Теперь что касается оптимизации складов продовльствия - при создании фортресса всегда очень полезно делать сразу раздельные склады для еды (выпивка и семена запрещены), для выпивки (запрещена еда и семена) и, обязательно, для семян (разрешены только семена), причём на складе семян бочки надо сразу же запрещать (q, указываем на склад где уже выбраны только семена и жмём E), а то бывает очень грустно наблюдать три дестяка бочек, каждая строго с одной сумкой внутри (семена в отличии от еды не портятся, когда лежат в сумках на полу). Imho готовую еду тоже желательно класть в отдельный склад (она в бочки не лезет.. но и не портится).
Вообще оптимизация складов - штука черезвычайно важная. Я как-то свалял дурака расположив продовольственные склады радом с входом в крепость (довольно таки высоко в горах, левый нижний угол 6х6 карты, жилые помещения на уровень ниже, ещё ниже производство, ну и в самой глубине - шахты), а "теплицы", колодец вырыл в песке, правом верхнем углу, там же и самогонный аппарат поставил.. В общем рабочий день среднего дварфа состоял в том чтобы пару раз взмахнуть киркой (ударить молотом, загрузить плавилку, огранить камушек и т.п.), побежать на поле, сорвать грибок, допереть его до склада еды, поесть, сбегать к колодцу.. и лечь спать. Особено весело конечно было самогоньщику - он за день похоже просто неуспевал дотащить 5 грибков и бочку (по очереди) до своего аппарата.. Так крепость эта и загнулась. В общем когда ставится самогонная (still) рядом с ней полезно сделать склад фурнитуры на котором разрешено хранить только пустые бочки (ну и запретить их на основном фурнитурном складе), возможно стоит ещё делать рядом склад для тех растений из которых можно гнать... Ну и может быть склад готовой выпивки (только надо как-то заставить дварфов готовый продукт таскать в основную залу, ну и ещё зорошо б было им запретить есть сыръё для самогона)...
Сообщение отредактировал Sansanich: 05 September 2008 - 14:28