Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

EVE Vanguard


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
219 ответов в теме

#201
GorOhmiras

GorOhmiras

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 42 сообщений
13
  • Client:Рус

Прошу, не стесняйтесь пожалуйста при наличии малейшего желания кидать их тамошние высеры сюда с переводом в двух словах, чисто смысол.

Я пытался, но не могу - слишком сильно я их ненавижу, ушлёпков несчастных, даст для начала скопипастить неспособных ))

ЦЦП не сказать чтоб меня сильно удивляла, меня скорее иногда удивляет контингент дискорда...

Такое немаленький поток нытья иза того что ЦЦП не может учесть каждую эпичную предысторию варклона придуманную местными сертифицированными лороведами, при том что игра сейчас сырая пре-альфа которую непонятно когда дополируют...

зрелище это конечно забавное

К сожалению утерял комментарий, но суть было про высадку на процедурно сгенерированной карте и выполнением миссий, что впринципе и было на всех прошедших тестах, и информация про процедурную генерацию вроде тоже не новая, просто как я понял это теперь точно подтвержденная одна из точек развития игры.


Хотя вот вроде неплохая новость про пвп режиме с сессии вопросов и ответов

Q6: Is there a planned separate game mode or queue with increased player count limits to accommodate players with a bigger PvP appetite? Will there be an avenue for larger team based battles to occur in a sandbox setting within the next year?

A: (CCP Collins) The answer to that question is yes, I won't go into more deails. The way that you're playing the game at the moment is "our way" to play it. The way that we want to build the game out is- We see it in little things. When we added mining, people were like "Ah! This isn't just an extraction shooter!", and we want to keep doing that. We want to be a bit greedy, have our cake and eat it too. Why does there only have to be one mode of engagement with the game? Why can't we have different type of shooter experiences exist? Not like COD back in the day where all the different things were very separate. Even DMZ and Warzone were separated. Why can't we have all these different experiences exist within the same progression and ecosystem? That is the way we want to build this, is we want to change the zeitgeist on what an online FPS is and build that ultimate experience because we really feel that we can. So the answer is yes, we are already exploring ways that we can create different types of shooter experiences whether that be team-based or a meat-grinder outside the experience you currently see at the moment. We want to be careful that this isn't too siloed, and make sure it doesn't feel like we're making two games. We wanna make sure it feels like part of the experience. I wanna say that the way you're currently playing the game may be extremely different from the way you're playing in 6 months, 6 years, etc. (изменено)
[22:51]
A: (host) And just to add on to that, even correct me if i'm wrong but the way that the game is set up right now is kind of in a way where when we bring up these new features and we bring up these new mechanics, it's the easiest way to implement it because everything is just so open, which means that there's going to be so much ease of access. You're not limited to one game mode like for example in previous updates we didn't have the the mining tether which is a king of the hill kind of capture zone kind of thing and later on down the line it'd be nice to see that you can still look at those game modes but they're going to be in the game world, but they're not going to be the the big picture right?
A: (CCP Collins) I think for what people may have seen or interacted with CCP Principal our lead designer. Behind the scenes he's a mad scientist and he just likes cooking, and we let him cook, and he's cooking up some really cool ideas at the moment that we're really hoping we can get into the next release. 

Хотя на самом деле выглядит не сильно обнадеживающе ибо по всей видимости пвп не будет чистым пвп и будет как-то встроено(возможно в виде какой-то зоны) на основные карты, поэтому к сожалению нпц все так-же будут присутствовать. Хотя игру вроде позиционируют как PvPvE поэтому чистых пвп режимов скорее всего и впрямь не будет


Сообщение отредактировал GorOhmiras: 28 August 2024 - 1:39

  • 1

#202
nameless

nameless

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 218 сообщений
57
  • EVE Ingame:John Psi
  • Ally:(v)0o(v)
  • Channel:vanguard.ru
  • Client:Eng

Хотя игру вроде позиционируют как PvPvE поэтому чистых пвп режимов скорее всего и впрямь не будет

 

Эти деятели патаются высрать широкий ассортимент: там уже и подписка и разовая покупка и пве и впв.
Выглядит так, что они тупо не понимают что нужно аудитории и хотят сориентироватся на ходу - что будут брать с прилавка, то и будут делать.

