Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

На штурм цитадели!

девблог CCP Ytterbium суверенитет

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
558 ответов в теме

#201
cowboy

cowboy

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 183 сообщений
-7
  • EVE Ingame:MMak
  • Client:Eng

ну какбе на 70 км не достанет разве что кронос, которому просто должно хватить дпс запинать всех и под логистом.

а если фалькон? или это уже не честно? :)


  • 0

#202
Dervish19

Dervish19

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2056 сообщений
838
  • EVE Ingame:Nassau Adtur
  • Corp:FotEN
  • Client:Eng

А ты сам то играл в другие игры с пвп? Может заметил что-нибудь, что отличает еву от других игр? Нет?

Дам подсказку - начинается на "фулл", заканчивается на "лут".

Ева - далеко не единственная игра, где ПвП с фулл-лутом. Более того, есть игры, где это самое ПвП намного жестче и действительно заставляет страдать. Ну в каком нить ВоВе да, лута нет.

 

Ребят, а нельзя пойти по аналогии с другими ммошками, где пвпшку помогает делать сама игра? Например пойди туда убей столько негров матаров и получи за это вкусняшку например кораблик или снаряды фракционные или модуль какой или лпшки в конце концов много, главное не иски. И все эти задания привязать в каждом регионе к одной двум системам, чтобы например взял задание у космос агента и полетел фанится.

Это реализовано с самого начала Евы по моему. Называется убил и лутаешь убитое. И снаряды там фракционные, и модули, некоторые говорят даже плексы лутают. И не надо тратить время на полет к агентам.


  • 0

#203
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4874
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Итак, как и обещал - небольшой микс из ответов разработчиков с оффорума. К сожалению, без ссылок, однако я старался ничего в процессе перевода не присочинить. В том случае, если вы будете сомневаться - ищите сообщения разработчиков в этой теме.

 

Это первая партия, будет ещё продолжение:

 

В:when?

О: Soon™
 
В: Почему бы просто не установить существующие в игре орудия в новые сооружения?
О: Мы можем балансировать их по-отдельности. Параметры новых орудий будут существенно отличаться от параметров существующих корабельных модулей.
 
В: Можно ли будет ставить новые сооружения в ВХ?
О: Большинство новых сооружений можно будет установить в ВХ, однако при необходимости у них будут некоторые ограничения.
 
В: В этих штуках будет рынок и офис?
О: Цитадели будет проще всего защитить, и у них будут дополнительные офисы и расширенная функциональность рынка. Смысл в том, чтобы это было лучшим местом для вашего имущества - отсюда и внешний вид
 
В: Почему бы не взять и просто разрешить док капов и суперкапов в XL-сооружении? Проблема в коде или в дизайне?
О: Скорее, это вопрос правил игры. Пока окончательное решение не принято, мы хотим взвешенно подойти к вопросу.
 
В: Что будет дороже: сооружение или его улучшения?
О. Пока нет определенной цены, но затраты на создание XL-сооружения будут сравнимы со строительством форпоста. Однако, строительство ригов будет значительно дороже, поскольку они придут на замену платформам и апгрейдам форпоста. Строительство и улучшение меньших сооружений потребует значительно меньше ресурсов и времени.
 
В: Будет ли ограничения на расстояние между новыми сооружениями и сооружениями, отвечающими за суверенитет?
О1: Да, ограничения будут. В основном, чтобы не было мгновенного убийства в точках приварпа или у станций, чтобы избежать пересечения зон поражения разных сооружений, а также, чтобы было невозможно установить сооружение, скажем, в аномалии или на маяке.
О2: Мы думаем, что 250 км от любой игровой сущности (приварп, астероидный пояс, ворота, иные сооружения и т.п.) должно хватить. Иных ограничений не будет.
 
В: Нужен ли будет игрок, чтобы работала защита сооружения? Что будет со стендами, если пальнуть по друзьям?
О: В отличие от существующих сооружений, вам не потребуется несколько игроков для работы с орудиями. Новые сооружения будут вроде корабля - чтобы управлять защитой потребуется только один игрок. Навык Starbase Defense Management будет переделан в нечто иное или компенсирован после удаления ПОСов. Что касается отношений, то тут точно так же, как с бомбами - это оружие бъёт по площади, так что аккуратнее со стрельбой.
 
