Cyberpunk 2077.
Да они даже в названии релиз переносят!
Будем устраивать тотализатор? Типа что выйдет раньше: Халва 3 или "Киберпанк 20ХХ"?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Cyberpunk 2077.
Да они даже в названии релиз переносят!
Будем устраивать тотализатор? Типа что выйдет раньше: Халва 3 или "Киберпанк 20ХХ"?
Surrounded by bricks, none are sharp, all are heavy.
Единственное, что было объявлено, так это то, что фанатам не стоит ожидать релиза Cyberpunk 2077 в ближайшие два года. Впервые эта игра была представлена разработчиками в январе 2013 года в качестве следующей игры студии. Тогда было объявлено, что игра будет «выпущена, как только будет готова».
Согласно прочим документам стало известно, что игра сосредоточится на подразделении полиции будущего под названием Psycho Squad. Целью этого департамента станет борьба с личностями, которые «чрезмерно используют имплантаты и вещества, которые усиливают или изменяют человеческое тело». Трейлер игры вызвал бурную реакцию, но после его показа разработчики стали хранить молчание о ходе работы над проектом, после чего стали появляться сведения о работе над очередной частью Ведьмака.
Многие посчитали, что с выходом Witcher 3 проект Cyberpunk 2077 будет свёрнут, однако исполнительный директор CD Project Адам Кичински опроверг эти домыслы. Он дал следующий комментарий агентству Рейтер: «Мы надеемся и мы уверены, что Cyberpunk имеет ещё больший коммерческий потенциал. Правда, ещё слишком рано говорить об этом. Этот год и следующий будут годами Ведьмака».
Отмечается, что CD Projekt будет выпускать дополнения к Witcher 3 в течение ближайших двух лет. Дополнения будут распространяться бесплатно для всех владельцев игры.
Плакали, кололись, но жрали кактус.
Сообщение отредактировал Disiz: 07 October 2015 - 17:59
Да лишь бы не перебарщивали с этими масштабами и размерами, ибо в Ведьмаке 3 уже на 60+ часе игры хотелось плюнуть на сайд квесты и делать сюжетку, а если учесть, что даже на 100+ часах игры сайды не кончались и делались они почти через силу, то ещё "больший" проект может быть просто дропнут
Я вот хз. Нахрена играть в "быстрее пройти" в подобные игры, ачивка что-ли какая?
Я в свое время Готику 2 почти 2 года проходил.
Плакали, кололись, но жрали кактус.
Я вот хз. Нахрена играть в "быстрее пройти" в подобные игры, ачивка что-ли какая?
Я в свое время Готику 2 почти 2 года проходил.
60ч на побочных квестах это по твоему "быстрее пройти"?
в интервью вроде говорили, что мир больше, а не то что, проходить ее дольше
Сообщение отредактировал XenonCorp: 07 October 2015 - 18:28
Может я не достаточно правильно выразился, но думаю для всех сюжетка в Ведьмаке >>>> всего остального. Так вот, когда ты уже до зуда в *опе хочешь узнать что же там дальше, то убивать очередную кикимору в лесу уже не так интересно, ну то есть в начале интересно, а вот уже под конец это все делалось в дань уважения разрабам, тк хотелось именно полностью погрузится в сюжет.
Ну я уже говорил, но повторю: для меня пускай в игре будет 1000 часов геймплея, со всякими закоулками и, пускай, вторичными сайд-квестами, чем прямая палка сюжета на 10 часов игры. В первом случае, все кроме сюжета можно пропустить. Во-втором, пропускать тупо нечего - ты или играешь или нет. В хорошую игру хочется вернуться и провести в ней еще немного времени, занимаясь пускай и не спасением мира, а всякой фигней.
Чет вы с игрового пространства соскочили на квесты и сюжет. Эти вещи не обязательно связаны. Хотя да, заниматься конкретным квестом в конкретной локации приятней, чем делать пару десятков в одной комнатке.
