Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Организация планетарки


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
222 ответов в теме

#201
Wizzard117

Wizzard117

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 120 сообщений
56
  • EVE Ingame:Wizzard117
  • EVE Alt:несколько
  • Corp:для себя
  • Client:Eng

Насколько реально при таких условиях

- 14дневный цикл экстракторов

- все действия по вывозу товара / перемещению буров совершаются раз в эти 14 дней

- схема производства не требует перемещения произведенных ресурсов с одной планеты на другую, т.е все копается и производится на одной планете

- прокачка 5/5

получить ну скажем 1/6 плекса (допустим 150кк) за эти 14 дней.

Т.е возможен ли в принципе вариант "плекс с планетарки почти ничего не делая"

Если да, то на каких типах планет это возможно.


  • 0

#202
ALKS

ALKS

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 893 сообщений
72
  • EVE Ingame:GMUGRA
  • Corp:7C
  • Client:Рус

Эм.

 

Один персонаж 6-ть командных центров может иметь. На одном командном центре максимального грейда, на некоторых типах планет,  можно, постаравшись, запустить полный цикл производство некоторых материалов третьего уровня (например Robotics).

 

Т.е. один персонаж может держать 6-ть таких циклов одновременно.

 

Такие циклы выгодны с точки зрения логистики -третий уровень занимает сильно меньше места, чем сырьё для него. А нам нужно что бы места на складах хватило на пару недель. А сильно много складов у нас нет. Точнее у нас вообще только космопорт, скорее всего, под склад - на большее командного центра с полным третьим циклом не хватит.

 

В любом случае - всё упирается в то, с насколько богатыми планетами имеем дело.  В глубоких нулях и вормхолах планеты богаты. Может и  наварят 6-ть таких циклов на плекс за месяц. Даже скорее всего наварят.

 

В хаях - однозначно нет. В лоу - сомневаюсь очень сильно.


Сообщение отредактировал ALKS: 18 May 2015 - 18:20

  • 0

#203
nekrys

nekrys

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 157 сообщений
-6
  • EVE Ingame:nekrys
  • Client:Рус

Насколько реально при таких условиях
- 14дневный цикл экстракторов
- все действия по вывозу товара / перемещению буров совершаются раз в эти 14 дней
- схема производства не требует перемещения произведенных ресурсов с одной планеты на другую, т.е все копается и производится на одной планете
- прокачка 5/5
получить ну скажем 1/6 плекса (допустим 150кк) за эти 14 дней.
Т.е возможен ли в принципе вариант "плекс с планетарки почти ничего не делая"
Если да, то на каких типах планет это возможно.

14 дней - Нет, абсолютно не реально. Ещё можно пятидневные циклы реально пробывать.
Выйдет ну около 80кк в вх на 14 дневном. - и то надо пробывать.
Вариант "плекс с планетарки" - означает каждые сутки играть в планетарку минимум 1 час и то не успеешь

Сообщение отредактировал nekrys: 19 May 2015 - 17:32

  • 0

#204
Wizzard117

Wizzard117

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 120 сообщений
56
  • EVE Ingame:Wizzard117
  • EVE Alt:несколько
  • Corp:для себя
  • Client:Eng

В принципе, мне почему-то кажется , что задача вполне решаема, достаточно отказаться от 14-дневных циклов и перейти на 7-дневные (посмотрел что за эти 7 дней добыается около 75-80% от общего количества за 14 дней), плюс настроить схему на производство примерно 10Р2 в час, что решается 2-мя адвансед заводами. 4-мя базовыми. 2мя экстракторами и каким-то количеством складов. При этом производить надо 80Р1 в час каждого, для чего каждый экстрактор должен добывать 12к Р0 в час.


  • 0

#205
nekrys

nekrys

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 157 сообщений
-6
  • EVE Ingame:nekrys
  • Client:Рус

В принципе, мне почему-то кажется , что задача вполне решаема, достаточно отказаться от 14-дневных циклов и перейти на 7-дневные (посмотрел что за эти 7 дней добыается около 75-80% от общего количества за 14 дней), плюс настроить схему на производство примерно 10Р2 в час, что решается 2-мя адвансед заводами. 4-мя базовыми. 2мя экстракторами и каким-то количеством складов. При этом производить надо 80Р1 в час каждого, для чего каждый экстрактор должен добывать 12к Р0 в час.

Да у меня такая схема в лоу, только цикл 24 часа, но при более богатых планетах возможно выйти на 12к Т0 материала.
Итак посчитаем: 10*Т2 по 9к исок в час с планеты *24 часа = 2,160 000 исок - налог 160к (может будет и другой, чтоб считать легче)
С планеты по схеме Т0-Т2 на одной планете выходит 2кк в сутки *5 планет*14 дней = 140кк
Остается вопрос можно ли добывать 2 Т0 по 12к материала в сутки по 7 дневной загрузке, как кончится мой цикл посмотрю.

