Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Rimworld

дф про колонистов

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1574 ответов в теме

#201
Alchmist

Alchmist

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1673 сообщений
888
  • Client:Рус

вентиляцию вообще не юзал не знал зачем она, сейчас попробую, а на счет размера спален,  делал чисто посмотреть как пойдет потом наверно увеличу.


  • 0

Страда́ние совокупность крайне неприятных, тягостных или мучительных ощущений живого существа, при котором оно испытывает физический и эмоциональный дискомфорт, боль, стресс, муки.

 


#202
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4149 сообщений
3620
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

1. Стены "наружу" должны быть двойные, или тройные, в зависимости от разницы температур с окружающей средой. Тогда теплопотери идут только через двери. Кстати, двери лучше ставить авто, они время открытия-закрытия экономят. Ну и стальные само собой, они и пласталевые - самые быстрооткрываемые в ванилле (деревянные не в счет, хрупкие слишком). Если на улице тундра или лед - то еще имеет смысл поставить шлюз на входе: маленькое 3х3 помещение с обогревателем на +20 градусов - тогда основной коридор вымерзать не будет.

 

2. Спальни должны быть минимум 30+ тайлов (5х6) - тогда не будет минуса к морали. Лучше - 70+ (7х10 и т.д.).

 

3. Морозильник, если он выходит в основной коридор, тоже лучше отделять шлюзом (но уже без нагревателей вообще).


  • 1

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#203
Disconnected

Disconnected

    Clone Grade Gorgonenok

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2395 сообщений
840
  • EVE Ingame:Dianor
  • Corp:Как у Таксяк
  • Ally:GE
  • Client:Eng

2. Спальни должны быть минимум 30+ тайлов (5х6) - тогда не будет минуса к морали. Лучше - 70+ (7х10 и т.д.).

Это со стенами или чистая площадь пола?


  • 0

cwGIiQ3.png


#204
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4149 сообщений
3620
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Чистая площадь пола. См. тут.


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#205
ImSoLucky

ImSoLucky

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 431 сообщений
44
  • EVE Ingame:Colonel Kotya
  • EVE Alt:-
  • Corp:NPC
  • Ally:-
  • Client:Eng

Чистая площадь пола. См. тут.

По своему опыту и игровому опыту - 4 на 4 достаточно, "карма" в - не уходит, при мебели уровнем от good так вообще Щииикарно



P.s коммент выше относится к хардкору мод паку.


  • 0

#206
Врачеватель душ

Врачеватель душ

    Chaotic mind

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5683 сообщений
963
  • EVE Ingame:Soul Surgeonny
  • Corp:Deliberate Forces
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng

где drill head крафтится? 


  • 0
Антифашисты это как антипираты в мире евы (с) Forsaken skipper

"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.


#207
ImSoLucky

ImSoLucky

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 431 сообщений
44
  • EVE Ingame:Colonel Kotya
  • EVE Alt:-
  • Corp:NPC
  • Ally:-
  • Client:Eng

Сразу скажу лучший способ - купить у приходящего торговца 3-4 шт. и не париться потом, т.к выходит дешевле чем крафтить
Крафтится на workbench/lathe. Там сейчас такая мешанина в модах я так понял, что у всех по разному=)


Сообщение отредактировал ImSoLucky: 01 November 2015 - 23:44

  • 0

#208
Врачеватель душ

Врачеватель душ

    Chaotic mind

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5683 сообщений
963
  • EVE Ingame:Soul Surgeonny
  • Corp:Deliberate Forces
  • Ally:HYDRA
  • Client:Eng

Еще вопросов накопилось:

Где гидропонские столы в хардкоре?

На каком станке крафтится систетические материалы (для протезов)

Можно разбирать механоидов?


  • 0
Антифашисты это как антипираты в мире евы (с) Forsaken skipper

"Адекватный" - это легко управляемый середнячок, без каких-то особых отклонений в мотивации и поведении от основной быдломассы. Тот факт, что в рускомьюнити все адекватны и ищут адекватных, вполне объясняет царящую здесь симфонию серости - одно взаимосвязано с другим.


