Совесть мучала?Игру скачал, уснул в 8 утра
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Sid Meier’s Civilization V
#205
Отправлено 25 September 2010 - 17:07
#206
Отправлено 25 September 2010 - 17:33
2) Щасливость поднимаецо цивиками, чудесами, цирками, колизеями - только нужны бабосы на их содержание. Т.е жить можно и без роскоши, а вот без бабосов нельзя. Причем роскошь дает еще и бабосы. Я вот тут уродился в джунглях южной америки весь облепленый роскошью - в результате тону в бабосах и захватил всю южную америку еще в медиавале )
Не совсем так. Возмем например середину средневековья. По цивикам максимум что можно получить к этому периоду - это +1 щастья за город(таких цивика 2 - но маловероятно что ты их откроешь оба) и +2 щастья вообще. Таким образом эти цивики от силы смогут просто блокировать штраф на количество городов (+1 несчастья за город). Остается штраф за население.
Цирки и колизеи и всякая такая хрень появляется только в середине Средневековья. Да их изобретения - ты имеешь +8 щастья на 5 сложности (король). Фактически - ты в ситуации когда население ВСЕЙ твоей империи - максимум 8. Это 1 город по 8 или 4 города по 2
Таким образом, если ты вдруг очутился в ситуации без единого ресурса роскоши(или с одним/двумя) - ты к определенному моменту стоишь перед ситуацией когда ты должен продать последние штаны компу за этот ресурс(а стрясет он так что мало не покажется) или зависнуть в развитии в данной ситуации фактически навсегда. Такую форы достаточно чтобы получить преимущество до конца игры.
Но даже если ты и сможешь настроить всякие там цирки и колизеи(которые стоят ппц и долго строятся) где то к концу средневековья - это не значит что противник не сделает то же самое. Тем более что цирк+колизей - это жалкий городок населением 7
2 - зависимость от ресурсов была вроде аж с 3ей цывки, так что разговор пустой.
Не в таком виде.
Во первых, в прошлых частях ресурсы ограничивали рост населения на весьма поздних этапах развития. Первую половину игры ты вообще не знал что такое "нехватка ресурсов роскоши". Тут же этим озабочиваешься буквально на первых же ходах, ибо ограничение населения в "13-сложность" как бы весьма маленькое.
Во вторых, в прошлых частях ресурсы роскоши ограничивали рост только города, таким образом рост населения при нехватке ресурсов роскоши легко обходился путем спауна новых городов, что собстно игроки и делали постоянно. Тут же планка ограничения стоит на населении всей империи и спаун городов только ухудшит ситуацию. Фактически ситуация "Получил +1 ресурс роскоши - можешь позволить своим городам увеличиться на 5(получить +5 науки, получить хх производства/денег и т.д.)"
Фактически в 4 части к примеру важны были лишь стратегические ресурсы, которых у тебя могло бы и не быть - т.е. к примеру если у тебя вдруг не появлялось железа - это было неприятно. но если карта большая и игроков много - как правило эта проблема легко решалась. Ресурсы роскоши в прошлых частях были не более чем просто "приятным бонусом".
Теперь же - обладание определенным количеством ресурсов роскоши фактически снимает планку с ограничения роста динамики и является первоочередной целью с первых ходов игры
Сообщение отредактировал DeTech: 25 September 2010 - 18:04
#207
Отправлено 25 September 2010 - 18:38
Кстати захватывать нейтральные города вредно - например 1 город давал мне бонус на жрачку во всех городах и двойной бонус в столице - я его захватил, походу он стал обычным городом и ничо не дает сверхестественного. А если не захватывать, то нужно платить постоянно.
кстати с нейтральными городами - зачем они их ввели? Это чтобы привлечь поклонников варкрафтов сделали как НПЦ лавки? Или содрали с Анно нпц строения на островах )
Оказуалиле
П,С, Театр +4 хапинеса. Забытый дворец -50% анхапинеса за количество городов
Сообщение отредактировал Bugaj: 25 September 2010 - 18:59
"Только в борьбе можно счастье найти, Гайдар шагай впереди...." (с)
#209
Отправлено 25 September 2010 - 22:12
Сообщение отредактировал RazoR: 25 September 2010 - 22:13
#210
Отправлено 25 September 2010 - 22:41
Так и строить.Как строить Чудеса? Я уже задолбался. ПОставлю строительство на 20 ходов и обязательно ходу так на 15-17 появляется сообшение, что такое чудо уже построено и моя стройка сворачивается!!!