Итак папам....при 3 занятых персонажах по 5 планет выходит 840кк - почти плекс. :)


Сообщение отредактировал nekrys: 19 May 2015 - 17:34

  • 0

#206
ALKS

ALKS

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 893 сообщений
72
  • EVE Ingame:GMUGRA
  • Corp:7C
  • Client:Рус

Итак папам....при 3 занятых персонажах по 5 планет выходит 840кк - почти плекс.  :)

Три персонажа: и как-то мне сомнительно, что такая куча подходящих планет найдется в одной системе.

Потом еще это вытащить на рынок надо (Кстати, 2nekrys сколько там примерно объем получится у трех персонажей за неделю результата?)

 

Как-то это не очень выглядит особенно "пассивным" делом :) 


  • 0

#207
Wizzard117

Wizzard117

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 120 сообщений
56
  • EVE Ingame:Wizzard117
  • EVE Alt:несколько
  • Corp:для себя
  • Client:Eng

При 10 Р2 в час за неделю вырабатывается 10*24*7 = 1680 единиц Р2 общим объемом 1680*1,5= 2520 кубов.для каждой планеты и каждого перса. Пусть планет 6, а персов 3, получим 2520*18 = 45360 кубов. а это трюм одного Эпитала с индусом в 1.

Ткнул щас наобум планетарку в хае на баррен планете, пробую наниты.

Схема с 2мя экстракторами по 5 буров каждый, 3мя складами и космопортом, 4 базовых завода + 2 адвансед. Цикл поставил дневной. Линки не оптимизированы, Есть 2 отдельных склада для Р0 и один общий для Р1 и Р2. Подозреваю что за счет оптимизации линков (нормально загружены только линки от экстракторов) и отказа от всех складов (работа только через космопорт) можно будет добавить еще 1 бур и/или еще 2+1 фабрику и выйти на 15Р2 в час. Экстракторы обещают накопать около 250к Р0 за день.


  • 1

#208
faruni

faruni

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 305 сообщений
5
  • Client:Рус

Какой процент налога неписи на Хайсек планетах, тот который уплачивается помимо налога держателя Таможни?

 

Нужна цыфра голого %, когда навык на его уменьшения 0.

И на сколько можно уменьшить этот налог при скиле в 5?


  • 0

#209
Encelad

Encelad

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 362 сообщений
189
  • EVE Ingame:Encelad
  • EVE Alt:Estrees
  • Corp:U.N. Owen was her
  • Channel:Нейроны
  • Client:Eng

Какой процент налога неписи на Хайсек планетах, тот который уплачивается помимо налога держателя Таможни?

Нужна цыфра голого %, когда навык на его уменьшения 0.
И на сколько можно уменьшить этот налог при скиле в 5?

10%. Скиллом уменьшается до 5%. Всё остальное уже налог корпорации - владельца таможни
  • 0

WxpA.png


#210
Zlonamer

Zlonamer

    Байки из склепа.

  • -10.0
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 16470 сообщений
-973

Вот задачка: на кастоме налог 10%, мне надо загрузить туда материалы для производства Р5, а загружаю я Р4 и Р2. Загрузка-выгрузка, каждый раз берут 10% Стоит ли варить или проще сразу продать?


  • 0

"В комнате грязи рождаются кремлеботы, как орки в Братстве кольца". (с)


#211
Encelad

Encelad

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 362 сообщений
189
  • EVE Ingame:Encelad
  • EVE Alt:Estrees
  • Corp:U.N. Owen was her
  • Channel:Нейроны
  • Client:Eng

Вот задачка: на кастоме налог 10%, мне надо загрузить туда материалы для производства Р5, а загружаю я Р4 и Р2. Загрузка-выгрузка, каждый раз берут 10% Стоит ли варить или проще сразу продать?

Планетарные материалы идут от Р0 до Р4.
Выгодно ли тебе будет заниматься варкой подскажет только эксель. Хотя в общем случае могу сказать что да, это будет выгодно.
  • 0

WxpA.png


#212
Kasch

Kasch

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 167 сообщений
15
  • EVE Ingame:Yaga Zlaya
  • Corp:Aliastra
  • Client:Eng

Cсколько ни считал варка p4 всегда проигрывала по доходности еще одной планете с производством p2 даже с 0 налогом


  • 0

#213
faruni

faruni

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 305 сообщений
5
  • Client:Рус

не густо, заргузил выгрузил - 30% отдай (минимальный налог какой видел от корпы 5%), даже если скилл в 5 то 20% - много.