#209
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28371 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Исследовать после агрономии и емнип электричества. На первом уровне гидропоники получим стандартный ванильный стол 5х1, на втором-гидропонные клумбы 1х1(неудобно поклеточно давать задание), требующие энергию и обычное(не прожорливую солнечную лампу) освещение. В последствии на них можно будет ещё и фрукты выращивать.

 

На сборочном-том же где детали, запчасти, механизмы и провода.

 

На верстаке-том где собираешь буровые головки.


  • 1

#210
Shubniguratt

Shubniguratt

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 247 сообщений
6
  • EVE Ingame:Shubnigguratth
  • Client:Рус

Завалялась старая, успешная игра в адской тундре (без модов, ренди, хардкор). Закончил стандартно - корабль гусениц. Посоветовали заморозить их. Не вышло. Их точно можно заморозить или перегреть? Или только агрессивный контакт?В набегом кабанчиков справлялась детонация турелей хорошо.


  • 0

#211
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28371 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Сегодня вышла новая сборка

http://hardcore-sk.r...3a-solaris.149/

спойлерИзменения
1. Поправлено место выхода ресурсов для нефтестанции.
2. Исправлена категория для сахарного тростника и какао.
3. Проволока теперь не будет оставлять ресурсов после разрушения, но увеличена живучесть в 2.5 раза.
4. Добавлена добыча селитры и титана в шахте.
5. Картины теперь можно вращать.
6. Селитра будет чаще попадаться у торговцев.
7. Поправлены красные ошибки связанные с требованием CompPowerLowIdleDraw у плазменной геотермальной электростанцией, Военным ядерным реактором и АЭС.
8. Убран "халявный" выход тепла у большинства электростанций.
9. Сойлент теперь можно выделять из трупов животных.
10. В электроплавильне для производства слитков теперь не нужен уголь.
11. Текстуры карамельки и ириски поменянялись друг с другом.
12. Небольшие правки в балансе живучести и получаемого кол-ва мяса с животных.
13. Исправлен баг с пистолетом электрошокером.
14. Уменьшен прирост скорости передвижения для большинства протезов (слишком высокие показатели скорости приводили к превышению максимально возможной скорости).
15. Сердца котов теперь имеют ограниченный срок.
16. Поправлен размер корабельного контейнера крипто-сна, был слишком большой.
17. Поправлен дебаф на скорость работы при ношении некоторых видов оружия (был слишком, 100% и более, т.е. бесконечность)
18. Плотоядные животные теперь могут питаться молоком.
19. Цветы шиповника, зверобоя, мяты теперь имеют срок годности.
20. Небольшие изменения в стоимости животных.
21. Антисы исключены из мэнхантпака.
22. Исправлен баг с дебафом "Silent Jaw".
23. Турельные лазерные, плазменные установки теперь в режиме ожидания не потребляют электричество.
24. Исправлено оружие Marine RPG.
25. Терминаторы теперь cмогут использовать новый 3х зарядный тяжелый гранатомет судного дня.
26. Фабрика электроники возвращена к типу стола для производства.
27. Значительно увеличены шансы появления сырого хлопка и дьяволотника у торговцев.
28. Увеличено в 3 раза кол-во консервируемых продуктов, но и увеличено в 3 раза время работы.
29. Фикс комаров и мух. Они теперь намного менее выносливее. Фикс скорости атаки мух, была слишком высокая.
30. Нанитовый щит теперь не доступен в продаже, значительно повышен износ.
31. Поправлен крафт телевизора,теперь требует адекватное кол-во ресурсов.
32. Все оружие ближнего боя при надевании использует новый звук. По умолчанию римворлд использует звук эквипировки пистолета.
33. У блоков предохранителей убраны множители урона от всех видов оружия. Их наличие приводило к взрыву предохранителя.
34. Поправлена 155мм гаубица, мортиры.
35. Траншеи убраны из проекта.
36. Поправлен рецепт экзоскелета.
37. Городская футболка теперь не надевается поверх других футболок. А на шапку с очками не смогут одеваться другие очки.
38. Поправлен размер скелета жука (crushbug), был слишком большой.
