Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Обращение к ССР и всем игрокам (по итогам боя в HED-GP) Action!
#201
Отправлено 20 January 2014 - 16:41
И да, лучше перенести это обсуждение с иврушечки на оффорум, вместе с толковыми предложениями по фиксу лагов. Это привлечет больший интерес и поможет собрать необходимые голоса для того, чтобы ссп эта тема в глаза бросилась быстрее.
#202
Отправлено 20 January 2014 - 16:55
Флот загоняет какую-нибудь клайм структурку. Сделавший последний выстрел - автор загона, он может передать права кому угодно.
Владелец структурки и автор загона выбирают корпы-альянсы которые за них.
Не более 500-1000, или сколько там не лагает, кораблей с каждой стороны. Всех остальных после дт в день выхода таймера просто не пускает в систему. Ограничения снимаются после следущего дт.
Любая сторона может не указывать список, тогда за них считается любой чар не из списка другой стороны.
Если обе не указали, то до достижения максимального локала пускаем всех.
До лимита пускаем, остальных нафиг. Как перед житой.
Появляются интересные тактики с тактическим логофом и добрасыванием пересевших, при нехватке намберсов.
Очереди на всех гайках доступны для расстрела мимокрокодилам.
FAQ
Q:
1000 титанов имба же, не отконтрить
A:
А сейчас разве отконтрить?
Баланс кораблей это отдельный вопрос.
Q:
Я честный нейтрал, хочу прилететь и пострелять
A:
Страдай. Тут клайм нули со своими правилами.
Q:
Клайм алли будут абузить механику чтобы выкидывать лампочки.
A:
При абузе механики просто отключаем все карибай апгрейды на время реинфорса. Можно вообще всю непись и всю руду из системы убрать. Мини патч по ходу дела.
АПД
Q
В тупичке за системой в реинфорсе будет заповедник для карибасов.
A
При попытке прыгнуть в запрещенную систему выдаем менюшку с выбором любой выходной гайки из этой системы. Летайте на здоровье.
Сообщение отредактировал BugM: 20 January 2014 - 17:05
#203
Sad*Нейтрал
Отправлено 20 January 2014 - 18:58
Теоретически, чтобы все работало, CCP нужно взять статистические данные онлайна пользователей, изучить их, и обеспечить мощностями онлайн +5-10%. И систему, которая могла бы отслеживать активность регионов и бустить активные. Как-то так мне это видится. Но это все в теории. Главное, что у джовов ничего не лагает и ТД никакого нет) а еще у них теперь есть Даст и Валькирия=) так что кина, скорее всего, не будет.
Они найдут еще кучу причин, почему так, а не иначе. В общем, кто хочет, ищет способ, а кто не хочет - причину.
Ищите свою Еву, если масс-зарубы не оно.
ЗЫ. А вообще задумываюсь о заговоре разрабов. Типа их решение против больших клайм-альянсов.=)
#204
Отправлено 20 January 2014 - 19:04
Теоретически, чтобы все работало, CCP нужно взять статистические данные онлайна пользователей, изучить их, и обеспечить мощностями онлайн +5-10%. И систему, которая могла бы отслеживать активность регионов и бустить активные. Как-то так мне это видится
у них это есть. но разницу между +5-10% и 4к локалом ты наверно понимаешь?
Сообщение отредактировал Denadan: 20 January 2014 - 19:07
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#205
Отправлено 20 January 2014 - 19:23
Думаю тут все гораздо проще. ДД титана имеет таймер реактивации, такой же как у бомбомета и мжд. Скорее всего просто этот таймер забыли замедлить и он считался в реалтайме....
- «думсдеи работали практически корректно, а пушки у дредов постоянно залипали»
...
События, генерируемые суперкапами имеют более высокий приоритет.
...
Сервер еве - однопоточное приложение на питоне, какие там нафиг приоритеты?
P.S. Они самы вырыли себе яму, побустив дроновозки до состояния имбы, вот и пусть страдают.
#209
Отправлено 20 January 2014 - 19:56
Уважаемые ССП.
......
И что мы готовы пойти на все, чтобы сделать Еву лучше и получить то, что нам было обещано – фан и честную игру.
И как я пропустил такую замечательную тему.
Поддерживаю автора.
А кто он собственно ? 38 сообщений, но очень уверенно планирует масштабные акции и говорит за "авторитетных и уважаемых"
В качестве своей личной поддержки отменил подписку всех альтов, еще в 2011 году. Экий я провидец
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
#210
Отправлено 20 January 2014 - 20:12
1) Пересоздать темку на оффоруме в разделе Предложения и свести воедино все хорошие идеи, которые посетили наши светлые головы и которые могли бы покончить с лагами. Если такая тема там уже есть - линканите ее сюда, чтобы мы знали, где плюсовать и отписываться. Тему надо гнать до 1500+ лайков, чтобы бросалась в глаза.
