Если бы гномория не была брошена после "релиза" то она могла бы стать шедевром. Помолимся наимакаронейшему за ингномию ![]()
| 
        Донат На хостинг  | 
    
        ISK за переводы до 75kk за 1000зн.  | 
 
        Хроники EVE Сборник  | 
    
        Новичкам Полезная информация  | 
	
				
                    
                    #203
			
                    
                
                
				
				
				
					
				
				
					Отправлено 03 January 2019 -  5:33
				
			
				
			
		
			
			
			
				
					
				Вопрос даже не в лучше или хуже. Просто когда живые проекты конкурируют между собой авторы сильнее заинтересованы в фиксе наиболее больных проблем-например лагов.
Из мелочей-меня, например, полы и стены гномории порадовали больше чем в ДФ.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 03 January 2019 - 5:37
				
                    
                    #204
			
                    
                
                
				
				
				
					
				
				
					Отправлено 03 January 2019 - 12:47
				
			
				
			
		
			
			
			
				
					
				Полы и стены. Окай.
Пока это на таком уровне, подозреваю, ToadyOne глубоко пофиг на существование гномории и её клонов.
Да и проблема оптимизации в дф - это, по его словам, не то, что может быть поправлено за пару дней. Или пару недель. Назывался срок в несколько лет для реализации нормальной многопоточности.
				
                    
                    #205
			
                    
                
                
				
				
				
					
				
				
					Отправлено 03 January 2019 - 12:56
				
			
				
			
		
			
			
			
				
					
				
				
                    
                    #206
			
                    
                
                
				
				
				
					
				
				
					Отправлено 03 January 2019 - 13:10
				
			
				
			
		
			
			
			
				
					
				Полы и стены. Окай.
Пока это на таком уровне, подозреваю, ToadyOne глубоко пофиг на существование гномории и её клонов.
Да и проблема оптимизации в дф - это, по его словам, не то, что может быть поправлено за пару дней. Или пару недель. Назывался срок в несколько лет для реализации нормальной многопоточности.
И температура и поиск пути в дварф фортрессе создавались ещё когда он был двухмерным, Там чуть ли не с нуля переписывать нужно что бы не лагало. Но это скучно, интереснее запиливать фичу за фичей-и пофиг что большая часть не будет использоваться в угоду производительности.
Всего-то надо открыть код.
Ингномория опенсорс или только фривер?
				
                    
                    #207
			
                    
                
                
				
				
				
					
				
				
					Отправлено 03 January 2019 - 13:12
				
			
				
			
		
			
			
			
				
					
				И, кстати, поиск по графам не сложно переделать под этажи.
				
                    
                    #210
			
                    
                
                
				
				
				
					
				
				
					Отправлено 26 January 2019 -  1:17
				
			
				
			
		
			
			
			
				
					
				Не очень понял какие повседневные задачи должны решать усатые роботы, или круглые пилы на ножках.Каждый робот изначально создавался для советской индустрии, а также для повседневных задач в жизни простого советского гражданина.
				
                    
                    #211
			
                    
                
                
				
				
				
					
				
				
					Отправлено 30 January 2019 - 14:03
				
			
				
			
		
			
			
			
				
					
				
				
                    
                    #213
			
                    
                
                
				
				
				
					
				
				
					Отправлено 01 February 2019 - 11:53
				
			
				
			
		
			
			
			
				
					
				
				
                    
                    #214
			
                    
                
                
				
				
				
					
				
				
					Отправлено 09 February 2019 - 14:49
				
			
				
			
		
			
			
			
				
					
				
				
                    
                    #215
			
                    
                
                
				
				
				
					
				
				
					Отправлено 20 February 2019 - 20:39
				
			
				
			
		
			
			
			
				
					
				
				
                    
                    #216
			
                    
                
                
				
				
				
					
				
				
					Отправлено 21 February 2019 - 14:39
				
			
				
			
		
			
			
			
				
					
				
Студия Daedalic Entertainment совместно с студией Unfrozen анонсировали ролевую тактическую игру Iratus: Lord of the Dead. Основной фишкой проекта станет то, что игрок выступает за сторону зла, отыгрывая роль "Владыки Тьмы, зловещего некроманта Иратуса". Выход в ранний доступ Steam запланирован на лето 2019 года.
				
                    
                    #217
			
                    
                
                
				
				
				
					
				
				
					Отправлено 26 March 2019 - 14:56
				
			
				
			
		
			
			
			
				
					
				https://rbkgames.com...aniya-subverse/
				
                    
                    #218
			
                    
                
                
				
				
				
					
				
				
					Отправлено 26 March 2019 - 19:00
				
			
				
			
		
			
			
			
				
					
				А как же порномоды на Скайрим?что часто забывают в подобных проектах, интересный геймплей.
				
                    
                    #219
			
                    
                
                
				
				
				
					
				
				
					Отправлено 26 March 2019 - 19:15
				
			
				
			
		
			
			
			
				
					
				А как же порномоды на Скайрим?
фигня. вот из порноигор мне реально доставил только камидори - за порновнкой скрывается классная стратегическая рпг с отличным геймплеем основанным на тактических битвах и своем магазинчике. (но там сама установки игры тот еще квест)
Сообщение отредактировал Denadan: 26 March 2019 - 19:21
Ева - тебя все равно убьют ![]()
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

 Вход
 Регистрация

			
				
				
				
 Наверх
				
				
				
				
				
				

				
				
				