В: Я могу установить сооружения для себя (не для корпы или альянса)?
О: Да, мы планируем разрешить установку для себя, но вам придётся перейти в корпорацию, созданную игроками (не НПЦ - чтобы вам можно было объявить войну)
 
В: Вы уберёте поле ПОСа? Это ж крутой научно-фантастический антураж!
О: Мы работаем над заменой поля, которая работает лучше и выглядит круче. Эта замена даст вам примерно те же возможности, что и силовое поле ПОСа.
 
В: Почему новые цитадели начинаются со “среднего” размера? ЧТо случилось с малыми цитаделями?
О1: Малый размер относится к автономным блокам. Поэтому новые сооружения начинаются со “средних”.
О2: Сооружения малого размера - это сегодняшние автономные блоки (контейнеры, трактора, депо, бубли и т.п.) Их нельзя оснащать модулями и они не будут использовать сложную механику, связанную с более крупными сооружениями. Это даже не сооружения, а автономные блоки. Предполагается, что они будут совсем простыми и доступными в обиходе. Кстати, чисто технически, “малой цитаделью” можно считать депо. Однако, честно говоря, такого звания оно не заслуживает.
 
В: Что будет со “случайными” убийствами?
О: Это сложный вопрос. Мы можем как полностью запретить захват нейтральной цели и стрельбу по ней (механика постоянной безопасности), так и разрешить это, но в последнем случае прилетит КОНКОРД и вы понесёте наказание в виде уничтоженного сооружения. Всё зависит от технического решения и от правил игры - пока ещё рано говорить об этом. В любом случае, по очевидным причинам АоЕ оружие нельзя будет установить в хайсеке.
 
В: Как это всё повлияет на НПЦ-станции в хай, лоу и нулях?
О: Слишком рано говорить о том, что будет с НПЦ-станциями. Мы хотим сделать сооружения игроков более эффективными по сравнению с НПЦ, а это значит или будет буст сооружений или нерф НПЦ-станций.
 
В: Настораживает отсутствие автоматической обороны, особенно для малых корпораций, начинающих жизнь в ВХ и для прочих жителей ВХ.
О: Мы обсуждали идею модуля, который позволил бы нанимать НПЦ-пиратов для защиты вашего сооружения от нападающих с энтоз-передатчиком, однако скорее всего, ключевым решением станет настраиваемая механика часовых поясов.
 
В: Как это может быть хорошим местом для имущества и торговли, если сооружение может быть разрушено? Ни один торговец не будет складывать имущество на 10 лярдов в ангаре, который грохнут, пока торговец отдыхает на курорте.
О: Подробности этой механики мы ещё будем долго обсуждать, однако элемент сохранности имущества точно будет - так что вы не потеряете абсолютно всё при уничтожении сооружения.
 
В: Будут ли у сооружений разные модели и смогут ли игроки выбирать внешний вид, а также менять его в зависимости от установленных систем, вместо унылых одинаковых сооружений?
О: В этом и есть суть разных классов - каждый класс и каждый размер будет выглядеть иначе, как и корабли.
 
В: Будут ли разные версии для каждой сверхдержавы? Или вы сделаете один вариант и будете смотреть, что из этого выйдет?
О: Фракционных разновидностей не будет. У вас не будет разных сооружений Амаррского, Галлентского, Матарского или Калдарского производства. Разные типы сооружений должны отличаться своим предназначением, а не абстрактной принадлежностью к сверхдержаве. Это не значит, что никакая НПЦ-корпорация или фракция не будет влиять на сооружение - просто не будет нескольких сооружений одного типа, но выглядящих иначе.
 
В: Как можно будет раскрашивать новые сооружения? Можно ли будет нарисовать логотип корпорации/альянса уже на первом этапе, или это запланировано на более позние сроки? Можно ли будет применить к ним скины, как к кораблям?
О: В идеале, новые сооружения должны использовать скины точно так же, как и корабли.
 
В: Нужно ли топливо?
О: Да, но расход топлива будет зависеть от установленных модулей, при этом сооружения останутся включенными и без топлива (однако, в этом случае служебные модули будут выключены)
 
В:Каков расход топляка? Какая функциональность будет у пустого сооружения, а что дадут модули и риги?
О.Хранение, безопасность (security - ?) будут в пустом сооружении без модулей. Офисы, рынок, производство, клоны и т.п. будут доступны после установки модулей, которые будут потреблять топливо.
 
В: Док в цитадель это то же самое, что и использование защитной связи (invulnerability link)?
О: Нет, док означает положение внутри сооружения, но при этом вы сможете видеть грид вокруг станции. Защитная связь (нам нужно придумать название для этого, так что принимаем варианты для рассмотрения) предоставляет вам безопасность в том случае, если вы находитесь вне дока и можете двигаться вне сооружения.
 
