Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

С чего начинается производство? с выбора...


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
303 ответов в теме

#201
Щасвирнус

Щасвирнус

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 526 сообщений
40
  • EVE Ingame:Hive Father
  • Corp:YOR
  • Client:Eng

Не надо запугивать игроков такими бешенными цифрами. Если у Вас там 5 чаров, то это всего лишь 300кк, что не так уж и много, всего то 4 хака построить да продать.

5 чаров и 5 акков - это, как говорят в Одессе, две большие разницы. 5 чаров - это 2 акка, которые стоят 400кк в месяц (если оплачивать исками). При заработке в 6ккк в месяц - это не расходы.
  • 0
Кто к нам с чем и зачем, тот от того и того.

#202
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

"недополученная прибыль"

1) У вас в кармане 100 исок и у меня в кармане сто исок.

2) Строим корабли, вы свои миники покупаете скажем за 80 исок. Я копаю лопатой (которая уже окупилась потому как до этого я выкопал этой лопатой столько, что покрыл её стоимость)

3) Строим

4) Продаём кораблики одинаково, скажем за 200 исок

5) У меня в кошельке 300 исок у вас 220

Я не экономист но вот помоему у вас "недополученная прибыль", а не у меня.

Немножко уточню.
2а)Вы копаете свои миники час.
2б)Мы за этот час агентраним, хантим... занимаемся еще какой либо ДЕЙСТВИТЕЛЬНО прибыльной деятельностью.
2в)К концу час у вас есть нужные миники, а у нас еще (в вами указаной пропроции) 300 исок.
Итого у нас 500 исок, а у вас 300. Время затрачено то же самое.
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#203
Adept Cifry

Adept Cifry

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 152 сообщений
4
  • EVE Ingame:Adept Cifry
  • Client:Рус
Со временем не всё просто, согласен за час майнер заработает меньше (это меня убило), но вот где проходит этот час решает многое. Я уже писал, что прайм тайм у меня на рабочем месте, а на работе, как это не прискорбно нужно работать, вот тут как раз майнинг самое оно. Отвлекает конечно всё равно, но не так как остальные виды. А деньги капают, пусть не таким потоком как от остальных видов, но лучше так чем никак.
  • 0

#204
genatsvale

genatsvale

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 255 сообщений
7
  • EVE Ingame:genatsvale
может в таком случае обычная торговля без развозов в одном хабе более продуктивна?
хотя бы те же самые модули скупать не репроц и топ неймед с маржой..
  • 0

#205
Adept Cifry

Adept Cifry

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 152 сообщений
4
  • EVE Ingame:Adept Cifry
  • Client:Рус

может в таком случае обычная торговля без развозов в одном хабе более продуктивна?
хотя бы те же самые модули скупать не репроц и топ неймед с маржой..

Теперь буду пробовать...
  • 0

#206
Luana

Luana

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 566 сообщений
16
  • EVE Ingame:Luana Silence
  • Corp:Tanar-ri

Но прибыль то я получил, посчитав, что бпс мне обошлось в 0 исков.


я в кемпе как то завалил баржу и упало два бпц на скорпа и еще что то. Я так понимаю потом в дебете кредите их цену символизируют патроны, потраченные на сбитый шип :)
  • 0
Amarr pray to God
Gallente pray for Peace
Caldari pray for Money
Minmatar pray their ships hold together

#207
Loki_Evil

Loki_Evil

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 560 сообщений
38
  • EVE Ingame:Loki Evil
  • Client:Eng
Производство само по себе прибыли в исках не дает никакой :) Прибыль дает торговля произведенными товарами. Обычно на рынке бай-ордера стоят таким образом чтобы производственник продал себе в убыток - почти по всем позициям.

В итоге каждый производственник должен еще и торговать - получается добрая конкуренция на рынке, биды нужно переставлять часто - если товар популярный и время большого онлайна. Поэтому вполне безобидное по временным затратам производство, выливается в регулярные перестановки бидов (раз в 10-20 минут скажем на 10 товаров ... ну хотя бы на 10) в итоге та прибыль которую на листочке мы должны были получить за 5 минут движений мышкой, в виртуальности евы получается за 2-3 часа передергиваний ордеров.