2) Подготовиться к тому, через три дня мы будем делать, если подвижек так и не будет. Кто и готов свесить лапки и спустить на тормозах то, что его предложения игнорируют - тот всю жизнь от таких товарищей терпеть будет. Мы должны попытаться насыпать им соли на хвост, так чтоб конкретно болеть начало. Методов много, переберем все, выберем лучшие, будем действовать последовательно, при необходимости повторим до получения желаемого результата. Нам еще какие-то исладндские чмошники не кайф от игры не ломали! Непорядок, надо поправить Желающих поучаствовать в акциях протеста и подрывной работе набралось достаточно, кто еще хочет - присоединяйтесь. Спасибо за живой отклик на проблему всех игроков, особенная благодарность тем, кто видит за чем это нужно и поддерживает нас, отрешившись от политических призм. Есть шансы, что взлетит.
Сообщение отредактировал Silent Nightingale: 20 January 2014 - 20:13
#212
Sad*Нейтрал
Отправлено 20 January 2014 - 20:25
у них это есть. но разницу между +5-10% и 4к локалом ты наверно понимаешь?
Разницу прекрасно понимаю и знаю, что разработчики пытались решить проблему загрузки, читал и эту статью. Но толку от их системы, если она не позволяет решить сложившуюся проблему?? Может что-то подправить в небесной концелярии??
Я не программист, не знаю всех тонкостей движков и языков, на которых они написаны. Но мне это видится так, с точки зрения математики:
Задача - обеспечить комфортное пребывание одновременно 50-60к пилотов, независимо от географии, асетов, таймеров, кол-ва пушек, дронов и прочей херни.
Разберем на примере:
Существует регион в котором 10 систем. На эти 10 систем есть 10 серверов. В этом регионе (10 системах) обитает 1000 пилотов (в средней по 100 пилотов в системе).
Сейчас дело обстоит так, что пока в каждой системе 100 + 20% пилотов (т.е. 120 пилотов, цифра с потолка) все вроде как работает и почти не глючит. Но стоит собрать половину обитателей в одной системе (500 пилотов) как начинается кошмар.
Вопрос: Почему тогда, если мощностей серверов хватает на обработку 1000 пилотов в 10 системах, их не хватает на 500 пилотов в одной системе???
Не получается пока у разработчиков решить эту проблему, почему-то... может не хотят?
Она решаема однозначно, но почему ничего не делается, можно только догадываться.
#213
Отправлено 20 January 2014 - 20:38
Как уже предлагалось ранее это смена механики клайма на такую что бы не имело смысла при количество пилотов с каждой стороны по 1500 бросать в одну систему а размазать их по 500 ато и меньше в каждой системе
либо брать качеством над количеством
как пример вернуть титанам ДД по площади и чтобы сразу бравые ребята не били себя в грудь кулаком с криками мол анти ДД фит и все такое, вы посчитайте сколько титанов было на поле боя во времена ДД по площади и сколько сейчас и вас сразу станет понятно что допустим кары или дреды в анти дд фите могут выдержать 3 ДД таких титана то добавив еще 1 титан и получим гору вреков в одном месте
после смены работы ДД сразу начнуться мысли а смысл закидывать сразу весь флот дредов в одну точку если от них останеться вкусные вреки и начнеться тогда игра в шахматы и тактика на поле боя, будут все бросать по чуть чуть и лагов не будет и все рады
If you can dream it, you can do it.
#214
Отправлено 20 January 2014 - 20:50
Гугли сам, только не забудь еще волшебное слово GIL дописать.ну раз ты ужо послал в гугл, гугли Stackless Python
Очень просто - то, что называют сервер евы - это кластер. А кластер - это много серверов, объединенных в сеть.Вопрос: Почему тогда, если мощностей серверов хватает на обработку 1000 пилотов в 10 системах, их не хватает на 500 пилотов в одной системе???
Для каждой системы запускается отдельный сервер, как я выше уже говорил в 1 поток. И вот пока 1000 человек равномерно распределены по 10 системам это фактически 10 независимых серверов с онлайном 100 на каждом. Но как только они все соберуться в одной системе - это уже онлайн 1000 который никак не поделить - вот и не тянем-с.
А поскольку развитие современных вычислительных систем путем увеличения быстродействия ядра уже практически исчерпало себя сейчас быстродействие вытягивают за счет числа ядер. А какая разница будут простаивать 3 ядра из 4 или 15 из 16-ти?