В: Ага, раз это два разных типа защиты, то будет ли эта защитная связь работать для КБТ даже в тех цитаделях, где они не могут войти в док?
О: Да.
 
В: Начал было сожалеть, что больше не увижу космос в доке, но, судя по всему, в новом доке можно будет видеть космос?
О: Да, будет новый док, который совместит в себе док на станцию и нахождение под полем ПОСа.

Сообщение отредактировал Werdna: 14 May 2015 - 8:15

  • 7

#204
Mr Gravyz

Mr Gravyz

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8521 сообщений
2473
  • EVE Ingame:Hanzo Viper
  • Corp:SIBSQ
  • Client:Eng
Это все так забавно.
Даже само ццп не решило как и что будет делать их структурка
  • 0

ef83407da597.png

SB-SQ. Приносим тепло и радость в ваш дом.

(жми на снеговика)


#205
ALPHA

ALPHA

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1927 сообщений
1024
  • EVE Ingame:Alpho
  • Corp:npc
  • Client:Eng

:facepalm: пришел лиза и развел срач на 6 страниц игнора.

  • Цитадели среднего размера — от 5–25 км в диаметре и предназначаются для игроков-одиночек или для небольших объединений игроков. 

Ок для одного игрока, а сколько стоить будут? И не получится ли, что здоровенная станка в 25км в поперечнике будет устанавливаться и работать на одного капсулира и стоить всего лишь %isk_value% ? 


  • 0

Когда человек уходит из EVE в WoW средний IQ обоих игр возрастает. © Εmily92 Steam comment (eng)

 

 


#206
A_T_U_M

A_T_U_M

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 439 сообщений
-5
  • EVE Ingame:Atum' Ra
  • Corp:Nomen-illis-Legio
  • Ally:нет
  • Client:Eng
  • Цитадели среднего размера — от 5–25 км в диаметре и предназначаются для игроков-одиночек или для небольших объединений игроков. 

Ок для одного игрока, а сколько стоить будут? И не получится ли, что здоровенная станка в 25км в поперечнике будет устанавливаться и работать на одного капсулира и стоить всего лишь %isk_value% ? 

 

где-то уже писали, что средняя "M" цитадель будет около 3 лярдов пустая. А вот модули/риги (читать улучшения станки) будут дорогими.

XL будет сравнима со стоимостью аутпоста, но при этом улучшения будут значительно дороже.


Сообщение отредактировал A_T_U_M: 13 May 2015 - 22:32

  • 0

Super omnia veritas

 


#207
FerrusManus

FerrusManus

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4030 сообщений
624
  • EVE Ingame:Captain Semper
  • Corp:Weyland-Yutani
  • Ally:Brothers of Tangra
  • Client:Eng

:facepalm: пришел лиза и развел срач на 6 страниц игнора.

  • Цитадели среднего размера — от 5–25 км в диаметре и предназначаются для игроков-одиночек или для небольших объединений игроков. 

Ок для одного игрока, а сколько стоить будут? И не получится ли, что здоровенная станка в 25км в поперечнике будет устанавливаться и работать на одного капсулира и стоить всего лишь %isk_value% ? 

А пос какого размера? Смоловый вроде 15км радиус поля?


  • 0
Изображение

#208
ALPHA

ALPHA

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1927 сообщений
1024
  • EVE Ingame:Alpho
  • Corp:npc
  • Client:Eng

А пос какого размера? Смоловый вроде 15км радиус поля?

Несколько бш в длину и столько же по цене.


  • 0

Когда человек уходит из EVE в WoW средний IQ обоих игр возрастает. © Εmily92 Steam comment (eng)

 

 


#209
Argonicus

Argonicus

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2201 сообщений
4
  • EVE Ingame:Argonicus
  • EVE Alt:Dredovod, Rydokop,
  • Corp:Wasti
  • Ally:W.A.
  • Client:Eng

Проблема в том, что нон-стоп арканор халком в 10 чаров как-то не получится. А сведется к тому, что нужно реснуть гравик, а для этого нужно срыть воооот тооооот сподуман. Для одной лопаты 80 под перфектной роркой м.б., но это явно не скалируется доход.

 

А уж 5ккк на R8 и 200кк на каре это таки полный бред. Кара больше 110-120 не вывезет, это при условии пимпа и определенной неписи На ангелах пусть мне кто-нибудь даже 35кк тики покажет на протяжении пары часов. 