Кончится это должно тем что крикливые инцелы наклянчат себе розовых пони, а хардкорщики не снизойдут до разговоров и будут дальше задрачивать тарков-лайк проекты ))


  • 0

#203
GorOhmiras

GorOhmiras

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 42 сообщений
13
  • Client:Рус

Эти деятели патаются высрать широкий ассортимент: там уже и подписка и разовая покупка и пве и впв.
Выглядит так, что они тупо не понимают что нужно аудитории и хотят сориентироватся на ходу - что будут брать с прилавка, то и будут делать.

Ну судя по их ответам они вполне понимают что от них хотят, тут проблема скорее в том плане что у них тупо не хватает то-ли опыта, то-ли бюджета, или идёт какое-то распоряжение сверху от маркетологов и начальства. Поэтому мы видим то что видим...

Не особо понятно, в чем проблема запилить хороший ремейк Даста, батлфилд-лайк шутаны до сих пор выходят(та же EA вполне продолжает их выпускать) значит жанр вполне востребованный, планетка 2 вон до сих пор рабочая (пусть и полуживая но все же..)


Сообщение отредактировал GorOhmiras: 30 August 2024 - 14:28

  • 0

#204
GorOhmiras

GorOhmiras

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 42 сообщений
13
  • Client:Рус

Минутка истории: первый тизер DUST прямиком из 2009

P.S. даже эстетика старой EVE присутствует :D


Сообщение отредактировал GorOhmiras: 03 September 2024 - 19:42

  • 1

#205
nameless

nameless

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 218 сообщений
57
  • EVE Ingame:John Psi
  • Ally:(v)0o(v)
  • Channel:vanguard.ru
  • Client:Eng

Ну тут прям пачнот-пачнот: https://evevanguard....ard-patch-notes
Сегодня, 28.11 ближе к вечеру мы на всё это типа глянем ))


  • 0

#206
darkpan

darkpan

    Shri Rudra Dhyanam

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9143 сообщений
2694
  • EVE Ingame:darkpan
  • Client:Eng

К автомату одному (1!) добавили нож. Уважаемо для шутера.

А еще дедматч 9на9. ну это успех


  • 0

#207
nameless

nameless

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 218 сообщений
57
  • EVE Ingame:John Psi
  • Ally:(v)0o(v)
  • Channel:vanguard.ru
  • Client:Eng

К автомату одному (1!) добавили нож. Уважаемо для шутера.

А еще дедматч 9на9. ну это успех

 

Поцоны, я заранее приношу извинения за форматирование, у кого есть хотяп альфа-аккаунт евки:

1. Заходим на оффдискордик ваньки: https://discord.com/...669491410796615

2. Ссылка выше приведёт вас на канал #type-here
3. Копипастим там в чат команду /claim pool: EVE Vanguard: Groundbreak

4. Там же в чате получаем в ответ от бота двухнедельный доступ к вангварду
5. В лаунчере евки переключаемся слева на ваньку, жмём красную кнопь "ENTER CODE"
6. Кидает на сайт евки, логинимсо, вкопипащиваем полученный код, качяем клиент.


Сообщение отредактировал nameless: 28 November 2024 - 17:49

  • 0

#208
GorOhmiras

GorOhmiras

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 42 сообщений
13
  • Client:Рус

К автомату одному (1!) добавили нож. Уважаемо для шутера.

А еще дедматч 9на9. ну это успех

 

Feedback369 — 24.11.2024 23:01

Dust is about customizing and plasma cannons
[23:01]
Vanguard clearly lacks plasma cannons
 
Dennie Fleetfoot — 24.11.2024 23:02
And it’s at least 18 months to 2 years away.
[23:03]
That’s why it’s so important for players to participate in the testing.

