Уфф накатал.
Часть 1.
"Нужна какая нить относительно долгая «сюжетная» линия, в процессе выполнения которой игрок узнавал бы разные аспекты игры."
Начального агента подсказать? Или таки не поленишься создать триал и пройти обучалки?
"Реклама - двигатель торговли."

Нерф реварда с хайсечных миссий: 70кк в час нерфить? 
Сторилайн 4-ки: лучше сделать цепочки миссий. 3 штуки оптимально: хай, лоу, нули. Стенд даётся только за 1-ё 2. У третьей ревард порядка 100кк бартером. Проходятся соло на обычном крабомобиле (т.е. БШ).
Мне в целом не нравится принуждение в играх-песочницах. Даже если это принуждение к кооперации.
Баланс номерных/неномерных плексов: согласен, в качестве быстрофикса можно предложить повысить цены на пиратские таги (аналог коробок в номерных)
"Что стоит сделать 100% - убрать эксплоит с реактивацией таймера экспы и сканом лута оверсира после каждого ДТ." До CPP дошло таки. Ура!
Центрики в лоу сейчас норм. Мне больше нравится вариант с рейдом конкорда, выносящего всех саспектов в гриде гейта, но между информацией о его входе в систему и появлением на шипе саспекта поинта должно проходить не менее 7 секунд (время отварпа крузака с 800мм плитой)
Цинка: согласен во всём, кроме фактических неточностей.(Даже с прыжком самого титана) Реконам можно нужно дать ролевой бонус на время разогрева цинки.
Ну и да, цинка при разогреве светиться в локале не должна. Может быть стоит дать ей штраф на сигнатуру.
Часть 2.
ДФ нерфится уже в части 1 путём введения разогрева цинки. Перехватить ДФ становится проще, а другого нерфа им и не надо
. Ну может ещё дальность прыжка.
Упаковка миников: Добавить небольшие потери.
Майнинг: ХЗ. Я не майнер. Я хочу копать структурками.
Часть 3. Садись 2. Корвин уже объяснил почему.
Часть 4. Ну тут на троечку таки сдал. Проблема поставлена: структуродроч (с блобами/лагами как раз всё Ок. Это фича). Решение хреновое. Ну не масштабируется механика фракваров на случай с 3 и более игроками (в смысле альянса).
Продолжение следует.