вырубаешь вайфай, а все внешние порты защищаешь конденсаторами с хорошей мощностью
а как же обновления?
в чем смысл апгрейда, если отказыватся от дальнейшего обновления и поддержки корпорации добра и прогресса?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Кстати окружение довольно таки вачдоговское.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
Вот вы нашли до чего докопаться. Мрак и безысходность можно и при ясном голубом небе показать.
Тем более все равно и прошлый Деус в основном проходил в зданиях, где вообще по барабану день или ночь за окном.
Сообщение отредактировал koraven: 08 June 2016 - 23:31
На патриотизм стали напирать. Видимо, проворовались.
Вот вы нашли до чего докопаться. Мрак и безысходность можно и при ясном голубом небе показать.
Тем более все равно и прошлый Деус в основном проходил в зданиях, где вообще по барабану день или ночь за окном.
Да, мы нашли до чего докопаться.
Сделали день — сделайте работу и над окружением, т.к светлое время повышает требование к проработке.
ДЭ в том числе и про атмосферность. Тем более что в этой части мы вплотную переходим к предыстории первой части.
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
Немножко на смежную тему.
Вообще лютый баян, но - не видел и потому от души поржал.
Да, мы нашли до чего докопаться.
Сделали день — сделайте работу и над окружением, т.к светлое время повышает требование к проработке.
ДЭ в том числе и про атмосферность. Тем более что в этой части мы вплотную переходим к предыстории первой части.
Тащем-то да, в окружение от студии я поверю, а вот с предысторией... готов на деньги спорить, что будет как обычно - основная линия первой части будет с горем пополам стыковаться с одной из концовок MD, при этом всякая вторичная шелуха (которая, впрочем, хорошую игру и составляет) будет безжалостно проигнорирована.
Искренне надеюсь, что ошибаюсь, но что-то как то плохие предчувствия.
PS Кстати!.. По сценарию, помнится, Европа разлагается чуть медленнее, чем Америка, так что у студии есть легальный полу-повод не создавать киберпанковую атмосферу для как минимум той же Праги.
Сообщение отредактировал Kimm: 11 June 2016 - 16:15
основная линия первой части будет с горем пополам стыковаться с одной из концовок MD, при этом всякая вторичная шелуха (которая, впрочем, хорошую игру и составляет) будет безжалостно проигнорирована.
Основная линия первой части выбиралась в самом конце и каноническая теперь, это концовка избирательного корпоративного трансгуманизма Шарифа - "золотой век Человечества". И что значит с горем стыковаться, если даже из двух трейлеров полугодовой давности было понятно, что золотого века не будет, пока контроль над аугментациями (вернее контроль на нейропозином или как там его) находится в руках избранных? Четкий логичный сюжетный посыл из выбранной разработчиками концовки. Вам шашечки или ехать? И вот нахрена метать гавном, в то, что ты еще не видел, при довольном явных предпосылках, что фейла игры не будет?
Сообщение отредактировал Privateer: 11 June 2016 - 16:19
И вот нахрена метать гавном, в то, что ты еще не видел, при довольном явных предпосылках, что фейла игры не будет?
Это называется "кредит доверия", кажется. Ну, а так же скука, чрезмерная любовь к первому оригиналу, и страх перед YOBA-аугментами, уже показанными в демках.
Не спорю, контент должен развиваться, но то, что уже показано - крайне смущает.
Кстати, фейл или взлёт игры, как показала практика последних ААА-релизов - это скорей заслуга маркетинга, чем дизайна, так что тоже аккуратней тут.
Сообщение отредактировал Kimm: 11 June 2016 - 16:23
Это называется "кредит доверия", кажется. Ну, а так же скука, чрезмерная любовь к первому оригиналу, и страх перед YOBA-аугментами, уже показанными в демках.
Не спорю, контент должен развиваться, но то, что уже показано - крайне смущает.
Кстати, фейл или взлёт игры, как показала практика последних ААА-релизов - это скорей заслуга маркетинга, чем дизайна, так что тоже аккуратней тут.
Делают те же люди, вплоть до композитора. Не вижу причин смущаться. Хотя я смотрю на игру, как тщательно прописанный атмосферный мир на грани технологического пиздеца, а потом уже стелс-шутер и прочее. Мне ,видимо, с этой точки зрения, проще. Докопаться до того, что в игре есть дневное время суток, это вообще за гранью разумного.
Сообщение отредактировал Privateer: 11 June 2016 - 16:27
Не вижу причин смущаться.
Я вообще-то как раз тоже за вселенную боюсь больше, чем за сам стелс-шутер. Просто при современной тенденции к казуализации, клепанию безбожных DLC/сиквелов, и прочей деградации - немного страшно за сценарий. Буду рад, если это тупо параноя разыгралась, но актуальной инфы для успокоения они показывают мало.
А день сам по себе, в общем-то, не проблема.
Сообщение отредактировал Kimm: 11 June 2016 - 16:35
Действительно. Ведь днём здоровому армированному дядьке сныкаться гораздо проще чем ночью, ога.
Будет стелся а-ля фалаут 4-й и где будет ваша атмосферность?
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
Действительно. Ведь днём здоровому армированному дядьке сныкаться гораздо проще чем ночью, ога.
Это, по идее, решается одновременно путём выведения экшОна из дневного эпизода, и/или запихиванием оного в узкие тесные коридоры, где техническая близорукость ботов не особо испортит атмосферы (собственно, что они и показали в последней демке, в библиотеке).
А там уж чёрт его знает, зачем надо было так делать. Как бы игра про конспирации и обман, а мафия таки просыпается именно ночью. Традиция, что ли.
0 members, 1 guests, 0 anonymous users