Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

ЧТО НЕ ТАК С БАЛАНСОМ
#201
Отправлено 04 July 2010 - 11:20

Убрать Т2 БПО из игры нафиг - вот уж где имба-то.
Как уже один человек заметил - что-то надо делать с коветором, чтобы он, наконец, перестал быть только полуфабрикатом при производстве халка.
ЗЫ: Галлов надо бустить. Дрейк - нерфить. =)
#202
Отправлено 04 July 2010 - 12:25

1) "Буст неназываемого"! Добавить ему 8ой ланчер, порезав базовый ПГ до 700, пущай выбирают дамаг или танк.
2) Ребаланс линеек "неуправляемых" (рокетсы, ХАМЛы, торпеды) и "управляемых" (стандарты, хевики, круизки) ракет. Не секрет, что есть несоответствие у хевиков, ХАМЛов, круизок и торпед по общему принципу фитинга вооружения - клозовое оружее требует меньше пг/кпу, дальнобойное больше, у ракетного вооружения начиная с круз-класса все наоборот. Надо бы просто поменять требования по фитингу между данными видами ракетного вооружения, сбалансировав их с учетом нововведений.
#205
Отправлено 04 July 2010 - 12:48

- кол-во слотов под лаучеры изменить до 6-ти, не изменяя общего кол-ва слотов. (нейтрик пусть фитят или еще чего)
- скорректировать базовую скорость шилд-регена.
- можно подкорректировать цпу и пг ( по 3 шилдэкстендера без всяких проблем фитить на БК все таки перебор )
- добавить немного агилки
В своем классе дрюк имеет самую большую дистанцию для боя, вот пусть и танкует дистанцией.
Сообщение отредактировал Spacemonkey Bo: 04 July 2010 - 12:52
#208
Отправлено 04 July 2010 - 16:04

Надо бы просто поменять требования по фитингу между данными видами ракетного вооружения
хамлы и так юзаю только я на своём легионе, да редкие дрейкоинвалиды. если им ещё и требования по ПГ увеличить - так они вообще никуда кроме моего легиона не влезут (у меня 300 свободного пг !) )))
Сообщение отредактировал xo3e: 04 July 2010 - 16:04
CHECK YOURSELF BEFORE YOU SHREK YOURSELF
#209
Отправлено 04 July 2010 - 16:20

т.е если поменять требования по пг у хевиков и хамлов то хамлы уже совсем не будут никуда влезать т.к грида хватать не будет. ты как - хорошо подумал?хамлы и так юзаю только я на своём легионе, да редкие дрейкоинвалиды. если им ещё и требования по ПГ увеличить - так они вообще никуда кроме моего легиона не влезут (у меня 300 свободного пг !) )))

#210
Отправлено 04 July 2010 - 22:09

Согласен с ребалансом хамлов и хеви ракет - хамлы щас на дрейк зафитить - никакого повергрида не хватит, особенно т2.
Сообщение отредактировал Psihius: 04 July 2010 - 22:09
#211
Отправлено 04 July 2010 - 22:22

Есть одна штука. Дряка имеет не только самую большую дистанцию боя на бк, так еще и отложенный дамаг. В переводе на русский язык это значит, что:В своем классе дрюк имеет самую большую дистанцию для боя, вот пусть и танкует дистанцией.
1) В киллмейлах иногда вы выглядите уныло

2) Унылость для фк и альфы смешанного флота
3) Ракеты имеют отвратительное свойство не долетать до цели в лагах (которые нынче начинаются сами знаете при каком локале).
#212
Отправлено 04 July 2010 - 23:39

Сделать возможность скупать сентри дронов из под поля поса, и отучить их туда заползать. Упорные ведь, твари, ползут аж несколько км, лишь бы не работать.
Сообщение отредактировал Khornar: 05 July 2010 - 1:40
Для того чтобы нести хрень на форуме, мазер сливать не обязательно.
Я вот например не сливал пока, а хрень несу!
#213
Отправлено 04 July 2010 - 23:43

М.б. ролплейщики.. или те у кого денег НУНЕХВАТИЛО!!1Что-то сделать со страховкой. Вот реально кто-нибудь страхует НЕ платиновую?
Тема про страховки уже была. По времени ее сделать или еще как хз, но то что если просто убрать все кроме платины - никто и не заметит
I'm not in the game 2 years already.
#214
Отправлено 05 July 2010 - 0:28

#216
Отправлено 05 July 2010 - 1:41

дроны должны получать тот же шанс насканить что и корабль их выпустившийСделать дронов несканибельными, иначе еще одын гвоздь в крышку гроба протею. Прилетаешь весь такой тяжело насканиваемый, агришься на непись, выпускаешь дронов - и вот тебя видно фактически на всю систему.
#217
Отправлено 05 July 2010 - 2:05

К тому же это ракеты, они должны лететь далеко, так что +1.Есть одна штука. Дряка имеет не только самую большую дистанцию боя на бк, так еще и отложенный дамаг. В переводе на русский язык это значит, что:
1) В киллмейлах иногда вы выглядите уныло![]()
2) Унылость для фк и альфы смешанного флота
3) Ракеты имеют отвратительное свойство не долетать до цели в лагах (которые нынче начинаются сами знаете при каком локале).
Кстати, я бы урезал время полёта в 2 раза, но увеличил им скорость в 2 раза. А то на дистанции 50-60 км дрейк успевает сделать 3 залпа пока первый дамаг долетает.
#218
Отправлено 05 July 2010 - 12:36

У Чриббы 4 вельдотитана или сколько там уже? Думаю он как-нибудь эту "потерю" перенесёт.думаю, Chribba с тобой не согласится
А потом введут т3 фрейтак и опять будут ему яйца крутить чтобы в хайсеки капы не ввозил? Нафига этот круговорот, если его можно решить опцией запрета андока?Ой, да проблему с завозом капиталов можно решить и без андоков. Поднять им объём в репакнутом состоянии в два раза и они ни в какой фрейтак снова не влезут.
Здесь еда есть.
#219
Отправлено 05 July 2010 - 12:49

Потому что обидятся хозяева раритетных капиталов в хайсеках. Тогда можно просто запретить класть капиталы в другие шипы, если уж объём не менять.А потом введут т3 фрейтак и опять будут ему яйца крутить чтобы в хайсеки капы не ввозил? Нафига этот круговорот, если его можно решить опцией запрета андока?
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users