39. Могилы теперь не будут иметь атрибут качества.
40. Эффект скорости работы от инструментов повышен с 20 до 50%.
41. Дрова теперь можно делать из бамбука.
42. Восстановлена цепочка производства карбона. В нефтехим. станции отсутствовал рецепт производства карбона.
43. Поправлен крафт протезов. А также убрана зависимость навыков электроники для бионич. протезов.
44. Поправлена эффективность работы с электроникой, теперь не будет "космических" множителей при крафте.
45. Увеличена стоимость нано-принтера и сканера.
46. Поправлена кладка яиц Лакосдила. До этого из яиц Лакосдилов рождались игуаны.
47. LT_RedistHeat обновлен до последней версии.
48. Добавлен мод EndTableVG. Добавляет симпатичный столик с лампой.
49. Добавлен мод StorageSearch. Добавляет меню поиска в панель склада.
50. Добавлен мод Recycle Apparel. Добавляет стол, доступный почти с самого начала игры, на котором можно разбирать вещи.
51. Добавлен мод kNumbers, добавляет полезную статистику по всем вашим колонистам.
52. Добавлен мод ToolsForHaul.
53. Обновлен CCL до последней 12.4 версии.
54. Меню обзора приоритетов теперь работает на Enhanced tabs. Теперь можно регулировать приоритеты работ, копировать настройки и многое многое другое.
55. Система оповещения теперь требует электронные компоненты, вместо интегральных схем.
56. Синтетические волокна теперь не требуются для крафта синтетических матерьялов. Теперь только пластик и резина.
57. В добывающей установке добавлена возможность добычи камня.
58. Скорость регенерации персонального щита уменьшена 2.5 раза, на 10% уменьшен макс. заряд.
59. Уменьшено кол-во деталей при разборке мехов в ~3 раза.
60. Улучшение всех гранатоментов по точности, радиусу поражения, перезарядки. Фикс ПТРК - слишком медленная скорость полета снаряда.
61. Пиратский торговец и торговец экзотикой теперь будут торговать всем алкоголем, а также запрещенными веществами...
62. Переработчик ванцидиума теперь снова доступен для постройки.
63. Увеличена защита от радиации костюма радиоактивной защиты.
64. Увеличена мощность и дальность стрельбы рейлгана, теперь как у продвинутой снайперской винтовки.
65. Все турельные установки теперь нуждаются в более длительной перезарядке и времени на сведение.
66. Увеличено кол-во получаемых деталей, механизмов, запчастей при крафте на 20-30%
67. Добавлена капсула регенерации кожи, исследуется после улучшенной бионики.
68. Кол-во заряда нанит-щита снижена со 100 до 50.
69. Добавлена еще одна симпатичная настенная лампа.
70. Москиты убраны из мэнхант пака. На замену добавлены большие пауки.
71. Сильно увеличена вероятность атаки с диверсией.
72. Снижена эффективность системы обеспечения. Теперь это дешего, но как временное решение.
73. После нескольких тестов сейвов с лагами и фризами, был убран скрипт на поиск и разрушение дверей. 99% он приводил к тормозам.
74. Фикс ошибки isGuest. Прирученное животное пыталось проверить фракцию колонистов на "гостя", что приводило к ошибке.
75. Добавлен мод ProductionManager. Теперь можно делать крафт почти всех ингредиентов из одного окна с возможностью поиска нужного рецепта.
76. Снижен шанс задеть дерево по пути полета снаряда, патрона.
77. Для каждого типа семени теперь есть своя текстурка. Около десятка ретекстуров предметов и несколько новых текстур столов.
78. Добавлено около десятка новых причесок.
79. Убран Русский язык из выбора языков. Теперь есть только English и Русский-СК.
80. Обновление перевода Русский-СК.
81. Поправлен размер контейнера крипто-сна и древнего контейнера крипто-сна, были слишком большие.
82. Поправлена категория фруктов, была пустая.
83. Роскошные кровати теперь можно делать только на основе тканей.
84. Убран силикон и набор схем дроида и связанные с ним рецепты, до тех пор пока не обновиться модификация.
85. Убрано силовое поле, пока не будет решена совместимость с комбат-реализмом.
86. В новых случайных строениях убран спавн оружия (облегчало игру на ранних этапах).

