ну вот тебе движуха, туда сюда, к разорам, гунам, вагону, и не надо летать 100500 прыгов,
Core probe launcher, удачи.
Сообщение отредактировал makstomaks: 17 July 2015 - 18:35
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
ага, возьмем пример, ред альянсу стало скучно, захотелось им потыкать палочкой в циркули, так им лететь через все дрон реги, флотом в 150домиков напряжо, вх, ага прям весь флот и еще в добавок 10каров влезет , а так одна гайка и уже можно тыкать, если будет движуха и войны, стычки то люди и будут тянутся играть, а так полный застой движух в следствии чего люди уходят. И хватит гунов боятся уже, пощипать всех можноCore probe launcher, удачи.
На самом деле он дело говорит. Можно набросить поверх ещё пачку гейтов (да, в том числе и образующих кругообразность), но с ограничением по тоннажу проходящих кораблей. Сделать эти новые ворота более дальнобойными в среднем.
Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.
запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)
На самом деле он дело говорит. Можно набросить поверх ещё пачку гейтов (да, в том числе и образующих кругообразность), но с ограничением по тоннажу проходящих кораблей. Сделать эти новые ворота более дальнобойными в среднем.
То-то ццп занерфило шанс респа ВХ нули-нули. Чтоб стационарные ворота сделать!
То-то ццп занерфило шанс респа ВХ нули-нули. Чтоб стационарные ворота сделать!
Стационарные ворота будут строить игроки, обещано же.
Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.
запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)
позитива больше не будет, будет больше голубых вагонов. ничто не мешает всем этим альянсам сейчас воевать с соседями. наоборот, нерв передвижения по карте всяких блобов сделал возможным хоть какие то подвижки на карте. с другой стороны, есть али уже прошедшие еву, всякие панды, гуны, деплой которых в какой либо регион просто вызывает паралич этого самого региона. воевать же друг с другом они не могут из-за отсутствия каких либо стимулов, ну не ради же простого рубилова они в еву играют.А если сделать карту круглой чтоб фонтан граничел гайкой с дрон регами, и так далее, тогда будет больше позитива и мест куда либо слетать.
У меня немного другие мысли про падение онлайна. Я не считаю, что проблема в контенте/разработчиках/суверенитете. Мое скромное мнение состоит в том, что просто число людей, мечтающих о свободе среди звезд, уменьшилось. Новая модель телефона или количество лайков вконтакте заменило людям мечты. Новое поколение стало меньше смотреть в небо и интересоваться звездами. Такая вот у меня грустная мысль.
ну судя по аниме, марвелу и ВоВу помимо телефона все хотят быть айронменами, иметь эпикабвес и волосатую тёлку фури!
---------------------------------------
Черный ворон, шож ты вьешься
Т.к. последнее время я не играю, еще не могу заценить нововведения нового "фозисова", но сдаётся мне что наилучшим из всех был все же первоначальный вариант с посами, возможно надо было его немного изменить, отребалансить сами посы. Но идеи там очень не плохие, системы где противник упирается берутся тяжело, где нет сопротивления проблем нет, к тому же сов надо поддерживать, логистика, затраты, таймера рандомные, файты на структурках, маштабируемые до огромных битв "фишка" EVE. Совмещение атакующих и обороняющихся тактик в одной системе, посоператоры для чего-то были нужны и многое другое.
А сейчас там нужны вообще супера, капиталы? Или всё скатилось к трололо кручению ёлок на треше, с непонятными лучами-реинфорсерами?
Т.к. последнее время я не играю, еще не могу заценить нововведения нового "фозисова", но сдаётся мне что наилучшим из всех был все же первоначальный вариант с посами, возможно надо было его немного изменить, отребалансить сами посы. Но идеи там очень не плохие, системы где противник упирается берутся тяжело, где нет сопротивления проблем нет, к тому же сов надо поддерживать, логистика, затраты, таймера рандомные, файты на структурках, маштабируемые до огромных битв "фишка" EVE. Совмещение атакующих и обороняющихся тактик в одной системе, посоператоры для чего-то были нужны и многое другое.