Варить Т4 с нуля не выгодно (когда-то прикидывал). а вот если покупать т2 или т3 материалы и чисто перерабатывать их в т4, то там хорошая прибыль.



под словом не выгодно, я имею ввиду, что проигрывает по доходности.


  • 0

#214
nekrys

nekrys

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 157 сообщений
-6
  • EVE Ingame:nekrys
  • Client:Рус

Не не какой дневной цикл, тут всё выйдет. Вопрос был про надо хотя бы 5 дневный ставить и Т2 сразу один раз выводить. А какоя разница какая планета? на любой можно что нить вариать Т2, хотя и доход будет немного плавать :)


  • 0

#215
RUSTank

RUSTank

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 567 сообщений
55
  • EVE Ingame:RUSTank
  • Corp:[-INHE]
  • Client:Eng

Когда года полтора назад сфонтанировала мысль поставить в вх планетарку, вкачав три околоперфектных планетарщика, понял всю тупиковость широкой специализации  - делать все от копки РАВ до Р4. Или надо тратить много времени на перещелкивание планетарки, что явно шло вразрез с основной идеей, получать доход в афк режиме, за исключением трат на логистику, или же получалась лажа с временными тиками, когда чего-то много, а чего-то постоянно не хватает. И это еще при том, что сразу правильно расположил команд центры на плавающих пятнах ресурсов. Да, в вх регенятся они хорошо, но все же тоже изредка добыча проседает.

 

Потому быстро перешел к а-ля современному в мире типу производства - завозим сырье, вывозим продукт с надбавленной стоимостью. И тут для масмимализации барыша уткнулся в стену логистики, - все-таки такие выкрутасы с логистикой для хай-левел вх явный изврат. Бросил планетарку. Такой тип производства надо запускать строго на планетах в хайсеках, там можно выжать полтора-два плекса на твинка.

 

Идея проста. На 6-ти планетах ставятся только перерабатывающие заводы, да, если на планете хоть что-то можно добывать, можно один-два стрипла поставить, но основной поток ресурсов - это жита+фура. В системе должно быть 6 планет и станция, оптимально если будут 6 барренов (таких по евемап не так уж и много). Вы должны вступить в корпу владельцев кастом офисов, ну или запилить свои. На 2-3 делается Р2-Р3, на еще двух только Р3, и на 6-й планете варится уже Р4. Можно сразу несколько типов. Насчет логистики - с текущими сервисами на курьерские доставки, вся ваша логистика будет лишь от станции на кастом офис и обратно, материалы и готовый продукт очень активно возят курьеры, можно и самому, если не лень. Для того, чтобы ваши курьерки не зависали в контрактах неделями, надо иметь чистую хистори, чтобы там не светились суициднутие фуры по вашим разводным контрактам. 

Даже при обычном рынке, это дает существенный оборот бабла при маленьких тратах на первые запуски, при поточном производстве дает полтора-два плекса на твинка минимум. А учитывая вечную блажь сср с инсайдом, то можно просто варить в запас и сорвать банк, когда в очередной раз что-то перебалансят. Уж точно со вводом новых посов, новых модулей - планетарка к осени может на некоторое время бомбануть.


Сообщение отредактировал RUSTank: 21 May 2015 - 16:04

  • 2

#216
Minmatar Sitizen

Minmatar Sitizen

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 781 сообщений
271
  • Client:Рус

не густо, заргузил выгрузил - 30% отдай (минимальный налог какой видел от корпы 5%), даже если скилл в 5 то 20% - много.



Варить Т4 с нуля не выгодно (когда-то прикидывал). а вот если покупать т2 или т3 материалы и чисто перерабатывать их в т4, то там хорошая прибыль.



под словом не выгодно, я имею ввиду, что проигрывает по доходности.

 

21% получается на чужой таможке в импе с 12% налога без плюсов и скила при загрузке Т1 и выгрузке Т4. Это самая прибыльная схема производства как минимум 2-х компонентной Т4 на которую идет 9 компонентов Т1. Единственный и явный минус всего этого - чуть более чем пятикратное превышение объема сырья над объемом готовой продукции, хотя в пределах импы харон или даже нормальная орка решают спокойно.
Палю как это всё выглядит в готовом виде:

Спойлер

Как я выше уже писал, раз в 2.5 дня надо залететь в систему поднять в таможку готовое и спустить новое сырье, вывозить с таможки и завозить новое сырье соответственно раз в 5 дней. При наличии подходящих систем в созвездии в 0.0 и наличии 2, а лучше 3-х акков с твинками качеными 5/5 из которых 1 на полную гонит Т4 а остальные сырье ему подгоняют, можно 3,5-4ккк вывозить, один джампак полный, раз в месяц.
Правда перед подсчетом миллионов снова вопрос встает, как это продавать, потому что даже для житы такой объем будет уже большим. Надо что то дальше из этого строить, зачастую это еще сильнее уменьшает объемы транспортируемые вовне из места жительства и увеличивает сильно число участвующих акков и т.д. и т.п.. Короче максимум из этого можно выжимать при наличии корпы человек на 20 активных +твинки и созвездии подходящем (вх, даже несколько, отдыхают).
В принцепе готовый бизнес, это когда такая корпа тратит в среднем по часу в день на руление всеми твинками (там при оптимизации реально не много надо) где то в правильных нулях, а в остальное время роумится по лоу и фигачит там таможки. Раз в какое то время завозит новые, своего производства, и так по кругу   :D Там до 2-х плексов в месяц на акк (+2 твинка) уже вполне реально получить практически только с планетарки с минимумом логистики.
upd. Обновил цены в экселе своем, до 3-3.5 плексов на акк в корпе можно раскочегариться при полном цикле. О как.


Сообщение отредактировал Minmatar Sitizen: 22 May 2015 - 16:54

  • 1

Мне нравится ева за то, что тут банально красиво.


#217
RUSTank

RUSTank

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 567 сообщений
55
  • EVE Ingame:RUSTank
  • Corp:[-INHE]
  • Client:Eng
все это красиво выглядит, на бумаге - в действительности, будет все куда хуже.

Если все это будет делать 1 человек - это месяца через два превратится из игры в работу, да на чпо такая игра нужна, - вместо развлечения и общения с другими игроками воевать с экселем, разговаривать в локале со своими твинками,при каждом проходе в новый гейт в хайсеках до житы выдавливать цемент из себя, ведь любая сканерная мачалка, потенциальный вымогатель или того хуже, пачка суицид ганка на подварпе, про скан глазки на гейтах даже речь не идет. Рано или поздно случится одно из двух: такой эльф 80лвл или забьет месяца через 2-3, или его отсальважат с внесением в топ лулз кб.

Если это несколько человек, то еще печальнее. Кто-то забьет раньше, и цепочка будет разваливаться, кто-то вечно будет делать не то и не так, что будет генерировать срачи, а так как надо будет делать общее хранилище промежуточных материалов и готового, то с большой долей вероятности - кто-то из "набранных по объявлению" раньше решит вывезти готовые Р4 в житу, не сказав об этом остальным.

Планетарка в твоем виде - верный путь пройти еву.

Сообщение отредактировал RUSTank: 23 May 2015 - 14:04

  • 1

#218
nekrys

nekrys

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 157 сообщений
-6
  • EVE Ingame:nekrys
  • Client:Рус

Идея хорошая. так ещё не пробывал. А то задолбало уже раз в сутки кликать по всем твинкам. Как раз очередные 2 докачались.


Сообщение отредактировал nekrys: 24 May 2015 - 21:10

  • 0

#219
Ernaga

Ernaga

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 9 сообщений
1
  • Client:Eng

А то задолбало уже раз в сутки кликать по всем твинкам. Как раз очередные 2 докачались.


Самый не требовательный по кликам способ без особой просадки по искам - варка т3 в вх или нулях на 3х персах "всё в четверочку". 12 планет добывающих и 3 сборочных. Полный цикл переработки т1 в т3 - 4,5 дня, две загрузки выгрузки с таможни в космопорт и один подвоз-вывоз. На т1 планетах, соответственно, два подъема на томожню и вывоз. Главный секрет - использовать два космопорта на сборочных планетах. Объём вывозимого, относительно, т4 чуть больше процентов на 15-20, из-за допрольнильних производственных линий, доход даже поболе будет, а гемороя меньше из-за однообразия планет. На роботиксе где-то 1,5ккк в месяц, если прослакать пару-тройку дней, и 1,8ккк, если все ок.


Сообщение отредактировал Ernaga: 24 May 2015 - 22:04

  • 0

#220
nekrys

nekrys

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 157 сообщений
-6
  • EVE Ingame:nekrys
  • Client:Рус

На роботиксе где-то 1,5ккк в месяц, если прослакать пару-тройку дней, и 1,8ккк, если все ок.

 

Даже посчитал. У тебя выходит 1000кк прибыли на добыче Т1, остальное это так называемое производство Т1-Т3 это ещё 400кк. Такой способ хорош, если только некуда утилизировать Т1. Прибыль производственной планеты около 2,8кк в день (без учета налога).


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users