Даже в лоу можно поднимать 5-6 ККК, имея доступ к газам и P8, вопрос что для этого понадобяться 16-20 палок и джампаки вывозить. Плюс если есть планетарка, то топляк можно варить по месту, плюс скидка на потребление топляка посами...



а если фалькон? или это уже не честно? :)

подсказка - Бастион :)


  • 0

Записаться к безумным майнерам можно тут: Если не боишься :)
 


#210
nekrys

nekrys

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 157 сообщений
-6
  • EVE Ingame:nekrys
  • Client:Рус

Это уже интереснее - свой рынок в нулях,вх, док с гридом, и мульон станок вокруг гейта будет смотреться эпичненько. Тока пока цена в 3ккк не нравиться мне. Хочу чтобы стоило как щас обвешаный пос.

Любопытно введут ли понижение НПС станок или сфейлятся :) гнева крабов.


  • 0

#211
PANZER1233000

PANZER1233000

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1590 сообщений
-592
  • EVE Ingame:PANZER1233000
  • DUST Ingame:-
  • Corp:SLK X
  • Ally:Пет гунов :D
  • Client:Eng

Ой ли? В нулях в 5 аккаунтов? Ну в дронрегах может быть. Мне нормально фармить в 4 кары нужен СС -0.64 как минимум. А что бы пять -аренда будет 10ккк.
Бесконечные экспы? В дронрегах я тебя умоляю, их даже не делают. А так я ранил в 4 окна по часов в 10 в день (было время), так вот за пару дней аж десятка выпадала. Ну да, восьмерки падают, только вот толку от них?

В дрон регах - да ссаные экспы ни кто не делает, в ангел реге вполне себе комильфо с 10/10 9/10 8/10 позавчера 8/10 сделал за 40 минут и полутал на 600кк вроде годный профит, с 10/10 еще больше будет, ну и 9/10 ранить тоже можно но уже 2-3 чара надо для комфорта.

А напуркуя, простите, в ВХ полиция?
Залетная гопота бывает в ВХ по большим праздникам.
Я за последние несколько дней у себя в регионе стабильно насканивал разные ВХ 4-5 класса, в которых только у планет кастом офисы висели все. А народ из них съехал. Фана никакого... По 200-350 дней никакой активности в ВХ... То есть народ свалил оттуда больше полугода назад минимум...
Вот и смысл вообще этих телодвижений?

Цитадели - интересная штука будет, при условии, что ими заменят ПОСы. Идея, как говорится, заманчивая... А вот как оно на самом деле будет воплощено? Куда денут старые ПОСы? Снимать - их ССР заменит - ставить обратно? Геморрой.
ССР просто заменит палки на цитадели, согласно градации ПОС-ов? А как договариваться с хозяевами ПОС-ов, какую именно цитадель они хотят? Имеется ввиду вид...
А то там некоторые реально похожи на "гнездовую" расщелину. Да-да, я тоже сильно испорченный... Я бы точно такой ахтунг не хотел бы ставить.
Да и в общем и целом, вопросов больше, чем ответов пока что. ИМХО.

ЗЫ
Может хватит о крабинге?
Друг друга все равно не переубедить.
Я тоже помню локал в еве за 50к... Вот это была движуха!
А сейчас как-то тухло.... Больше 35к ни разу не видел.

ССР либо заменят их не снимая на аналог по размеру и рассе, либо просто заставят снять под предлогом что компенсить будут только то что в ангарах на станке, либо запретят ставить посы и они рано или поздно сами переведутся, вообще я бы оставил текущие посы и добавил новые структуры, кому что нравится, пусть то и ставит.

где-то уже писали, что средняя "M" цитадель будет около 3 лярдов пустая. А вот модули/риги (читать улучшения станки) будут дорогими.
XL будет сравнима со стоимостью аутпоста, но при этом улучшения будут значительно дороже.

Ахаха 3ккк за пустую палку по нынешним меркам, вы издеваетесь?)) это же просто ад будет для вхашников и живущих в клайм нулях, дак она еще и топляк жрет (подозреваю что больше чем ларж пос) интересно ССР правда думает что это взлетит нормально и игроки не пошлют их нахрен с такой стоимостью обычного поса по сути)

Даже в лоу можно поднимать 5-6 ККК, имея доступ к газам и P8, вопрос что для этого понадобяться 16-20 палок и джампаки вывозить. Плюс если есть планетарка, то топляк можно варить по месту, плюс скидка на потребление топляка посами...

