаешь, что смена движка проходит без каких либо проблем и переделываний в проекте игры.

Отлично, замечательно, но почему все игры на UT движке, который тут так упорно рекламируют, выглядят как клоны старр варс времен 2к года лишь с натянутыми более качественными текстурами?

Еще раз говорю: в теории, оно все это круто звучит, но почему то подавляющее большинство графических движков с более качественной графикой написано на DX.

Я не являюсь экспертом в данном вопросе, а смотрю на все это со стороны.

В моем деле есть разные технологические решения, но... реализация на практике выбираются более экономически целесообразные.

Видимо, как и с линуксом вообще, продукт DX в отличите от OpenGL более удобен, или еще есть какие то подводные камни...

Эти крики про то, что DX умрет, а OpenGL рулит я слышал еще с 1999 года, когда начал плотно работать с компами.

Видел неоднократно, что были попытки сделать поддержку обоих движков...

Но почему то в этих проектах качество реализации DX было выше и безглючнее.

Почему - вопросы к разрабам, не ко мне, но статистика использования обоих движков, а так же качество итогового результата я могу оценить.


  • 0

Не надо писать слепым. они все равно не прочитают (С) Der Alte

ВНИМАНИЕ (!) сообщение заговорено. Модерирование данного сообщения приведёт к половому бессилию и неизлечимым венерическим заболеваниям.

Центр вербовки


#212
gl00m

gl00m

    Блохокуй

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6456 сообщений
933
  • EVE Ingame:L0M
  • Corp:CAS
  • Client:Eng

Я не являюсь экспертом в данном вопросе

Вот и ответ.


  • 0

Плакали, кололись, но жрали кактус.


#213
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12406 сообщений
3015
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус

Удалил два поста с перекидыванием фейспальмами

 

Серия UT для своего времени была действительно красива.

rnd71, тебя поймали на слове. Смирись.



Вопрос был: покажите мне игры на OpenGL и без "убожественной" графики для своего времени +-1 год. Причём этот критерий ты сам и выставил.
Пример приведён.


  • 0

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)


#214
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 35586 сообщений
13704
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Серия UT для своего времени была действительно красива.

rnd71, тебя поймали на слове. Смирись.\

Справедливости ради, UT на OpenGL была отстоем. Действительно поражающая графика в UT была под Glide (тут многие, наверное, и не знают уже, что это). При мне друг со вторым монстром переключал Glide на OpenGL - и картинка заметно ухудшалась


  • 0

#215
madgnu

madgnu

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 905 сообщений
1778
  • EVE Ingame:mad gnu
  • DUST Ingame:mad linux
  • EVE Alt:mad hurd
  • Corp:NPC
  • Ally:Online
  • Channel:Corp
  • Client:Eng

Справедливости ради: ацтоем был OpenGL 2.0. К 4ой версии (т.е. относительно недавно) он стал вполне ок.


  • 0

Право карибасы честнее ПВПшников. Заклочился/докнулся и всё понятно - дорогой гость ты наш залётный, ходи мимо лес вон там. А ПВПшеры ломаются как девочки - этому дам, этому не дам, этому бы дала, но он не возмёт, того я сама боюсь.


#216
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng

Справедливости ради, UT на OpenGL была отстоем. Действительно поражающая графика в UT была под Glide (тут многие, наверное, и не знают уже, что это). При мне друг со вторым монстром переключал Glide на OpenGL - и картинка заметно ухудшалась

ну во времена глайда нвидиевские карточки не умели почти ничего, сравнивать современную системы с сотнями универсальных, программируемых конвееров на каждом этапе рендера и карточкой, которая только начинала считать освещение по вершинам и осваивать линейную фильтрацию текстур...


  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#217
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 35586 сообщений
13704
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

ну во времена глайда нвидиевские карточки не умели почти ничего, сравнивать современную системы с сотнями универсальных, программируемых конвееров на каждом этапе рендера и карточкой, которая только начинала считать освещение по вершинам и осваивать линейную фильтрацию текстур...

Так не Нвидивские же карточки сравнивались, а 3Dfx Monster II в режиме Glide и OpenGL.

И это - я не спорить зашел, а чисто песочком потрясти :)


  • 1

#218
rnd71

rnd71

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1429 сообщений
49
  • EVE Ingame:Grey Hameleon
  • Client:Eng

Серия UT для своего времени была действительно красива.

rnd71, тебя поймали на слове. Смирись.



Вопрос был: покажите мне игры на OpenGL и без "убожественной" графики для своего времени +-1 год. Причём этот критерий ты сам и выставил.
Пример приведён.

Для времен 2000 года она действительно ничего так себе была, но потом так на нем и осталась.

Т.е. привели примеры с разбросом в 10 лет, а не 1.

По критерию "без убожественной" не приведен ни 1н пример.

Так что смириться придется защитникам UT движка.

Возможно в этом виноват сам движок, возможно ленивые разрабы, но факт есть факт - графика там отстойная по современным меркам на момент выхода всех этих игр за последние 3-4 года точно.

 

П.С. Ладно, Феникс слился и нассуммонил помощь в виде зеленоштанного...

Продолжать дискуссию бессмысленно.


Сообщение отредактировал rnd71: 12 October 2013 - 13:10

  • 0

Не надо писать слепым. они все равно не прочитают (С) Der Alte

ВНИМАНИЕ (!) сообщение заговорено. Модерирование данного сообщения приведёт к половому бессилию и неизлечимым венерическим заболеваниям.

Центр вербовки


#219
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 35586 сообщений
13704
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Ну и, чтобы два раза не вставать: HalfLife был под OpenGL. Вот там графа была просто супер по тем временам


  • 0

#220
gl00m

gl00m

    Блохокуй

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6456 сообщений
933
  • EVE Ingame:L0M
  • Corp:CAS
  • Client:Eng

Все смешалось в доме Облонских

:facepalm:

Мы про движок или игру мохнатых годов?


  • 0

Плакали, кололись, но жрали кактус.





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users