А сейчас там нужны вообще супера, капиталы? Или всё скатилось к трололо кручению ёлок на треше, с непонятными лучами-реинфорсерами?
дай немного времени ...
может не все так плохо
просто немного времени
Т.к. последнее время я не играю, еще не могу заценить нововведения нового "фозисова", но сдаётся мне что наилучшим из всех был все же первоначальный вариант с посами, возможно надо было его немного изменить, отребалансить сами посы. Но идеи там очень не плохие, системы где противник упирается берутся тяжело, где нет сопротивления проблем нет, к тому же сов надо поддерживать, логистика, затраты, таймера рандомные, файты на структурках, маштабируемые до огромных битв "фишка" EVE. Совмещение атакующих и обороняющихся тактик в одной системе, посоператоры для чего-то были нужны и многое другое.
А сейчас там нужны вообще супера, капиталы? Или всё скатилось к трололо кручению ёлок на треше, с непонятными лучами-реинфорсерами?
Видимо тебе не приходилось загонять дредами два десятка дикстаров в одной системе
Видимо тебе не приходилось загонять дредами два десятка дикстаров в одной системе
Дикстары надо было устанавливать, фитить, таймера у них заранее афк не выведешь на свой прайм, хоть и можно пытаться стронцием подлавливать, но часто если всё форматно, под это можно подстраиваться, и т.д. и т.п
Дреды можно дропнуть, масса вариантов и в той механике они были нужны, а сейчас от них почти толку ноль.
Движ тогда был круглосуточен, было бы желание, в предыдущей механике почти неделю можно было спать и в игру не заходить, а атакующие всё равно в твой прайм тайм на финальные таймера прилетят. Или не прилетят т.к. ты гейски поставил всё на ночь или утро для них. И нинзя запилом в неудобный прайм нельзя никак сместить финальный таймер куда либо к себе в пользу или даже пускай на нейтральное время одинаково удобное/неудобное.
К тому же часовые запилы и в предыдущей механике были, хабов, сбу, станций в реинфорс, причем даже не факт что там по итогу чтото было бы так как таймеров больше, и время предустановлено АФК заранее.
Да я не спорю. У посегов были свои существенные преимущества. Но пилить 1 посег батлами без сопротивления час+ или загонять пару десятков посов только в одной системе в течении нескольких часов - было достаточно сомнительным удовольствием.
Да я не спорю. У посегов были свои существенные преимущества. Но пилить 1 посег батлами без сопротивления час+ или загонять пару десятков посов только в одной системе в течении нескольких часов - было достаточно сомнительным удовольствием.
Но можно было делать хоть чтото, в свой прайм всегда, до текущего момента лишь ждать предустановленного таймера, ну и от пиления структурок тоже никто не освобождал, посы хоть с защитой могли быть, экшен там, бродкастнуть, откачать))
Не знаю подходит или нет.
Вчера нами был проведен небольшой тест, взяли этнозис, хотели проверить, да и разобраться, насколько сложно произвести захват станки с живым локалом малыми силами. До конца реализовать задуманное не удалось, получили бой, после которого были заблоблены и ушли в логоф.
Мб альянс не тот для тестирования выбрали http://kb.dreamcaste...battle/r285407/ 1400-я арта
БР тут - http://forum.eve-ru....31#entry3114335
Будем тестить дальше
Провели аналогичный опыт с почти аналогичным результатом. Сделали несколько выводов, и будем тестить дальше на их основе.
Из приятного - выкручивать структурки назад могут мемберы только того альянса, который клаймит. Совет: стучите в клайм рентерам. Энтозисы - штука редкая, а хозяева не спешат спасать своих хомячков...
0 members, 1 guests, 0 anonymous users