При этом агентраннить можно время от времени, а производством нужно заниматься регулярно - не поставил работы на постройку (5 минут занимает) - завтра нечего будет продавать, не продал сегодня - завтра может не хватить денег на постройку, оставил товар не проданным длительное время - если повезло, товар подорожал, а обычно - подешевел. Пос нужно кормить, либо добавляйте часик анчоринга в список временных расходов каждый раз, когда он выпал в оффлайн. + Перевозки... жита, лагодром, то, что должно занимать 5 минут, иногда отнимает до часа... А нужно то всего - со станции груз забрать индусом, а в итоге: запрыг в житу... варп к станции ... прогруз... док...открыть ангар...переложить в индус груз ... андок...варп на гейт... прогруз ... пропрыг.
  • 1

#208
Oolm

Oolm

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 72 сообщений
5
  • EVE Ingame:Oolm
  • Corp:HNDS

Производство само по себе прибыли в исках не дает никакой :) Прибыль дает торговля произведенными товарами. Обычно на рынке бай-ордера стоят таким образом чтобы производственник продал себе в убыток - почти по всем позициям.

Согласен, по бай ордерам не продаю, это самоубийство :)

В итоге каждый производственник должен еще и торговать - получается добрая конкуренция на рынке, биды нужно переставлять часто - если товар популярный и время большого онлайна. Поэтому вполне безобидное по временным затратам производство, выливается в регулярные перестановки бидов (раз в 10-20 минут скажем на 10 товаров ... ну хотя бы на 10) в итоге та прибыль которую на листочке мы должны были получить за 5 минут движений мышкой, в виртуальности евы получается за 2-3 часа передергиваний ордеров.

Бывает и так делают, но это геморно. Предпочитаю переставлять ордера 5-6 раз в день максимум (по 10-15 позиций). Всё равно даже в этом случае партию продаю быстрее, чем строится новая.

При этом агентраннить можно время от времени, а производством нужно заниматься регулярно - не поставил работы на постройку (5 минут занимает) - завтра нечего будет продавать, не продал сегодня - завтра может не хватить денег на постройку, оставил товар не проданным длительное время - если повезло, товар подорожал, а обычно - подешевел. Пос нужно кормить, либо добавляйте часик анчоринга в список временных расходов каждый раз, когда он выпал в оффлайн. + Перевозки... жита, лагодром, то, что должно занимать 5 минут, иногда отнимает до часа... А нужно то всего - со станции груз забрать индусом, а в итоге: запрыг в житу... варп к станции ... прогруз... док...открыть ангар...переложить в индус груз ... андок...варп на гейт... прогруз ... пропрыг.


Всё так и не так одновременно. Всеми этими параметрами можно управлять. За других говорить не могу, но себе я отрегулировал так, что да, есть 1 день (раз в две недели), когда надо сделать большое количество действий по перестановке линий, обновления эксель таблиц, перегонки фрейтера с товаром в хаб и с матсами обратно и т.д. Но это всего 1 раз в пару недель, занимает где-то 2-3 часа. Остальное время альт в 1 джампе от джиты, где нет лагов, переставляет ордера.

Сообщение отредактировал Oolm: 29 August 2008 - 15:01

  • 0

#209
Kikaha

Kikaha

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 209 сообщений
5
  • EVE Ingame:Yuri Krasnoyarsk
  • Corp:NUKS
  • Ally:SE
2 Loki_Evil Угу ...чистую правду говоришь :)
Ситуацию несколько спасает торговля за пределами хабов либо в нулях.
Прибыль там выше, но обороты значительно меньше, т.е. на хлеб с маслом конечно же хватает, но великих денег не заработаешь.
Та же ситуация и с производством капшипов, вроде посчитаешь в экселе ... все феерично и фантастично :(. По итогу пока построишь капкомпоненты, из них сам шип и продаш его :) проходит куча времени и прибыль как бы и неплохая, но посчитав все понимаешь, что ты столько денег заморозил вместо того, что бы обернуть их на малой марже побыстрому несколько раз. То на то и выходит.
Опять же можно сначала делать БПЦ и потом только строить сами компоненты, но это при некотором выигрыше во времни "заморозки" денег вываливается в ожидание пока БПЦшки копируются в итоге :)
  • 0
«Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов — то нет цели!"
"Кин-дза-дза́!" 1986


Изображение

МНЕНИЕ НА ТО И ЕСТЬ - ЧТОБЫ БЫ БЫТЬ СУГУБО ЛИЧНЫМ АСПЕКТОМ СУЩЕСТВОВАНИЯ КАЖДОГО ИНДИВИДУУМА В ОТДЕЛЬНОСТИ НЕЗАВИСИМО ОТ ТОЙ СОЦИАЛЬНОЙ ЯЧЕЙКИ В КОТОРОЙ ОН СОСТОИТ
(с) BasarginaAnna


#210
Ulvred

Ulvred

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 23 сообщений
1
  • EVE Ingame:Ulverid
  • Corp:FDU

Производство само по себе прибыли в исках не дает никакой :) Прибыль дает торговля произведенными товарами. Обычно на рынке бай-ордера стоят таким образом чтобы производственник продал себе в убыток - почти по всем позициям.

Хм... всё равно в упор не понимаю, зачем производство вообще нужно.
Если уж торговать - то проще торговать трейд гудсами всякими.
  • 0

#211
GoLeM

GoLeM

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 618 сообщений
46
  • Client:Eng

Хм... всё равно в упор не понимаю, зачем производство вообще нужно.
Если уж торговать - то проще торговать трейд гудсами всякими.

Ну тогда тебе к размышлению: 99.9% товаров, исключая трейд гудсы и частично топляк для посов, производится игроками(часть, т1-т4 выбивается на мисках). Т2 - исключительно игроками.
  • 0

#212
Hunger

Hunger

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 516 сообщений
16
  • EVE Ingame:Hungerman
  • EVE Alt:Anestezia и койчо исчо
  • Corp:2b3 4 eve
  • Ally:w/o
  • Client:Eng
А экономика в иви циклична, в связи с минимальной маржой и зачастую убыточностью производства по минералам даже по своим бай ордерам будет отток части производственников, с последующим дефицитом и, следовательно, повышенным профитом с производства/торговли.
Хотя та же расходка и риги имеют относительно стабильную выручку дл производственника, чего не скажешь о тех же т1 бш. Мониторить, считать и делать выводы, вот наш удел.
Хотя сам уже как с полгода ушел полностью в производство т2 модулей в промышленных масштабах, ничуть не жалею, хотя и с т2 надо смотреть - не все фрукты одинаково полезны =)
  • 0

#213
Joody

Joody

    Clone Grade Theta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1297 сообщений
135
  • EVE Ingame:Joody
  • Corp:FPAS
  • Channel:runet
  • Client:Рус

зочем с кем-то делитсо?

Без пос-а производство т2 превращается в редкостный гимор, копировать долго, нпц линии заняты, адвенсед лаб нет.
И так 10 чертежей на фит скопировать на х0.65 занимает полтора дня, а тут еще в очереди стоять.



Майнер-производственников не бывает по одной простой причине.
Накопать, например, трита, чтобы занять 10 линий постройкой БШ нон-стопом - надо быть мега ботом.
Производить для себя в охотку - сколько угодно )
  • 0
Меня здесь больше нет.

Чтобы задать все вопросы ряду специалистов во всех сферах деятельности EVE - открыть в игре справа вверху чата каналы - набрать или скопипастить Rosenkreitzers Homeland - подключиться.

#214
Dr. ZPV

Dr. ZPV

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 26 сообщений
0
  • EVE Ingame:Dr ZPV
Нда... горе то от ума)) бывает... :)
  • 0

#215
Buxter

Buxter

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 161 сообщений
-86
  • EVE Ingame:Buxter
  • Corp:none atm
  • Ally:none atm
  • Channel:MOZG
  • Client:Eng

Это полный бред с точки зрения экономики.

Купив на рынке 1000 трита по цене 2.0 isk, Вы тратите 2000 isk.
Потратив свои 1000 трита, Вы не тратите isk - но недополучаете прибыль в размере 1000*2.0=2000 isk, которую могли бы получить, продав этот трит.
...
бла-бла


понятие "недополученная" и "потерянная" прибыль - эфемерны.
себестоимость своих минералов ниже покупных касаемо времени.
покупаешь трит по селл ордеру - т.е. дороже, 1000*2 = 2000 , хотя свой продать можешь так же быстро только по бай ордеру. 1000*1,5=1500 (для примера) = т е экономия на своем - 0,5 на штуке
+ экономия на транспортных затратах+ экономия на брокерах+ время

да и свой лут плавить надо, если есть он, а он есть у всех.

базовые знания о экономике хоть и есть, а практики в ЕвЕ- не хватает, кажется.
  • 0

#216
Щасвирнус

Щасвирнус

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 526 сообщений
40
  • EVE Ingame:Hive Father
  • Corp:YOR
  • Client:Eng

понятие "недополученная" и "потерянная" прибыль - эфемерны.
себестоимость своих минералов ниже покупных касаемо времени.
покупаешь трит по селл ордеру - т.е. дороже, 1000*2 = 2000 , хотя свой продать можешь так же быстро только по бай ордеру. 1000*1,5=1500 (для примера) = т е экономия на своем - 0,5 на штуке
+ экономия на транспортных затратах+ экономия на брокерах+ время

да и свой лут плавить надо, если есть он, а он есть у всех.

базовые знания о экономике хоть и есть, а практики в ЕвЕ- не хватает, кажется.

1) Откуда "свой лут" у майнеров?

Мы же говорим о шахтере/производственнике, который занимается получением минералов и строительством из них, а не агентраном, не так ли? Тот лут, который выпадает с белтовых пиратов, шахтеры зачастую даже не подбирают (не относится к нулям, естественно).

2) Кто-то говорил о покупке по селл-ордерам?

Я соглашусь с Вами, если говорить о краткосрочном деле, т.е. если хочется построить "прямо сейчас", прилетев на станцию и купив минералы. Если же мы хотим быть серьезными производственниками - то и покупать минералы будем по бай-ордерам бОльшими количествами. А если еще и заняться логистикой, то можно выставить бай-ордера на станциях с высокой концентрацией майнеров и получать минералы еще дешевле - правда, нужно будет вывозить с этих станций. Конечно, в исках разница будет, но она покрывается другими затратами, которые есть у майнера и которых нет у производственника.

С чем я согласен - так это с тем, что использование собственных минералов дает определенную скидку в плане исков. Только Вы при упоминании "экономии на транспортных расходах + экономии на брокерах + времени" забываете о временем, затраченном в белтах на копании + транспортных расходах по доставке минералов на место производства (пусть это даже прыги индусом из белта на ПОС) + стоимости копательных кораблей + времени, затраченного на прокачку майнерских скиллов.

Ну и есть еще один фактор. Покупая минералы, Вы покупаете только те минералы, которые нужны для производства. Хорошо, если в производстве участвуют только те минералы, которые есть в близлежащих системах. Например, производя т2-корабли и т2-модули, минералы на них физически невозможно накопать в хайсеках, да и не во всяких нулях есть полный спектр (за исключением дрон-регионов, но там и копать не надо). Если найдете Мегоцит в хайсеках - продайте букмарку на такой белт за несколько сотен миллиардов :lol:
  • 0
Кто к нам с чем и зачем, тот от того и того.

#217
B.K.

B.K.

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 182 сообщений
25
  • Client:Eng
тема топика: "Прибыльность производства, есть ли она"
ответ: она есть. если у вас ее нет - это ваши проблемы
  • 0
- моя религия не позволяет использовать клавиши shift. как мне вводить заглавные буквы и знаки пунктуации?
- обсудите возможные альтернативы с вашим духовным наставником. возможно частое использование клавиши caps lock не разозлит вашего бога, или, возможно, вы можете нанять помощника, который будет нажимать и отпускать клавишу shift для вас. также возможен вариант замены знаков пунктуации буквенными выражениями. заменяйте "?" выражением "чё", "!" -- "ага", "." -- "тчк" и т.п...

#218
72AG_El_Brujo

72AG_El_Brujo

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12376 сообщений
1915
  • EVE Ingame:C Spawn
  • Corp:Tequila Sunrise.
  • Ally:Amarr Empire Followers
  • Client:Eng

И если я их НЕ покупаю я буду получать больше прибыли.

Альтернативные издержки ФТВ.
  • 0

[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img] :(

 


#219
Adept Cifry

Adept Cifry

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 152 сообщений
4
  • EVE Ingame:Adept Cifry
  • Client:Рус

Альтернативные издержки ФТВ.


Хватит мну пинать, ошибку признал и отписался.
  • 0

#220
Ulvred

Ulvred

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 23 сообщений
1
  • EVE Ingame:Ulverid
  • Corp:FDU

Хотя та же расходка и риги имеют относительно стабильную выручку дл производственника, чего не скажешь о тех же т1 бш. Мониторить, считать и делать выводы, вот наш удел.

Имхо "мониторить" рынок - удел торгашей, а уж никак не производственников. Или производственник не от слова "производить"? :unsure:
Те же майнеры с хантерами сбывают добытое безо всякого мониторенья.
Понятно что они могу исследовать рынок, выгадывая по паре грошей где добытую руду/выбитый лут продавать выгоднее. Но даже без этого они имеют нормальную прибыль.

Сообщение отредактировал Ulvred: 04 September 2008 - 23:28

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users