Чем быстрее изучишь и чем быстрее строишь, тем больше шансов стать первым.
#211
Отправлено 25 September 2010 - 22:55
Так и строить.
Чем быстрее изучишь и чем быстрее строишь, тем больше шансов стать первым.
Понятно, спасибо.
Еще такой вопрос.
Столица моей империи Москва находится на побережье, в городе есть порт, строятся корабли. Построил там здание для прокладки торговых путей по морю для соединения со вторым городом тоже на побережье, Сакнт - Петербургом.
Так вот, в Питере я не могу построить это здание для торговых путей и вообще никакие морские юниты там не строятся, хотя город назодится непосредственно на берегу океана. Пробовал скупать тайлы воды по периметру - все-равно строить нельзя.
Это баг такой?
#212
Отправлено 25 September 2010 - 22:57
Понятно, спасибо.
Еще такой вопрос.
Столица моей империи Москва находится на побережье, в городе есть порт, строятся корабли. Построил там здание для прокладки торговых путей по морю для соединения со вторым городом тоже на побережье, Сакнт - Петербургом.
Так вот, в Питере я не могу построить это здание для торговых путей и вообще никакие морские юниты там не строятся, хотя город назодится непосредственно на берегу океана. Пробовал скупать тайлы воды по периметру - все-равно строить нельзя.
Это баг такой?
нужно чтоб в городе Собчак сидел или Путин!
-----
а где скачать сие чудо можно?
#215
Отправлено 26 September 2010 - 2:06
Тут методом тыка надо исследовать какие клетки у океана а какие нет.Понятно, спасибо.
Еще такой вопрос.
Столица моей империи Москва находится на побережье, в городе есть порт, строятся корабли. Построил там здание для прокладки торговых путей по морю для соединения со вторым городом тоже на побережье, Сакнт - Петербургом.
Так вот, в Питере я не могу построить это здание для торговых путей и вообще никакие морские юниты там не строятся, хотя город назодится непосредственно на берегу океана. Пробовал скупать тайлы воды по периметру - все-равно строить нельзя.
Это баг такой?
Результаты могут быть не очевидными
#216
Отправлено 26 September 2010 - 6:11
2) Клетки с улудшениями не закреплены жестко за городом, т.е. если рядом 2 города, то клетку можно отдать любому из них Оо
"Только в борьбе можно счастье найти, Гайдар шагай впереди...." (с)
#217
Отправлено 26 September 2010 - 16:31
ЧЯДНТ?
Я делал не так: Пробовал играть на максимальных настройках. Поставив на дефолт, все заработало.
Сообщение отредактировал Franky: 26 September 2010 - 17:18
#219
Отправлено 26 September 2010 - 19:14
Наконец-то в цивке появились ОГРОМНЫЕ БОЕВЫЕ РОБОТЫ
.

Катя плохо озвучена, да и тексты тоже не очень. Думал намного лучше будет.
У Вашика тоже не очень много реплик, и все плоски до ужаса. С другими легче - не понятно ж ничерта. Лизочку не доминировал пока.
#220
Отправлено 26 September 2010 - 19:43
2) Теперь не нужно строить транспорты, и юниты при открытии некоторых технологий начинают плавать по морю, видимо вытаскивая транспорт из кармана. Единственно, что такой транспорт очень уязвим для морских юнитов. Оказуалиле (
3) Трудно стало охранять караваны - я не нашел ничего на тему того как объединить юниты в организованый отряд, так что поселенцев и прочих конвоировать приходится вручную, я предпочитаю в такой ситуации посылать без конвоя на авось )
4) На море и под улучшениями не видно нефти вообще. БАГ!
5) Вообщем есть еще чо попилить в этой игре, многие нововведения вызывают недоумение, как бы они не перенесли эту игру на консоли в шестой части )
"Только в борьбе можно счастье найти, Гайдар шагай впереди...." (с)
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх



