хз, мне рпк больше понравился чем м4
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
The Division 2
#201
Отправлено 09 February 2019 - 16:26
#202
Отправлено 09 February 2019 - 16:38
в бете пулемет LWS был круче винтовки на средних/дальних, мп5 - на ближних
вектор был хуже ауга во всех случаях и вариантах, пвпники стремились взять ДЗ левел 75 и купить блюпринт
мп7 падал редко, но у консолеэмуляторов позволял творить зло
мп5 с автоогнем от консолеэмуляторов и макросников просто плавил все живое
1.4 мета - хангри хог в баньше
дедай был на М1А, затем на скар перешел
м4 в LVOA-C варианте или LW вышла в мету во время 1.5, когда альфа с левой и фамасом были у большинства
после в страйкере отлично заходило на средних дистанциях, перестреливаясь только хаусом в ПВП в клозе
Ауг не все успели накрафтить и юзали вектор с прикладами
а до всего этого мидас был имбой, пока его в сраку не пофиксили
еще кажись на пулеметах баловались, но это время просто забил
#204
Отправлено 10 February 2019 - 12:47
побегал седьмым уровнем в ПВП в скирмише.
как и ожидалось, неткод - трэш.
задержки по секунде, в том числе на обработку исходящего дамага, дамаг противника из ниоткуда, невидимые грены.
м4? бывало, но также пулеметы и новая ctar-21. в клозе - м870 даблтапом, или двустволка в лицо - инстатруп.
хипфайр - есть, отлично работает, но - только против игроков без сенсы и при одинаковом пинге
Если не возвращаться периодические в первую дивижку - атмосфера привыкабельна, сам ПВЕ мир более живой чем в дивижке 1.
по читерастам - судя по знакомым мутным никам - есть впечатление что старые читы, в том числе ноуспред и на задержку/сброс пакетов, благополучно перекочевали в новую версию
#205
Отправлено 10 February 2019 - 13:27
Слава б-гу, что я в первый не играл. А с таким размахом и во второй не буду.есть впечатление что старые читы, в том числе ноуспред и на задержку/сброс пакетов, благополучно перекочевали в новую версию
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.
#206
Отправлено 10 February 2019 - 13:46
побегал седьмым уровнем в ПВП в скирмише.
как и ожидалось, неткод - трэш.
задержки по секунде, в том числе на обработку исходящего дамага, дамаг противника из ниоткуда, невидимые грены.
м4? бывало, но также пулеметы и новая ctar-21. в клозе - м870 даблтапом, или двустволка в лицо - инстатруп.
хипфайр - есть, отлично работает, но - только против игроков без сенсы и при одинаковом пинге
Если не возвращаться периодические в первую дивижку - атмосфера привыкабельна, сам ПВЕ мир более живой чем в дивижке 1.
по читерастам - судя по знакомым мутным никам - есть впечатление что старые читы, в том числе ноуспред и на задержку/сброс пакетов, благополучно перекочевали в новую версию
Я в скирмиш сыграл только пару матчей.
Но в ДЗ вчера бегал весь день, признаков читов не заметил. Но есть чувство что нормализация в некоторых моментах работает не корректно и задроты вычислили какое оружие не отрабатывается нормализацией.
Организованные группы нагибаторов бегают с каким-то зелёным трэшем и даже 1в1 под хилкой не получается иногда перестрелять с синих и фиолетовых пушек разных типов.
Сообщение отредактировал Draxxry: 10 February 2019 - 13:47
#207
Отправлено 10 February 2019 - 14:12
Я в скирмиш сыграл только пару матчей.
Но в ДЗ вчера бегал весь день, признаков читов не заметил. Но есть чувство что нормализация в некоторых моментах работает не корректно и задроты вычислили какое оружие не отрабатывается нормализацией.
Организованные группы нагибаторов бегают с каким-то зелёным трэшем и даже 1в1 под хилкой не получается иногда перестрелять с синих и фиолетовых пушек разных типов.
стандатные "фокусы" "нагибаторов" следующие
"легальные" читы
* игровые мышки нивелирующие разброс/отдачу при стандартных паттернах
* игровые мониторы с дикими разрешениями (а разброс в дивижке в пикселях...) и хорошим откликом
"полулегальные" читы
* эмулятор консоли, типа xim4 или xim apex, с результирующей повышенной точностью да еще подведением в голову
* программные эмуляторы контроллеров
малопалящиеся нелегальные "фенечки"
* ноуспред (или около 100% точность) когда все летит без разброса в одну точку, с компенсацией стабильности игровой мышкой
* клозовый ESP оверлей, с префайром (комбинируемое с пунктом ниже)
* пакеты на движение передаются с задержкой, эмулируя лаг, тогда как на стрельбу и прием - нормально, в результате - ты его только увидел - а он уже полсекунды в тебя стреляет, т.е. даже если анимация подъема ствола пошла одновременно с твоей - ты огребаешь. плюс смотри пункты выше и добавляй стандартную фичу что дамаг от "трупа" дивижка скипает.