#215
Отправлено 20 January 2014 - 20:52
Нам еще какие-то исладндские чмошники не кайф от игры не ломали! Непорядок, надо поправить
Как быстро недовольная толпа забывает, что изначально "какие-то исландские чмошники" им эту игру сделали.
"пушечная нагля", он скорее горизонтальным станет, чем без смешанного вооружения.
(добавлено по предложению StarconTroll)
#216
Отправлено 20 January 2014 - 20:54
Гугли сам, только не забудь еще волшебное слово GIL дописать.
чувак может ты прекратишь пороть фигню и таки погуглишь сам?
по секрету -
а) стеклес разработал специально для многопоточных кластерных приложений и вместо жила использует свой интерпритатор.
б) для обработки событий с разделением по приоритету многопоточность в общем-то не нужна, достаточно обычной приоритетной очереди
Сообщение отредактировал Denadan: 20 January 2014 - 20:55
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#217
Отправлено 20 January 2014 - 21:13
На, раз сам в гугл не можешьчувак может ты прекратишь пороть фигню и таки погуглишь сам?
по секрету -
а) стеклес разработал специально для многопоточных кластерных приложений и вместо жила использует свой интерпритатор.
б) для обработки событий с разделением по приоритету многопоточность в общем-то не нужна, достаточно обычной приоритетной очереди
http://ru.wikipedia.org/wiki/Python
GIL (Global Interpreter Lock) — особенность, присущая CPython, Stackless и PyPy
Вследствие этого, в каждый момент времени в одном процессе интерпретатора Python может исполняться только один поток Python кода, даже если в компьютере имеется несколько процессоров или процессорных ядер
#218
Sad*Нейтрал
Отправлено 20 January 2014 - 21:16
Очень просто - то, что называют сервер евы - это кластер. А кластер - это много серверов, объединенных в сеть.
Для каждой системы запускается отдельный сервер, как я выше уже говорил в 1 поток. И вот пока 1000 человек равномерно распределены по 10 системам это фактически 10 независимых серверов с онлайном 100 на каждом. Но как только они все соберуться в одной системе - это уже онлайн 1000 который никак не поделить - вот и не тянем-с.
А поскольку развитие современных вычислительных систем путем увеличения быстродействия ядра уже практически исчерпало себя сейчас быстродействие вытягивают за счет числа ядер. А какая разница будут простаивать 3 ядра из 4 или 15 из 16-ти?
Если правильно, то это их проблемы=) значит пусть ставят больше "холодильников", 100, 1000, 10000, и пофиг, что 99% времени 99% их мощностей будет простаивать вхолостую. Но это бы решило все проблемы с обеспокоенными 1% пилотов в эти 1% времени, которые решили эпично зарубиться. Но это же сколько бабла нужно ввалить, чтобы удовлетворить потребности этих 1% пилотов. Подумаешь, ну капризничают ребята, 99% остальных пилотов ведь не капризничает? И пофиг, что завтра уже другой 1% пилотов создадут подобный топик, а у их предшественников психологические травмы притупятся и дело пойдет на поправку. И так по кругу... Хреновому, безответственному кругу...
Давно пора понять, что CCP ничем не лучше других компаний, которые работают не для клиента, а клиент должен быть для них.
Это не Blizzard, которых люди добровольно хотят поддержать. Видать у них отношение к людям другое, не знаю, теряюсь в догадках в общем. Но то, что CCP все чаще наплевательски относится к своим же клиентам - факт.
#219
Отправлено 20 January 2014 - 21:24
На, раз сам в гугл не можешь
http://ru.wikipedia.org/wiki/Python
во таки полез в гугл, но стеклесс таки не нагуглил...
Наиболее впечатляющей особенностью Stackless являются микропотоки (англ. microthreads), которые позволяют избежать чрезмерного расхода системных ресурсов, присущего стандартным потокам операционной системы... Микропотоками интерпретатор Stackless управляет самостоятельно. Это способствует уменьшению дополнительных расходов системных ресурсов на потоки, и может значительно уменьшить нагрузку центрального процессора в некоторых ситуациях, когда количество потоков очень велико.
ссылку с микропотоков специально не убрал - вдруг захочетсо почитать
Сообщение отредактировал Denadan: 20 January 2014 - 21:24
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#220
Отправлено 20 January 2014 - 21:25
Повторюсь, требуйте в магазинах на форумах новую мобильную структурку от супердрузей, блокиратор лагадрома дронов в гриде
Ее вам сср легко сделает, на большее у них нет ресурсов, так как сервак самый крутой у них а переписывать код так это до второго пришествия
Веруйте в Землю, Мать вашу.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users