Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Local chat


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
248 ответов в теме

#201
z4gnom

z4gnom

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2061 сообщений
683
  • EVE Ingame:Exclipt
  • Corp:RTSQ
  • Ally:The Afterlife.
  • Client:Eng

С удовольсвием. Придумай. Я готов реализовать любой проект.


способов море, подстава с основным гангом в локале - самый примитивный из них, и вряд ли кто будет тебе по шагам расписывать все остальные, а уж тем более менять механику игры только из-за того, что ты не можешь придумать другую тактику

Как они с варп стабом лочить будут?* Или майнер полчаса на пирата смотреть будет?


и что нет никаких идей как они лочить будут? исключительно для примера - у кроу с одним варпстабом (хоть это и нонсенс) и сенсор бустером без скрипта дальность лока до 24 км, и сканрез под 700, как думаешь - сможет он залочить и удержать майнера в белте до того, как пройдет лок у дамагера

Конкретную связь проведи между зарабатываением исков и локал чатом +


нет локала => больше сливов для одинокого майнера либо хантера

Меньше исков интереснее игра.


разве что для тех, кто и сейчас себе заработать не может, либо не может из-за скилов сесть на дорогой корабль

Тем что Пират первый проявляет агрессию.


и антипираты с чистой совестью его убивают <_<
типа "нам очень хочется кого-то убить толпой без риска слится, но т.к. мы благородные антипираты - мы будем убивать только подлых пиратов" :()
  • 0
Darkness.. You afraid? I'm not. Darkness afraid of me.

#202
Zloi Duh

Zloi Duh

    Clone Grade Theta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1184 сообщений
44
  • EVE Ingame:Miracle
  • Corp:Fremen Sietch
  • Ally:DarkSide.
пофик на майнеров и ранеров
без локала зарубаться будет интереснее и больнее
даешь отмену!

:blink:
  • 0

И все эти волнения говн из-за того что бывшие мемберы ааа,сот и ра нынче состоят в дс.кто бы что не говорил это факт.так как любая тема переходит на личности.
© некий МАКС МАХНО


Роаминг-ганги. Практическое пособие в Empyrean Age

Изображение


#203
Tova

Tova

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 66 сообщений
-9
  • EVE Ingame:Tovarish1
  • Corp:SDGA
  • Ally:URA
Минус отмены в том, что уже соло не полетаешь. ав гангахи минимум 3 человека придется на скауты пустить. И само продвижение по еве х3 по времени(прижки из одной системы в другую)
  • 0
Национализм- крайняя мера нереализованного человека(с)

#204
Sparroff

Sparroff

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 16 сообщений
0
способов морe...

И опять никакой конкретики...


и что нет никаких и...

Ето ты кончено прав. Но если есть локалчат то майнер успеет свалить от такого Интера :blink:.

нет локала => больше сливов для одинокого майнера либо хантера
разве что для тех, кто и сейчас себе заработать не может, либо не может из-за скилов сесть на дорогой корабль


ММОРПГ командная игра :lol:


и антипираты с чистой совестью его убивают :lol:  
типа "нам очень хочется кого-то убить толпой без риска слится, но т.к. мы благородные антипираты - мы будем убивать только подлых пиратов" :))


НЕт блин ... Давайте все будем майнить и никого небудем убивать. :)
  • 0

#205
VolCh

VolCh

    Clone Grade Mu

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7507 сообщений
111
  • EVE Ingame:HunterVolCh SPb
  • Corp:C0NTR
  • Client:Рус

ММОРПГ командная игра :blink:

Просмотр сообщения

это, кстати, из определения не выходит можно играть "каждый сам за себя"
  • 0

Собираем команду единомышленников
Изображение
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл


#206
Finder

Finder

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4034 сообщений
280
  • EVE Ingame:Netzari
  • Corp:[VISJE]
  • Client:Eng

Вы еще предложите в локале вместе со стендингом отображать алли и тип шипа, чтобы каребирам в нулях совсем сухо и комфортно стало.


Деньги надо зарабатывать спокойно и без нервов, а отрываться уже в боевых гангах. В конце-концов играем чтобы доставить удовольствие себе а не лишить его других :blink:

ЗЫ. Попробовал тут хантить на торпедном равене - ощущения ппц, почувствуй себя овощем :lol:
  • 0

#207
Sparroff

Sparroff

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 16 сообщений
0
Вот тут еще 1 недостаток нашел в етой теме.

Совершенно невозможно убить Гейт Кемп. Изза этого Локала гребанного.

Скаут висит в системе до кемпа и сечет локал.

Еслиб локала небыло то скауту былоб на порядок тяжелее следить за количеством кораблей.
  • 0

#208
VolCh

VolCh

    Clone Grade Mu

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7507 сообщений
111
  • EVE Ingame:HunterVolCh SPb
  • Corp:C0NTR
  • Client:Рус

Вот тут еще 1 недостаток нашел в етой теме.

Совершенно невозможно убить Гейт Кемп. Изза этого Локала гребанного.

Скаут висит в системе до кемпа и сечет локал.

Еслиб локала небыло то скауту былоб на порядок тяжелее следить за количеством кораблей.

Просмотр сообщения

Палка о двух концах, кемперам это в радость, что они могут заметить "антикемп" заранее (хотя тут тоже есть варианты, ведь и их сразу засекают, когда пропрыгивают с других гейтов).

А вообще в реале считается, что атакующим в три раз сложнее воевать, чем обороняющимся, а кемп, по большому счету, это оборонительная тактика. Про наскоки на майнеров/хантеров я вообще молчу, сейчас у них только одно приемущество - этот самый локал, чтобы вовремя свалить. А так часто они изначально находятся в неравных условиях, так как находятся еще и под огнем неписей, иногда достаточно нубшипа с дизраптором, чтобы "завалить" батл.

Если не будет механизма чтобы засечь потенциального агрессора на большом расстоянии, то есть просто тупо убрать нынешний локал, не предоставляя ничего взамен, то хантеры вымрут как класс, имхо, а майнеры дружно переедут в хайсеки (я не говорю про крупные али, способные организовывать регулярные опсы, практически исключая проникновение противника на свою территорию или в худшем случае заранее предупреждая майнеров о прорыве). В выигрыше будут только имперский агентраннеры, так как цена на хайминики вырастет, а их источником будет репроцесс лута с миссий.

Конечно, вроде бы игра игра станет интереснее, больше "экшена", но вот нужен ли этот экшен хантерам и майнерам?
  • 0

Собираем команду единомышленников
Изображение
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл


#209
Veronika

Veronika

    Clone Grade Nu

  • EVE-RU Team
  • 8998 сообщений
1824
  • EVE Ingame:Amelita Robiros
  • Client:Eng

Совершенно невозможно убить Гейт Кемп. Изза этого Локала гребанного.

Просмотр сообщения

Если собственное неумение что-либо делать мешает, то, видимо, стоит все же понять, что первопричина не в интструменте, а в исполнителе.

Кемп на гейте изначально находится в более выгодных условиях, чем пропрыгивающий ганг. Как уже написал VolCh, соединение, находящееся на оборудованных позициях, выбить с них довольно сложно. Для этого пребуются либо в разы превосходящие силы, либо какая-либо хитрость.

Ганг прорыва как раз и представляет собой такую грозную силу, против которой не попрешь. И, между прочим, такой ганг имеет преимущество перед кемпом - атакующая сторона "ходит белыми фигурами", выбирая место и время. Обороняющиеся не смогут одинаково прикрыть все возможные пути в систему/созвездие, а атакующие сосредотачивают силы в единый кулак.

Так что, локал в ваших трудностях совсем не виноват. Если (вдруг) его уберут, вы с удивлением обнаружите, что вам еще что-то мешает. :)

Сообщение отредактировал Veronika: 13 January 2008 - 12:05

  • 0
У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

#210
Woffka

Woffka

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 62 сообщений
2
  • EVE Ingame:Woffka
Такое предложение. Надо убрать локал в Джите, для началу, надеюсь многие будут довольны :)
как результат, возможно хоть чуточку меньше лагов.

пофик на майнеров и ранеров
.....

Гасподин хочет летать на дорогих шипах?
  • 0

#211
Finder

Finder

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4034 сообщений
280
  • EVE Ingame:Netzari
  • Corp:[VISJE]
  • Client:Eng

Конечно, вроде бы игра игра станет интереснее, больше "экшена", но вот нужен ли этот экшен хантерам и майнерам?

Просмотр сообщения


Все будущие изменения касательно локала всегда рассматривались вместе с измнениями белтов и бортового сканера. Типа того, то белты будут полностью перенесены в скан-локации, а сканер то-ли сможет обновляться в автоматическом режиме, то ли еще что. И вроде как основная проблема - как уравнять шансы хантеров/майнеров с шансами реконов/блэкопсов

Добавлено:
точнее не упавняь а привести в соответствие
  • 0

#212
Kostya7er

Kostya7er

    Агрессивный нуб-теоретик

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6475 сообщений
16
  • EVE Ingame:Kostya Semer
  • Corp:MINC
  • Ally:RAZOR
  • Client:Eng
да какое больше екшена? одумайтесь.
врагов и так не легко найти, а вы еще говорите убрать локал
  • 0
Російська Федерація єдина країна в світі, яка захищає своїх громадян виключно и тільки на території інших країн.

#213
Sparroff

Sparroff

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 16 сообщений
0
Если собственное неумение что-либо делать мешает, то, видимо, стоит все же понять, что первопричина не в интструменте, а в исполнителе.

Зачем так резко, да?*


Ганг прорыва как раз и представляет собой такую грозную силу, против которой не попрешь. И, между прочим, такой ганг имеет преимущество перед кемпом - атакующая сторона "ходит белыми фигурами", выбирая место и время. Обороняющиеся не смогут одинаково прикрыть все возможные пути в систему/созвездие, а атакующие сосредотачивают силы в единый кулак.

1. Ганг который подходит к Кемпу имеет ряд проблем.
а.) Лаги - неигровая механика.
б.) Кемперы имеют время расставить свои силы в оптимал.


Так что, локал в ваших трудностях совсем не виноват. Если (вдруг) его уберут, вы с удивлением обнаружите, что вам еще что-то мешает.  :)

Он виноват для Гейт кемпа в том что гейткемпу на сегодняшний день не надо запускать по скауту на каждые ворота в системе который будет таращиться на них и следить за подходом "ГАНГА ПРОРЫВА".
  • 0

#214
CIV

CIV

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 365 сообщений
45
  • EVE Ingame:AXBU3PA
  • Corp:.ANS.
  • Client:Рус

Если собственное неумение что-либо делать мешает, то, видимо, стоит все же понять, что первопричина не в интструменте, а в исполнителе.

Кемп на гейте изначально находится в более выгодных условиях, чем пропрыгивающий ганг. Как уже написал VolCh, соединение, находящееся на оборудованных позициях, выбить с них довольно сложно. Для этого пребуются либо в разы превосходящие силы, либо какая-либо хитрость.

Ганг прорыва как раз и представляет собой такую грозную силу, против которой не попрешь. И, между прочим, такой ганг имеет преимущество перед кемпом - атакующая сторона "ходит белыми фигурами", выбирая место и время. Обороняющиеся не смогут одинаково прикрыть все возможные пути в систему/созвездие, а атакующие сосредотачивают силы в единый кулак.

Так что, локал в ваших трудностях совсем не виноват. Если (вдруг) его уберут, вы с удивлением обнаружите, что вам еще что-то мешает.  :)

Просмотр сообщения

Sparroff Вам уже ответил, но хочется кое-что добавить. Мне показалось, что Вы в принципе неправильно поняли суть его поста. Я там увидел смысл не столько в том, что кемп будет предупрежден и готов, сколько в том, что они могут вообще ускользнуть от предстоящего боя. Приведу пример - Rancer (вроде правильно написал). Там в течение пары месяцев пираты сливают кемпом добрую сотню кораблей ежедневно. Но все попытки НФК навязать им бой закончились впустую. Все окрестные системы скаутятся их альтами, причем не только соседние, но и за 2-3 прыга. При любом появлении представляющего опасность ганга в соседней с Рансером системе пираты моментально сворачивают кемп и докаются по станциям... Полетали несколько раз туда с таким результатом, теперь на Рансер у флиткомов алергия - не хотят туда лететь, ибо бесполезно. А все из-за того, что влетевшего в систему чара сразу видно в чате локала - совсем несоответствующая игровым принципам особенность.

P.S. За то, чтобы чат локала привести к тем же принципам работы, как и все остальные чаты - чара в локале не видно, пока он сам туда что-то не напишет.
  • 0

#215
VolCh

VolCh

    Clone Grade Mu

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7507 сообщений
111
  • EVE Ingame:HunterVolCh SPb
  • Corp:C0NTR
  • Client:Рус

P.S. За то, чтобы чат локала привести к тем же принципам работы, как и все остальные чаты - чара в локале не видно, пока он сам туда что-то не напишет.

Просмотр сообщения

+1, но с модификацией бортового сканера, чтобы автоматом сканил на всю систему и проставлял стендинги ;) уж больно много места занимает на экране и локал (тем более нельзя выводить ники в строчку без аватарок), и окно сканера
  • 0

Собираем команду единомышленников
Изображение
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл


#216
CIV

CIV

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 365 сообщений
45
  • EVE Ingame:AXBU3PA
  • Corp:.ANS.
  • Client:Рус
Сканер - это сканер, радар. По сути, показывать принадлежность кораблей (и как следствие, стендинги) должен только с близкого расстояния. И по тому же принципу, при запуске сканера, должен автоматически засвечиваться корабль, его использующий. Если уж привести локал, сканер и пробки к нормальной игровой механике и сравнить с реалом, то:
1. Локал должен быть не более, чем чатом. Пока не написал ничего в чат - тебя там и не видно. Реальный аналог - радиоэфир. Его можно слушать для получения разведданных, но пока враг хранит радиомолчание - о его присутствии можно только догадываться. Работает и на станции в доке.
2. Бортовой сканер. Самый обыкновенный радар или эхолот. С его помощью можно обнаружить корабли на определенном расстоянии, на средних дистанциях распознать их тип, на ближних - принадлежность. Но при активации засвечивает корабль, его использующий. В клоаке не обнаруживает. Очень неточный в показаниях расстояний. Делать на всю систему не стоит - тогда почти перестанет быть нужным следующий пункт. Не работает на станции в доке.
3. Сканерные пробы. Автономные сканящие устройства с определенными параметрами. Выпускаются "на все случаи жизни" - на всю систему, большие расстояния, средние, малые. Чем меньше радиус действия - тем больше точность. Действуют автономно от корабля, поддерживая с ним связь. Сами "засвечиваются" на радиус своего действия, но, корабль их выпустивший, "не светят". Очень скиллоемкие. В клоаке не видят. Не работают на станции в доке.

Все это очень разнообразило бы боевые тактики. Но и прибавило бы массу геморроя лентяям, привыкшим пасти локалы полуАФК-нубальтами на шаттлах или в доке.
  • 0

#217
O98765

O98765

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 401 сообщений
0
  • EVE Ingame:O98765
  • Corp:MAS-B
  • Ally:CONDI
  • Client:Eng
У нас тоже урожай травы :P
---------------------------------
Добавить системы постановки помех и пробки создающие ложные цели (которые будут прикидыватся кораблям пока не увидиш ловушку визуально), специальные девайсы работающие по принципу смарты, но имеющие незначительный урон и большую зону действия ну так 200-300км (нефиг ковертам пастись в гриде). Требовать востановления справедливости, пусть вернут мины :lol:

.....Все это очень разнообразило бы боевые тактики. Но и прибавило бы массу геморроя лентяям, привыкшим пасти локалы полуАФК-нубальтами на шаттлах или в доке...... (с) CIV
  • 0
Изображение

#218
SerGeSI

SerGeSI

    loli fanclub

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4898 сообщений
948
  • EVE Ingame:GeassCC
  • EVE Alt:MystinaCC
  • Corp:NKG.
  • Ally:-C.B-
  • Channel:Russian
  • Client:Eng
Ммм можно один вопрос к противникам локала. Господа а кто сказал что вы должны тут всех убить как только собрали больший ганг?

Я живу в лоу и локал единственная защита, если его убрать то делать там нефиг будет ибо ковром система сканится на наличие шипов довольно быстро, а сканить систему хантерским или агентраннерским шипом на наличие врага слегка никак. И пробки действуют намного дальше чем бортовой сканер.

При этом скорость варпа интеров/хд довольно высока и батл попросту не успеет уйти в варп, если скрамблящий интер на том же домике/мирме можно убить и успеть свалить то броадсворд глубоко положил на них и продержит те 10-30 секунд что нужны для подхода ганга. Вставание в разгон тоже не выход, тем более на миссиях, ворота то в разгон не встают а готовится перед каждой миссией как перед флитбатлом бред.

Да и носится по системе в поисках жертвы гадая а есть ли тут кто тоже слегка неприятно будет.

p.s. ССР никогда не пойдет на ущемление кариберов/майнеров ибо это значительная группа игроков, соответственно это $. Да отмена локала была бы довольно интересна но вряд ли это случится, а если и случится то замене сами не обрадуемся. :P

p.p.s. аргументы типа это не реалистично вообще имхо бред, сама игра не реалистична, к тому же системы регистрирующие количество человек в помещении есть и сейчас, тут выдвигалась интересная идея по поводу взлома гейтов, это бы было довольно актуально, вот за такую систему я бы проголосовал. А поддерживать чье то желание легко словить майнера в белте как то не охото [хотя сам бы с удовольствием того майнера пиу пиу :lol: ].
  • 0
Ай эм Гандам.
Изображение

#219
edgecrasher

edgecrasher

    Running silent, running deep...

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 593 сообщений
2
  • EVE Ingame:Polar Raven
  • Corp:ETTI
  • Ally:Smile&Wave
  • Client:Eng
О Святая Вероника, то, что ты написла про прорыв кемпа, ПОЧТИ верно - про ход белыми фигурами и тэ дэ..... Давно прорывала кемп в трубе? С выбором места, времени, направления атаки и прочего?=)))))
  • 0
I FEEL NOTHING...

#220
VolCh

VolCh

    Clone Grade Mu

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7507 сообщений
111
  • EVE Ingame:HunterVolCh SPb
  • Corp:C0NTR
  • Client:Рус

Сканер - это сканер, радар.
...

Просмотр сообщения

Уже упоминали в этом топике - есть пассивные радары, есть системы опознавания "свой-чужой".

Вполне можно предположить, что любой корабль генерирует уйму паразитных и не очень излучений (электромагнитные, тепловые, гравитационные, хз какие еще), которые сканируется. Возможно законами требуется, чтобы каждый корабль постоянно (или по запросу) генерировал опознавательный сигнал с именем пилота и его корпорацией/альянсом. Возможно еще что-то.

То есть и под существующий механизм локала/сканера можно подвести теоретическое обоснование даже существующими уже технологиями (сложновато, пожалуй, будет с механизмом логоф/логин, когда корабль пропадает из вселенной, особенно с 15-ти минутной задержкой при агре)

Сообщение отредактировал VolCh: 16 January 2008 - 12:36

  • 0

Собираем команду единомышленников
Изображение
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users