 

Завалялась старая, успешная игра в адской тундре (без модов, ренди, хардкор). Закончил стандартно - корабль гусениц. Посоветовали заморозить их. Не вышло. Их точно можно заморозить или перегреть? Или только агрессивный контакт?В набегом кабанчиков справлялась детонация турелей хорошо.

Не знаю как прямо сейчас но ещё вчера с гусеницами и прочими механойдами лучше всего справлялся рукопашник-дебошир с пласталевой заточкой(самый высокий роф). Двое-трое способны вырезать десант механоидов без потерь.


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 04 November 2015 - 21:54

  • 2

#212
Mortex

Mortex

    Clone Grade Lalka

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1337 сообщений
309
  • EVE Ingame:Mortex Katamari
  • Client:Eng

Сегодня вышла новая сборка

http://hardcore-sk.r...3a-solaris.149/

спойлерИзменения
1. Поправлено место выхода ресурсов для нефтестанции.
2. Исправлена категория для сахарного тростника и какао.
3. Проволока теперь не будет оставлять ресурсов после разрушения, но увеличена живучесть в 2.5 раза.
4. Добавлена добыча селитры и титана в шахте.
5. Картины теперь можно вращать.
6. Селитра будет чаще попадаться у торговцев.
7. Поправлены красные ошибки связанные с требованием CompPowerLowIdleDraw у плазменной геотермальной электростанцией, Военным ядерным реактором и АЭС.
8. Убран "халявный" выход тепла у большинства электростанций.
9. Сойлент теперь можно выделять из трупов животных.
10. В электроплавильне для производства слитков теперь не нужен уголь.
11. Текстуры карамельки и ириски поменянялись друг с другом.
12. Небольшие правки в балансе живучести и получаемого кол-ва мяса с животных.
13. Исправлен баг с пистолетом электрошокером.
14. Уменьшен прирост скорости передвижения для большинства протезов (слишком высокие показатели скорости приводили к превышению максимально возможной скорости).
15. Сердца котов теперь имеют ограниченный срок.
16. Поправлен размер корабельного контейнера крипто-сна, был слишком большой.
17. Поправлен дебаф на скорость работы при ношении некоторых видов оружия (был слишком, 100% и более, т.е. бесконечность)
18. Плотоядные животные теперь могут питаться молоком.
19. Цветы шиповника, зверобоя, мяты теперь имеют срок годности.
20. Небольшие изменения в стоимости животных.
21. Антисы исключены из мэнхантпака.
22. Исправлен баг с дебафом "Silent Jaw".
23. Турельные лазерные, плазменные установки теперь в режиме ожидания не потребляют электричество.
24. Исправлено оружие Marine RPG.
25. Терминаторы теперь cмогут использовать новый 3х зарядный тяжелый гранатомет судного дня.
26. Фабрика электроники возвращена к типу стола для производства.
27. Значительно увеличены шансы появления сырого хлопка и дьяволотника у торговцев.
28. Увеличено в 3 раза кол-во консервируемых продуктов, но и увеличено в 3 раза время работы.
29. Фикс комаров и мух. Они теперь намного менее выносливее. Фикс скорости атаки мух, была слишком высокая.
30. Нанитовый щит теперь не доступен в продаже, значительно повышен износ.
31. Поправлен крафт телевизора,теперь требует адекватное кол-во ресурсов.
32. Все оружие ближнего боя при надевании использует новый звук. По умолчанию римворлд использует звук эквипировки пистолета.
33. У блоков предохранителей убраны множители урона от всех видов оружия. Их наличие приводило к взрыву предохранителя.
34. Поправлена 155мм гаубица, мортиры.
35. Траншеи убраны из проекта.
36. Поправлен рецепт экзоскелета.
37. Городская футболка теперь не надевается поверх других футболок. А на шапку с очками не смогут одеваться другие очки.
38. Поправлен размер скелета жука (crushbug), был слишком большой.
39. Могилы теперь не будут иметь атрибут качества.
40. Эффект скорости работы от инструментов повышен с 20 до 50%.
41. Дрова теперь можно делать из бамбука.