 

 

Обнадёживающий инсайд новые пушки через 2 года :D


Хотя судя по качеству некоторых анимаций на нынешнем автомате, там и впрямь лучше отложить новое оружие на более подходящий момент


  • 1

#209
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47022 сообщений
9750
  • EVE Ingame:Osmon Queen

Подозреваю, что даже если ццп настолько некомпетентны, что планируют тратить деньги еще два года на игру, у которой 500 подписчиков у реддит подсайта, то у па найдется достаточно мозгов, чтобы закрыть эту денежную дыру раньше.


  • 0

#210
GorOhmiras

GorOhmiras

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 42 сообщений
13
  • Client:Рус

Подозреваю, что даже если ццп настолько некомпетентны, что планируют тратить деньги еще два года на игру, у которой 500 подписчиков у реддит подсайта, то у па найдется достаточно мозгов, чтобы закрыть эту денежную дыру раньше.

Ну изначально речь была вообще о 10 годах. Только непонятно столько будет длиться разработка или поддержка игры....
Чем вся эта эпопея может закончиться писали пару страниц назад, вкинут в полусыром виде в стим пытаясь дойти до минимальной окупаемости, хотя если так посчитать несколько сотен фанатиков врядли окупит работу десятка разрабов в течении хотя-бы 2-3 лет, не говоря уже про 10 лет...

Сообщение отредактировал GorOhmiras: 28 November 2024 - 21:25

  • 0

#211
nameless

nameless

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 218 сообщений
57
  • EVE Ingame:John Psi
  • Ally:(v)0o(v)
  • Channel:vanguard.ru
  • Client:Eng

реддит подсайта

 

Сабреддита )
 

пытаясь дойти до минимальной окупаемости

 

А может и не пытаясь, может им история соневского конкорда больше по душе ))

Скорее всего они тупо не знают чего хотят и делают что-то типа универсальной платформы с кучей опций.
Что выстрелит - то выстрелит, а наше дело вообще маленькое - улыбаемся и машем, продолжаем наблюдение )))


  • 0

#212
darkpan

darkpan

    Shri Rudra Dhyanam

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9143 сообщений
2694
  • EVE Ingame:darkpan
  • Client:Eng

Скачал. Зашел. Крашнулся. Зашел. Стартанул сессию. Начал играть. И ох....л. Оказалось для апгрейдов в шутере нужно КОПАТЬ РУДУ!!!!!1111 Я просто нажал альт+ф4 и удалил ЭТО нах.

У меня вопрос:

Где был найден настолько фантастически некомпетентный человек на должность геймдизайнера шутера?

На что рассчитывает компания ППЦ, придумывая ТАКОЕ?

Что все эти люди из команды Вангуарда употребляют?


Сообщение отредактировал darkpan: 29 November 2024 - 1:44

  • 1

#213
GorOhmiras

GorOhmiras

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 42 сообщений
13
  • Client:Рус

image.png?ex=674abc91&is=67496b11&hm=04e

наниты на кроне в недоумении



Скачал. Зашел. Крашнулся. Зашел. Стартанул сессию. Начал играть. И ох....л. Оказалось для апгрейдов в шутере нужно КОПАТЬ РУДУ!!!!!1111 Я просто нажал альт+ф4 и удалил ЭТО нах.

У меня вопрос:

Где был найден настолько фантастически некомпетентный человек на должность геймдизайнера шутера?

На что рассчитывает компания ППЦ, придумывая ТАКОЕ?

Что все эти люди из команды Вангуарда употребляют?

То что к майнингу в шутере уделено столь много внимания реально пугает 



Ещё больше пугает что у этой клоунады есть фанатики-деферы, с предлогом что это может быть кому-то интересно лол


Сообщение отредактировал GorOhmiras: 29 November 2024 - 15:03

  • 0

#214
nameless

nameless

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 218 сообщений
57
  • EVE Ingame:John Psi
  • Ally:(v)0o(v)
  • Channel:vanguard.ru
  • Client:Eng

Оказалось для апгрейдов в шутере нужно КОПАТЬ РУДУ!!!!!1111

 

Не совсем так, это скорее демонстрация механик.
Тоесть, как я понял, планируются миссии с различными задачами: копательно-крабские, боевые, смешанные, пвп, пве и т.д.
На чисто боевые ты выходишь с подготовленым фитом и рубишся, ничо майнить/крафтить на ходу не придётся, надеюсь ))
 

 

Ещё больше пугает что у этой клоунады есть фанатики-деферы, с предлогом что это может быть кому-то интересно лол

 

Да, похоже я к ним отношусь, впрочем, без особого фанатизма.
Причина проста: всегда лучше хоть как-то, чем никак вообще ))


  • 0

#215
nameless

nameless

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 218 сообщений
57
  • EVE Ingame:John Psi
  • Ally:(v)0o(v)
  • Channel:vanguard.ru
  • Client:Eng

https://evevanguard....til-12-december

Допкек, потписка и код ненужен ))


  • 0

#216
GorOhmiras

GorOhmiras

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 42 сообщений
13
  • Client:Рус

https://evevanguard....til-12-december

Допкек, потписка и код ненужен ))

Интересно это было так и задумано? :D


  • 0

#217
GorOhmiras

GorOhmiras

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 42 сообщений
13
  • Client:Рус

Ну чтож... В целом по ощущениям игра все также сырое демо на ue5. Механики с лутом и рынком не доведены до ума (отсутствие рынка между игроками довольно отрицательно влияет на темп, при том что ротация карт имеется, а возможность скупки компонентов с карт на которые трудно попасть иза прайм-тайма отсутствуют). Какие-то серьезных геймплейных изменений нет(из чего заметного только гранаты). Майнинг стал ещё более душным и кривым иза невозможности понять какой кристалл применять к определенному ввиду руды. 60% текстур все также заглушки или их вообще нет лол
Ныне имеем странное затишье длиной в почти месяц, будет ли новая инфа на фанфесте или вбросы инфы начнутся до него, или очередная интерациятм опять сдохла пока вопрос без ответа...



+ дополнительная информация относительной свежести

https://www.vg247.co...le-release-2028

2025 год раннего доступа...(походу начало альфа теста)

2027 global launch (по всей видимости начало ОБТ)

2028 явление на консолях


Сообщение отредактировал GorOhmiras: 03 January 2025 - 15:44

  • 1

#218
GorOhmiras

GorOhmiras

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 42 сообщений
13
  • Client:Рус

ХАХААХАХАХ Ранний доступ уже летом 2026  p.s. как неожиданно

Ну что можно сказать(ничего)

Сказано кстати весьма много(жаль что пока в основном только сказано)

 

Keynote

 

Панелька за кулисами

 

И какой-же можно сделать вывод? Наконец-то они взялись за пушки (спасибо что это не будет сюрпризом к 30 летию ЕВКИ). По всей видимости базовый набор пушек к раннем доступу будет готов (учитывая уверенный 4 летний темп разработки это уже хорошо). Про фиттинг дропсьюта немного упоминаний (весьма пугает). С картами все достаточно грустно (пусть и следующая карта на концептах выглядит приятно). С бастионными честно не знаю как комментировать, на словах вроде бы неплохо как выйдет на деле загадка.


  • 1

#219
nameless

nameless

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 218 сообщений
57
  • EVE Ingame:John Psi
  • Ally:(v)0o(v)
  • Channel:vanguard.ru
  • Client:Eng

 

И какой-же можно сделать вывод? 

 

Я пытался, но у меня не получилос )


  • 1

#220
GorOhmiras

GorOhmiras

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 42 сообщений
13
  • Client:Рус

Наблюдать за этим Крутым Пике от мира разработки шутеров, довольно любопытное занятие. На тест в сентябре даже не обещают какого либо нового контента, чисто информация о том что это последний тест перед ранним доступом летом 2026 года.

 

Высер с какими-то какими-то маркетолуховскими лозунгами

https://evevanguard....s-keynote-recap

 

 

Наденьте модульное боевое снаряжение, улучшите свой шкафчик для оружия и устройте ад. В докладе дразнили настраиваемое оружие фракций, костюмы и установку десантных капсул. Тактическая глубина? Безусловно. Жесткая стрельба? Вы должны в это поверить. Есть даже система создания клонов для вашего закаленного альтер-эго. Бессмертие никогда не выглядело таким брутальным.

спасибо google translate

 

Я не верю


  • 0




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users