Не пали кантору :D А то вдруг играть научатся еще))

Это уже интереснее - свой рынок в нулях,вх, док с гридом, и мульон станок вокруг гейта будет смотреться эпичненько. Тока пока цена в 3ккк не нравиться мне. Хочу чтобы стоило как щас обвешаный пос.
Любопытно введут ли понижение НПС станок или сфейлятся :) гнева крабов.

В нпц регах и импе на гавно изведутся :trololo:
  • -2

95009125.png


#212
maskan

maskan

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 422 сообщений
108
  • EVE Ingame:INSPEKTOR DPS
  • Client:Рус

Я сейчас занимаюсь производством в хайсеки на смол посе, что мне заменит этот смол пос? Если малые цитадели это автономные блоки, то я так понимаю средние?


  • 0

#213
sgetout

sgetout

    бубен нижнего мира

  • Faction pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3610 сообщений
1254
  • EVE Ingame:WhatAHek
  • Corp:Garoun Invest Bank
  • Client:Eng

Интересно, на сколько будут лочить и стрелять орудия цитаделей? А то 250 км от гейта + растянутый грид до цитадели = анал-карнавал.


  • 0

#214
hzkto

hzkto

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1406 сообщений
312
  • EVE Ingame:Neya Gundarri
  • Corp:Nuclear Dream
  • Client:Eng

Забабленный в хлам гейт, сканрезная цитадель... Гейткемпы нового уровня! 


  • 1

Прадеды - бунтовали! Деды воевали! Отцы все проебали!


#215
Sebastian

Sebastian

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2306 сообщений
359
  • EVE Ingame:Zero0 Hunt3r
  • EVE Alt:El Begemot
  • Corp:exRAT
  • Ally:exAAA
  • Client:Eng

Ну вот сделают всё это, установят, вылижут патчами и можно будет вернуться поиграть. Года через 2. 


  • 0

Главная проблема 80ти бобров, то что враг может не прийти (с) Old Hroft


#216
FerrusManus

FerrusManus

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4030 сообщений
624
  • EVE Ingame:Captain Semper
  • Corp:Weyland-Yutani
  • Ally:Brothers of Tangra
  • Client:Eng

Забабленный в хлам гейт, сканрезная цитадель... Гейткемпы нового уровня! 

250+км от космической сущности.



Я сейчас занимаюсь производством в хайсеки на смол посе, что мне заменит этот смол пос? Если малые цитадели это автономные блоки, то я так понимаю средние?

Кроме цитаделей, будут еще сборочные цеха.


  • 0
Изображение

#217
lampochka

lampochka

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 551 сообщений
9
  • EVE Ingame:Jasper Rock
  • Client:Eng

Медовая структура будет анчориться простым кликом мышки. По сути это аналог поса. Только пос ты можешь поставить только у луны и только 1, а тут пока разговор идет об отмене этих ограничений для медовой цитадели.

 

Скоро в системах появятся целые города цитаделей. А в Жите - Мегаполис. И так как структуры друг друга загораживают, то прямого варпа не будет. Нужно будет лететь по темным улочкам самому. Помоему круто!:)



стабильно меняю одежду, правлю макияж и красуюсь на аватарку. хочу хождение по станкам хотя бы ради того чтоб красоватся новыми туфельками ^_^

 

 

->SecondLife


  • 0
На станции "Панки" есть Домик с трубой...

#218
Zetaganda

Zetaganda

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 723 сообщений
72
  • EVE Ingame:Zoe Jakes
  • Client:Eng

Скоро в системах появятся целые города цитаделей. А в Жите - Мегаполис. И так как структуры друг друга загораживают, то прямого варпа не будет. Нужно будет лететь по темным улочкам самому. Помоему круто!:)



->SecondLife


Не туда свернул и пропал в лапах местной шолупени® :trololo:
  • 0

#219
lampochka

lampochka

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 551 сообщений
9
  • EVE Ingame:Jasper Rock
  • Client:Eng

Не туда свернул и пропал в лапах местной шолупени® :trololo:

Еще можно улицы обозвать и районы. :)
Вот только уже написали что ставить ближе 250км друг от друга нельзя.
Эх... такую идею испортили.


  • 0
На станции "Панки" есть Домик с трубой...

#220
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 33630 сообщений
13423
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Насчет "халк роет 80кк в час": при этом раскладе карго халка заполняется каждые две минуты. И его надо куда-то разгружать. И вывозить.

Плюс - вы удивитесь, как быстро кончаются астероиды в гравике, если речь не идет о царь-камне. Так что не надо рассказов про "в 10 окон на халках копаю по 80кк в час". Осьминожить можно в основном на макинавах.


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users