42. Восстановлена цепочка производства карбона. В нефтехим. станции отсутствовал рецепт производства карбона.
43. Поправлен крафт протезов. А также убрана зависимость навыков электроники для бионич. протезов.
44. Поправлена эффективность работы с электроникой, теперь не будет "космических" множителей при крафте.
45. Увеличена стоимость нано-принтера и сканера.
46. Поправлена кладка яиц Лакосдила. До этого из яиц Лакосдилов рождались игуаны.
47. LT_RedistHeat обновлен до последней версии.
48. Добавлен мод EndTableVG. Добавляет симпатичный столик с лампой.
49. Добавлен мод StorageSearch. Добавляет меню поиска в панель склада.
50. Добавлен мод Recycle Apparel. Добавляет стол, доступный почти с самого начала игры, на котором можно разбирать вещи.
51. Добавлен мод kNumbers, добавляет полезную статистику по всем вашим колонистам.
52. Добавлен мод ToolsForHaul.
53. Обновлен CCL до последней 12.4 версии.
54. Меню обзора приоритетов теперь работает на Enhanced tabs. Теперь можно регулировать приоритеты работ, копировать настройки и многое многое другое.
55. Система оповещения теперь требует электронные компоненты, вместо интегральных схем.
56. Синтетические волокна теперь не требуются для крафта синтетических матерьялов. Теперь только пластик и резина.
57. В добывающей установке добавлена возможность добычи камня.
58. Скорость регенерации персонального щита уменьшена 2.5 раза, на 10% уменьшен макс. заряд.
59. Уменьшено кол-во деталей при разборке мехов в ~3 раза.
60. Улучшение всех гранатоментов по точности, радиусу поражения, перезарядки. Фикс ПТРК - слишком медленная скорость полета снаряда.
61. Пиратский торговец и торговец экзотикой теперь будут торговать всем алкоголем, а также запрещенными веществами...
62. Переработчик ванцидиума теперь снова доступен для постройки.
63. Увеличена защита от радиации костюма радиоактивной защиты.
64. Увеличена мощность и дальность стрельбы рейлгана, теперь как у продвинутой снайперской винтовки.
65. Все турельные установки теперь нуждаются в более длительной перезарядке и времени на сведение.
66. Увеличено кол-во получаемых деталей, механизмов, запчастей при крафте на 20-30%
67. Добавлена капсула регенерации кожи, исследуется после улучшенной бионики.
68. Кол-во заряда нанит-щита снижена со 100 до 50.
69. Добавлена еще одна симпатичная настенная лампа.
70. Москиты убраны из мэнхант пака. На замену добавлены большие пауки.
71. Сильно увеличена вероятность атаки с диверсией.
72. Снижена эффективность системы обеспечения. Теперь это дешего, но как временное решение.
73. После нескольких тестов сейвов с лагами и фризами, был убран скрипт на поиск и разрушение дверей. 99% он приводил к тормозам.
74. Фикс ошибки isGuest. Прирученное животное пыталось проверить фракцию колонистов на "гостя", что приводило к ошибке.
75. Добавлен мод ProductionManager. Теперь можно делать крафт почти всех ингредиентов из одного окна с возможностью поиска нужного рецепта.
76. Снижен шанс задеть дерево по пути полета снаряда, патрона.
77. Для каждого типа семени теперь есть своя текстурка. Около десятка ретекстуров предметов и несколько новых текстур столов.
78. Добавлено около десятка новых причесок.
79. Убран Русский язык из выбора языков. Теперь есть только English и Русский-СК.
80. Обновление перевода Русский-СК.
81. Поправлен размер контейнера крипто-сна и древнего контейнера крипто-сна, были слишком большие.
82. Поправлена категория фруктов, была пустая.
83. Роскошные кровати теперь можно делать только на основе тканей.
84. Убран силикон и набор схем дроида и связанные с ним рецепты, до тех пор пока не обновиться модификация.
85. Убрано силовое поле, пока не будет решена совместимость с комбат-реализмом.
86. В новых случайных строениях убран спавн оружия (облегчало игру на ранних этапах).

