На самом деле хотелось бы более удобного включения/выключеня оверлоада, а то пока пкм, пока выберешь в менюшке выключение, либо сольешься либо модуль сломается.а что плохого с новым интерфейсом?
перегрев удобно вписывается в центральную панель.
а повреждение модулей отчетливо видно в виде кружочка вокруг самого модуля.
и что людей не устраивает во вкладке с дронами?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Public test sever running patch Revelations 2
#201
Отправлено 25 May 2007 - 21:16

No Character can be found with 'dobrodetel' in the beginning of its name.
#204
Отправлено 25 May 2007 - 21:53

И все эти волнения говн из-за того что бывшие мемберы ааа,сот и ра нынче состоят в дс.кто бы что не говорил это факт.так как любая тема переходит на личности.
© некий МАКС МАХНО
Роаминг-ганги. Практическое пособие в Empyrean Age
#206
Отправлено 25 May 2007 - 22:04

И все эти волнения говн из-за того что бывшие мемберы ааа,сот и ра нынче состоят в дс.кто бы что не говорил это факт.так как любая тема переходит на личности.
© некий МАКС МАХНО
Роаминг-ганги. Практическое пособие в Empyrean Age
#207
Отправлено 25 May 2007 - 22:06

Начнем с хорошей - их побустили, на треть.
Добавлено:
Также изменили их объем и скорострельность лаучера (или как еще понимать подчеркнутое зеленым?).
Добавлено:
Плохая - бомбы все же стали "золотыми" - производятся они теперь по одной штуке.
#209
Отправлено 25 May 2007 - 22:22

Ну к примеру у шилд хардов увеличивает бонус на 10%...у ланчеров не нашел пункта...короче у модулей теперь появится еще одно свойство отвечающее за бонус в бусте.А че за перегрев модулей? как эта шняга работает и что это нам несет?
PS Да уж, бомбочки будут нехилые в цене, так и нашел у них скорости, поэтому вопрос о бомбере-камикадзе все еще нераскрыт.
Сообщение отредактировал h0use: 26 May 2007 - 0:07
No Character can be found with 'dobrodetel' in the beginning of its name.
#210
Отправлено 26 May 2007 - 0:50

и в пипл анд плэйс добавили поиск астероидных полей )))
помоему пипец белт хантерсву настал
это кадый белт перед варпом насканить ещё нужно)
все будут дрочить агентов и отток из нулей в империю или лоу секи станет побольше.
или все заведут по альту для агентов.
по посам я так и не врубился.никто ессно не знает но может есть мыслишки,что будет после патча с посами которые были установлены до патча?
ГМы самы все пушки из под шилды выдвинут или всем придётся переустанавливать.
это косяк большой
вы в какой версии EFT воюете?
Vaab's Got A Gun
#215
Отправлено 26 May 2007 - 14:50

На тесте - новый патч. Обнаружила две новости, касающиеся бомб. Одна хорошая, другая плохая.
Начнем с хорошей - их побустили, на треть.
Добавлено:
Также изменили их объем и скорострельность лаучера (или как еще понимать подчеркнутое зеленым?).
Добавлено:
Плохая - бомбы все же стали "золотыми" - производятся они теперь по одной штуке.
Я чтото неправильно посчитал или 1 бомба действилельно получается в себестоимости 15кк? При 80% резисте 1200ед. урона нанесет. %) За 4 сек Стелс выкинет 30кк,снесет у БШ 10% щита и будет потом перезаряжаться 2,5 мин?
#216
Отправлено 26 May 2007 - 15:07

-У нас с тобой зубы есть, лапы есть, крылья есть!
-План нужен, план!
#217
Отправлено 26 May 2007 - 16:07

Совершенно верно. Для мелочи есть другие пушки.столько радости)
это большая пушка- она и не должна лочить интеры и мелочь)
Правда, заявленные параметры делают их почти бесполезными. Серьезно порезана дальность, что с учетом необходимости анчерить их снаружи поля, а не в центре пузыря здорово снижает их ценность.
Допустим, мы разместили 6 пушек (верх-низ, слева-справа, спереди-сзади) в 5 км от поля. В случае большого ПОСа расстояние между диаметрально противоположными орудиями составит 70 км. Интер, орбитясь по краю поля, будет подходить к пушкам на расстояние от 5 км до 65 км. Посмотрев на параметры малых пушек, мы увидим, что только лазеры смогут держать его на расстоянии не превышающем оптимал + фолоф. Несколько хуже будут справляться с этим матарские орудия, и уж совсем бесполезными окажутся бластеры.
Это и есть обещанный буст амарров?

З.Ы. Размещение орудий 6-ю группами преследует две цели - перекрыть возможно больший диапазон по дальности и уберечь их от одновременного уничтожения в случае согласованной атаки стелс-бомберов.
Сообщение отредактировал Veronika: 26 May 2007 - 16:07
#219
Отправлено 26 May 2007 - 17:00

Под двумя ПОСовскими сетками вполне достаточный. А в будущем, с появлением нейтрализатора, будет достаточно одной сетки.Зато у амарских самый низкий трекинг...
З.Ы. Чувствую, тактика осады и защиты ПОСов изменится кардинально.
#220
Отправлено 26 May 2007 - 19:26

На попытку активировать ланчер в империи получил следующее сообщение:
2007.05.26 16:13:58 Notify You cannot do that because it is currently against empire policy to launch or anchor objects of that type within their jurisdictions.
В нулях при ланчер сработал, но анимации взрыва не было, сама бомба выглядела как новые скан пробы.
Первый запуск прошел удачно, гнал на мвд, выпустил бомбу... Не задело, но и анимации не было.
Попытка второй раз запустить вызвало сообщение о том что недавно была выпущена предыдущая бомба, и надо подождать 120+ секунд...
Подождал, и второй раз запускал стоя на месте, после запуска подождал 1-2 секунды попытался свалить на МВД. Не успел

В овервью бомба не отображалась никак, мышкой выделить тоже не удалось.
Сообщение отредактировал Da Boogie: 26 May 2007 - 19:27
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users