Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
World of Darkness™
#202
Отправлено 09 December 2010 - 4:18
Меня игра не особо впечатлила. Сеттинг зацепил, но по продолжительности и открытости хотелось подобия морроувинда, и внезапный конец меня разочаровал.это не там где охотник со снайперкой?
игра достойная. если проходишь первый раз - масса впечатлений
Winter is coming!
#205
Отправлено 10 December 2010 - 10:17
а дайте линк на описание ваще сеттинга что ле ну или чо почитать? или сумерки посмотреть? )))))
http://rutracker.org...ic.php?t=104420
http://rutracker.org...ic.php?t=104425
#206
Отправлено 13 December 2010 - 10:50
Когда White Wolf садился создавать Vampire: The Requiem, нашей целью было создать лучшую из возможных ролевых игр, в которые играют лицом к лицу. Мы извлекли урок из тринадцати лет постоянных экспериментов, исследований и разработок и применили знания при создании Мира Тьмы.
Мы развивали эту систему шесть лет и она просто обалденная. Я отдал четыре или пять лет своей жизни этой игре. Я проливал за неё свою кровь, хотя и не буквально. Я в неё влюблён.
Мы не рассматриваем два поколения Vampire как конкурентов. Requiem остаётся настольной ролевой игрой высшего класса. World of Darkness Online будет виртуальным миром высшего класса. Они обе основаны на Vampire: The Masquerade, но предназначены для разных вещей.
На самом деле мне нельзя рассказывать про MMO. Но я могу рассказать, что командой управляют создатели оригинальной игры, так же как и создатели EVE Online. Если у вас есть друг в Grand Masquerade, скажите ему, чтобы он поблагодарил нашего продюсера, Криса МакДона (Chris McDonough), который помимо всего прочего изобрёл кланы. У нас есть Крис, Рик Томас (Rich Thomas) и другие люди, помогавшие создавать первый World of Darkness и тот, который сейчас. Команда, создавшая для вас Requiem - Джастин (Justin), Эдди (Eddy) и я сам, также работаем над World of Darkness.
White Wolf всегда старался создать для вас лучшие инструменты для рассказываний ваших историй. И именно это мы и будем продолжать делать.
Разработчик Vampire: The Requiem
White Wolf Publishing
Рассел Бейли (Russell Bailey)
#207
Отправлено 15 December 2010 - 4:35
Вот под такими ГМамим обычно и фейлится модуль.
После таких слов принято приводить статистику, без которой они смотрятся просто убого.
Ты сколько раз видел таких ГМов и сколько раз они зафейлили модуль?
Мастер никогда не должен боятся убить игрока за его (игрока) совершенные глупости.
Ибо не убьешь - они повторятся, снова, и снова... и это уже не модуль будет, а натуральный фарс.
Разумеется. Не очень понятно, откуда вывод, что цитате подразумевается что-то иное.
Но часто бывает так, что игроки и при полностью адекватном поведении оказываются на грани. Как раз хорошего мастера от посредственного отличает умение подбрасывать чудо не каждый раз, а только тогда, когда оно необходимо. Подразумевается, что и мастер, и партия - люди адекватные, настроенные на долгую проходку ( скажем, самая короткая проходка пробного модуля для большой кампании, лично у меня заняла примерно месяца полтора. Сама же эта кампания длится уже второй год. ).
Ты, наверное, просто мало играешь... либо - не в той компании. Было бы интересно с тобой походить.
#208
Отправлено 15 December 2010 - 9:34
Оффтопик и флуд, сутки РО.
Сообщение отредактировал Rainbow Hunter: 15 December 2010 - 10:14
*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.
#209
Отправлено 16 December 2010 - 10:53
http://video.mmosite...r...ay&id=13443
Возможности технологии одежды APEX, показанные в ролике.
Key features of APEX Clothing include:
- Artist-focused tools to ensure turnkey solutions
- Full artist control over clothing settings and behavior (such as motion radius, stretching, damping, and bending)
- Full and partial physical simulation of cloth
- Support for bone collision as well as A-collision
- Cross-platform support (PC, PC+GPU, PS3, and Xbox360)
- Ease of scalability for different gaming platforms
- Level of Detail control
- Support for single-layered cloth and thick clothing
- Support for soft bodies
#213
Отправлено 12 January 2011 - 18:08
п.с. хотя как то намеки на смерть персонажа меня смущают...это что же - ты играл играл - развивался-развивался - а потом хряц - и навсегда умер? и все заного? может я немного невьехал насчет пермосмерти - рассекретте плиз
п.п.с - надеюсь там не будет "джампгейтов" между городами-кварталами
Сообщение отредактировал rom: 12 January 2011 - 18:09
#214
Отправлено 12 January 2011 - 22:58
Именно так.п.с. хотя как то намеки на смерть персонажа меня смущают...это что же - ты играл играл - развивался-развивался - а потом хряц - и навсегда умер? и все заного? может я немного невьехал насчет пермосмерти - рассекретте плиз
Хотя скорее всего и для вампиров клонов введут (типа, вселяешься в тело одного из покусанных ранее, фигле).
Здесь еда есть.
#215
Отправлено 13 January 2011 - 8:26
Сие претит механики мира.Именно так.
Хотя скорее всего и для вампиров клонов введут (типа, вселяешься в тело одного из покусанных ранее, фигле).
Продолжить не с нуля, одним из своих "детей" - может быть, но и будучи уже другой личностью так или иначе.
#216
Отправлено 13 January 2011 - 8:37
Формально да. Фактически — тот-же самый игрок. Так что про личность ты загнулСие претит механики мира.
Продолжить не с нуля, одним из своих "детей" - может быть, но и будучи уже другой личностью так или иначе.
И если там не будет килборды, то привязываться к одному акку в любом случае будет бессмысленно. Единственное что задолбёшься рожи рисовать (нехилое такое метагейминговое пенальти) .
З.Ы.
В смысле к чару, акк блочить кагбэ бессмысленно — кто-же своих подписчиков на ровном месте разгонять будет.
Здесь еда есть.
#220
Отправлено 13 January 2011 - 10:56
одним из своих детей - значит быть более высоким поколением?
этот аспект в игре будет забыт?
да не будет никакой смерти персонажа, посмотрите целевые группы предологаемых абонентов. Максимум - система штрафов. Возможно будет чтото вроде ремортов: когда хайлевельный чар стирается, а сделаный на его базе новый чар получает небольшие, но приятные плюшки.
Сообщение отредактировал Starslayer: 13 January 2011 - 10:57
Война - фигня. Главное - маневр!
Noli mi tengre, людишки.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users