 

Не знаю как прямо сейчас но ещё вчера с гусеницами и прочими механойдами лучше всего справлялся рукопашник-дебошир с пласталевой заточкой(самый высокий роф). Двое-трое способны вырезать десант механоидов без потерь.

В упор чет не могу найти как скачать, там обязательно регаться чтоле?


  • 0

Ваш уровень развития - картофелинка.

И на третий день Бог создал ремингтон со скользящим затвором, чтобы человек стрелял в динозавров... и гомосексуалистов. Аминь.

  sigpic1157886_3.gif


#213
ImSoLucky

ImSoLucky

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 431 сообщений
44
  • EVE Ingame:Colonel Kotya
  • EVE Alt:-
  • Corp:NPC
  • Ally:-
  • Client:Eng

Блин только более менее стабильную колонию взрастил(


  • 0

#214
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28371 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

В упор чет не могу найти как скачать, там обязательно регаться чтоле?

Ога. При том, что сам модпак качается с яндекса, да и на англофоруме римворлда ссылка не закрытая

https://yadi.sk/d/bw3MrBH9kDqex


  • 1

#215
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28371 сообщений
2208
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Ап. Хотфикс

Спойлер

https://yadi.sk/d/bw3MrBH9kDqex

 

---------------------

 

К ранее задававшемуся вопросу про гидропонику. упомяну ещё и фугнопонику. Для постройки нужна органика (овощи, фрукты, сено) и может быть расположена под натуральной крышей. Из плюсов-самый большой размер(3х3, почти вдвое больше обычной гидропоники), не нужны энергия и свет(только температура) и растущий там "сотонинский гриб" может использоваться для операций без дополнительной переработки. Из остальных двух грибов можно сделать дешевый(три единицы) салатик, запечь с мясцом или использовать вместо растений в ванильных рецептах.


  • 0

#216
Fox_Le

Fox_Le

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 698 сообщений
76
  • Client:Eng

А с какой частатой как правило мод апдейтится? А то думаю может подождать еще одной версии.


  • 0

#217
ImSoLucky

ImSoLucky

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 431 сообщений
44
  • EVE Ingame:Colonel Kotya
  • EVE Alt:-
  • Corp:NPC
  • Ally:-
  • Client:Eng

Теперь месяц апдейтов не будет, качай


  • 0

#218
Korys Mor

Korys Mor

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 560 сообщений
51
  • EVE Ingame:Korys Mor
  • Client:Eng

Там про 13 альфу новостей нет?


  • 0

#219
Fox_Le

Fox_Le

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 698 сообщений
76
  • Client:Eng

Теперь месяц апдейтов не будет, качай

 

Месяц это как раз то время, которое я готов подождать. 


  • 0

#220
brasko322

brasko322

    Форумный крабопират

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4330 сообщений
241
  • EVE Ingame:Omar Fera
  • Corp:LXDP
  • Client:Eng

Сегодня вышла новая сборка

http://hardcore-sk.r...3a-solaris.149/

спойлерИзменения
1. Поправлено место выхода ресурсов для нефтестанции.
2. Исправлена категория для сахарного тростника и какао.
3. Проволока теперь не будет оставлять ресурсов после разрушения, но увеличена живучесть в 2.5 раза.
4. Добавлена добыча селитры и титана в шахте.
5. Картины теперь можно вращать.
6. Селитра будет чаще попадаться у торговцев.
7. Поправлены красные ошибки связанные с требованием CompPowerLowIdleDraw у плазменной геотермальной электростанцией, Военным ядерным реактором и АЭС.
8. Убран "халявный" выход тепла у большинства электростанций.
9. Сойлент теперь можно выделять из трупов животных.
10. В электроплавильне для производства слитков теперь не нужен уголь.
11. Текстуры карамельки и ириски поменянялись друг с другом.
12. Небольшие правки в балансе живучести и получаемого кол-ва мяса с животных.
13. Исправлен баг с пистолетом электрошокером.
14. Уменьшен прирост скорости передвижения для большинства протезов (слишком высокие показатели скорости приводили к превышению максимально возможной скорости).
15. Сердца котов теперь имеют ограниченный срок.
16. Поправлен размер корабельного контейнера крипто-сна, был слишком большой.
17. Поправлен дебаф на скорость работы при ношении некоторых видов оружия (был слишком, 100% и более, т.е. бесконечность)
18. Плотоядные животные теперь могут питаться молоком.
19. Цветы шиповника, зверобоя, мяты теперь имеют срок годности.
20. Небольшие изменения в стоимости животных.
21. Антисы исключены из мэнхантпака.
22. Исправлен баг с дебафом "Silent Jaw".
23. Турельные лазерные, плазменные установки теперь в режиме ожидания не потребляют электричество.
24. Исправлено оружие Marine RPG.
25. Терминаторы теперь cмогут использовать новый 3х зарядный тяжелый гранатомет судного дня.
26. Фабрика электроники возвращена к типу стола для производства.
27. Значительно увеличены шансы появления сырого хлопка и дьяволотника у торговцев.
28. Увеличено в 3 раза кол-во консервируемых продуктов, но и увеличено в 3 раза время работы.
29. Фикс комаров и мух. Они теперь намного менее выносливее. Фикс скорости атаки мух, была слишком высокая.
30. Нанитовый щит теперь не доступен в продаже, значительно повышен износ.
31. Поправлен крафт телевизора,теперь требует адекватное кол-во ресурсов.
32. Все оружие ближнего боя при надевании использует новый звук. По умолчанию римворлд использует звук эквипировки пистолета.
33. У блоков предохранителей убраны множители урона от всех видов оружия. Их наличие приводило к взрыву предохранителя.
34. Поправлена 155мм гаубица, мортиры.
35. Траншеи убраны из проекта.
36. Поправлен рецепт экзоскелета.
37. Городская футболка теперь не надевается поверх других футболок. А на шапку с очками не смогут одеваться другие очки.
38. Поправлен размер скелета жука (crushbug), был слишком большой.
39. Могилы теперь не будут иметь атрибут качества.
40. Эффект скорости работы от инструментов повышен с 20 до 50%.
41. Дрова теперь можно делать из бамбука.
42. Восстановлена цепочка производства карбона. В нефтехим. станции отсутствовал рецепт производства карбона.
43. Поправлен крафт протезов. А также убрана зависимость навыков электроники для бионич. протезов.
44. Поправлена эффективность работы с электроникой, теперь не будет "космических" множителей при крафте.
45. Увеличена стоимость нано-принтера и сканера.
46. Поправлена кладка яиц Лакосдила. До этого из яиц Лакосдилов рождались игуаны.
47. LT_RedistHeat обновлен до последней версии.
48. Добавлен мод EndTableVG. Добавляет симпатичный столик с лампой.
49. Добавлен мод StorageSearch. Добавляет меню поиска в панель склада.
50. Добавлен мод Recycle Apparel. Добавляет стол, доступный почти с самого начала игры, на котором можно разбирать вещи.
51. Добавлен мод kNumbers, добавляет полезную статистику по всем вашим колонистам.
52. Добавлен мод ToolsForHaul.
53. Обновлен CCL до последней 12.4 версии.
54. Меню обзора приоритетов теперь работает на Enhanced tabs. Теперь можно регулировать приоритеты работ, копировать настройки и многое многое другое.
55. Система оповещения теперь требует электронные компоненты, вместо интегральных схем.
56. Синтетические волокна теперь не требуются для крафта синтетических матерьялов. Теперь только пластик и резина.
57. В добывающей установке добавлена возможность добычи камня.
58. Скорость регенерации персонального щита уменьшена 2.5 раза, на 10% уменьшен макс. заряд.
59. Уменьшено кол-во деталей при разборке мехов в ~3 раза.
60. Улучшение всех гранатоментов по точности, радиусу поражения, перезарядки. Фикс ПТРК - слишком медленная скорость полета снаряда.
61. Пиратский торговец и торговец экзотикой теперь будут торговать всем алкоголем, а также запрещенными веществами...
62. Переработчик ванцидиума теперь снова доступен для постройки.
63. Увеличена защита от радиации костюма радиоактивной защиты.
64. Увеличена мощность и дальность стрельбы рейлгана, теперь как у продвинутой снайперской винтовки.
65. Все турельные установки теперь нуждаются в более длительной перезарядке и времени на сведение.
66. Увеличено кол-во получаемых деталей, механизмов, запчастей при крафте на 20-30%
67. Добавлена капсула регенерации кожи, исследуется после улучшенной бионики.
68. Кол-во заряда нанит-щита снижена со 100 до 50.
69. Добавлена еще одна симпатичная настенная лампа.
70. Москиты убраны из мэнхант пака. На замену добавлены большие пауки.
71. Сильно увеличена вероятность атаки с диверсией.
72. Снижена эффективность системы обеспечения. Теперь это дешего, но как временное решение.
73. После нескольких тестов сейвов с лагами и фризами, был убран скрипт на поиск и разрушение дверей. 99% он приводил к тормозам.
74. Фикс ошибки isGuest. Прирученное животное пыталось проверить фракцию колонистов на "гостя", что приводило к ошибке.
75. Добавлен мод ProductionManager. Теперь можно делать крафт почти всех ингредиентов из одного окна с возможностью поиска нужного рецепта.
76. Снижен шанс задеть дерево по пути полета снаряда, патрона.
77. Для каждого типа семени теперь есть своя текстурка. Около десятка ретекстуров предметов и несколько новых текстур столов.
78. Добавлено около десятка новых причесок.
79. Убран Русский язык из выбора языков. Теперь есть только English и Русский-СК.
80. Обновление перевода Русский-СК.
81. Поправлен размер контейнера крипто-сна и древнего контейнера крипто-сна, были слишком большие.
82. Поправлена категория фруктов, была пустая.
83. Роскошные кровати теперь можно делать только на основе тканей.
84. Убран силикон и набор схем дроида и связанные с ним рецепты, до тех пор пока не обновиться модификация.
85. Убрано силовое поле, пока не будет решена совместимость с комбат-реализмом.
86. В новых случайных строениях убран спавн оружия (облегчало игру на ранних этапах).

 

Не знаю как прямо сейчас но ещё вчера с гусеницами и прочими механойдами лучше всего справлялся рукопашник-дебошир с пласталевой заточкой(самый высокий роф). Двое-трое способны вырезать десант механоидов без потерь.

пора ставить мод а то чет один патчноут выглядет интереснее стока :laugh:


  • 0

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((

 

огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!





2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users