Не думаю, что увеличивать пространство - хорошая идея. Я и в ведьмаке набегался... Лучше пусть запилят более гибкую ролевую систему.
Нифига Ведьмак3 не затянут. В нем все к месту.
1. Сюжетка, за которую норм сыпят опыта для любителей быстро пробежаться именно по рельсам, не отвлекаясь ни на что другое.
2. Огромный мир для исследователей.
3. Много сайд квестов, со своей историей для любителей не просто бродить по карте, а проводить усекновение монстров и играть в карты, скачки, кулачные бои.
И при всем при этом игра не принуждает заниматься чем-то одним. За сюжет дают вполне достаточно опыта чтобы не обращать внимания на побочки, которые в принципе и не нужны если играете не максимальном уровне сложности и интересен именно рельсовый сюжет. За исследование и побочки дают рецепты (сундуки в местах обитания мобов, трофеи с убитых мобов).
Так что все отлично в ведьмаке и не надо ныть "я хочу сюжетку, а меня заставляют проходить сайд квесты". Никто не заставляет. Только вы сами делаете что-то через силу, а потом ноете. В конце концов есть игра+, а до нее была возможность вернуться в мир после финального ролика и завершить все недоделанные дела.
Ну я уже говорил, но повторю: для меня пускай в игре будет 1000 часов геймплея, со всякими закоулками и, пускай, вторичными сайд-квестами, чем прямая палка сюжета на 10 часов игры.
Я тоже так когда-то думал, а потом сел за второй Baldur's Gate и удалил через три дня
Сообщение отредактировал Disiz: 08 October 2015 - 9:40
Тут была стена текста, но в итоге все оформилось в такое предложение.
В Ведьмаке3 сайд квесты при первом прохождении не нужны. Они действительно мешают. Кажется, что их очень много. Они затягивают игру. Максимум что нужно - собрать сет брони, собственно на остальные можно забить и проходить сюжетку, не заморачиваясь.
Однако при повторном прохождении, когда сюжетка уже известна, сайд квесты выходят на первую роль. И тут выясняется, что: 1. они чертовски качественно сделаны. 2. последствия ряда квестов влияют на концовку(когда нам рассказывают к чему привели действия игрока) 3. их очень мало.
2. последствия ряда квестов влияют на концовку(когда нам рассказывают к чему привели действия игрока) 3. их очень мало.
По этим пунктам мне все стало ясно, мы о разных сайд квестах
Я про совсем левые квесты+заказы. Заговор против Радовида я никак не могу назвать сайд квестом, хоть он и не обязателен (и по остальным так же)
совсем левые стандарты для crpg - пойди убей, пойди посмотри и убей, пойди принеси. Глупо ожидать большего. Но при этом они отлично вписываются в игру про ведьмака - того чей хлеб это именно убийство монстров. Вот Нереваринам и Драконорожденным гонять очередного призрака должно быть западло, а приходится.
Но даже тут поляки умудрились сотворить жемчужины. Например прибожек в доме в Новиграде, если ее прогнать, то в дальнейшем увидим последствия. А если взять вообще все сайд квесты, где был выбор убивать или не убивать монстра, то на Скеллиге был добавлен отличнейший квест с иллюстрацией последствий выбора.
Там всегда так, в пустыне надо превозмогать шоппц, вся пустыня на брюхе проходится с минимумом боевки. Чтобы проползти до цели квеста приходилось феерверками уводить врага чтобы спокойно проползти дальше. А продолжение проклятых земель так вообще 99% на пузе - но черт как же доставляет!
помню сделал метеоритный сет с хилами и пермосилой. и метеоритное копье со слабостью, и зачищал все аллоды, кроме последней миссии, полностью. вроде тянул одного-двух стражников. один на один - точно вытягивал.
помню сделал метеоритный сет с хилами и пермосилой. и метеоритное копье со слабостью, и зачищал все аллоды, кроме последней миссии, полностью. вроде тянул одного-двух стражников. один на один - точно вытягивал.
0 members, 1 guests, 0 anonymous users