Во первых, у Яна врождённый перк - пацифист, поэтому всегда, когда дела касается вечеринки с мордобоем, его в лучшем случае вежливо просят выйти. Минус одна геймплейная опция.
Во вторых, набор скиллов (особенно стартовый) позволяет ему, по сути, только ковыряться в саду и лаборатории. Причём в начале, когда исследования действительно критичны, у него скорее всего не будет АП на продуктивную работу в лабе (т.к. стабильный приток фруктов еще не налажен), как и на помощь по кораблю. Минус еще дохрена опций.
В третьих, учитывая механику ухода за растениями, принципиально онлайн Яна-ботаника нужен только в 7-8 цикле, перед концом дня, когда рассчитывается последняя вероятность растений заболеть. Соотв., играть, логинясь раз в сутки - скучно.
На выходе получается, что Ян - один из самых (если не самый) непопулярных и якобы бесполезных персонажей. Поэтому, начиная новый раунд, шанс встретить неактивного или просто перманентно АФК Яна, наверное, около 60-70%. Собственно, потому его обычно и продают.
Upd: Ах да, вспомнил. В четвёртых, даже честный, активный, добропорядочный и качанный Ян не всегда доживает до нормального развития сада, т.к. для этого нужен как минимум законченный проект с горшками и инопланетный фрукт. На моей небогатой практике, до этой стадии дожила только одна команда из четырёх.
Сообщение отредактировал Kimm: 23 April 2015 - 12:50