* некоторая часть входящих пакетов на дамаг "теряется". типа непробил или просто задерживается на ~секунду, а от трупа потом скипается.
как правило, подобное не оставляет шансов 1 на 1 при одинаковом скиле
Сообщение отредактировал 61rus: 10 February 2019 - 14:30
#208
Отправлено 10 February 2019 - 14:36
Пока сервак не поставят нам, так и будем говорить читаки. Получаемый дамаг вливается очень шустро, отсюда и мысли, что человек юзает читы.
Выше 61рус привел пример в полсекунды, а это преимущество просто нереальное.
Бегал в дз и перестрелке, даже намека не было на читеров, многие группы в ВК ноют от обилия банов выданных им якобы незаконно, но так говно установленное чистить надо было, а не думать, что прокатит.
Не спорю читы будут, но не в таком кол-ве уже как раньше, да саппорт за 3 года изменил отношение свое
#210
Отправлено 11 February 2019 - 8:27
Установил, побегал часик. Усиленно пытаюсь понять, почему это обозвали дивизия2, максимум тянет на длц для первой части.
Фулпрайса имхо недостойна, будем ждать распродажи.
и как по твоему должна была выглядеть the division 2 что бы быть достойной высокого звания сиквела?
#211
Отправлено 11 February 2019 - 17:11
Ну, как-то посильнее отличаться, с более новыми фишками. А то действительно не отпускает ощущение что в длс играешь. Большая часть скилов заблочена, накойто хрен разделение аж на целых 3 роли. В то время как в первой ты сам мог крутить свою роль более тонко настраивая под себя. В общем надо ждать пока выйдет, пока люди доберутся до хайэнда и тогда смотреть стоит ли брать
#213
Отправлено 11 February 2019 - 21:15
#214
Отправлено 12 February 2019 - 4:18
и как по твоему должна была выглядеть the division 2 что бы быть достойной высокого звания сиквела?
Если бы дивизия была ммошкой, то эта вторая часть была бы экспаншеном и продавалась за более умеренную цену. И вообще складывается ощущение, что часть наработок по первой дивизии просто завернули в новую обертку и впаривают заново.
#215
Отправлено 12 February 2019 - 8:05
Если бы дивизия была ммошкой, то эта вторая часть была бы экспаншеном и продавалась за более умеренную цену. И вообще складывается ощущение, что часть наработок по первой дивизии просто завернули в новую обертку и впаривают заново.
У первого Дивижена было несколько достаточно мощных длц.
Назвать второй Дивижен просто экспаншеном первого наверное можно, если очень хочется. Но по моим личным впечатлениям от беты, это уже другой уровень.
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
#219
Отправлено 12 February 2019 - 16:41
Хочу напомнить что нет ни одного шага вперед. Графон? тот же, просто переработан свет из-за чего нещадно лагает. Гемплей? Да ровно тот же, даже баги старые, даже гемплейные фичи старые. Абилки? Да по большому счету другой инферфейс абилок и 3.5 абилки изменены. Вместо сюжетных мисок по обеспечению снабжением, отбитием территорий, освобождением остался один тип - отбитие аванпостов плюс рандомные энкаунтеры, примерно тоже самое, только если раньше тебе разнообразие заставляли делать, то сейчас ты обязан пройти только захваты территорий. Единственный шаг против реализма, но удобнее - обвес теперь на пушки не занимает миллиады ячеек и крафтится в виде открытия возможности ставить куда угодно в любом количестве. Минус фан от дроча обвесов с топовыми статами. Теперь вместо хп армор. Да, изменение, влияющее на ттк, теперь ты можешь уехать в разы быстрее без возможности что-то сделать. Враги? Ровно так же 3-4 типа + нововведение толстых мобов с отстрелом частей, которые в целом никак не отличаются от старых толстых мобов, которым ты ровно так же стрелял по рюкзакам, вентилям, подсумкам и так далее. Так что с моей точки зрения пока показано было слишком мало чтобы называть полноценным продолжением.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users