Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Математика EVE


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
263 ответов в теме

#201
shivazaki

shivazaki

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 473 сообщений
33
  • EVE Ingame:shivazaki
  • Client:Eng
возник вопрос по эффекту модуля warp disruption field generator , в ивмоне указано, что дает -80% эффект к массе. как я понимаю - уменьшение на массу хеви диктора, когда он его включает (потому что чем-то должно же повышать агильность шипа как это указано в свойствах модуля). а как это будет сочетаться с эффектом увеличения массы от мвд? скажем, масса фобоса 15,080кТ, +50,000кТ от 100MN ab\mwd дают 65,080+копейки от фита. включаю бубль и масса становится 13,016кТ?

зы. если в курсе, ответьте пожалуйста еще на вопрос - может ли в таком состоянии хевидиктор прыгать в вормхол гейт?

Сообщение отредактировал shivazaki: 01 November 2010 - 13:57

  • 0
если человек умер, то это надолго; но если человек - совок, то это - навсегда
Изображение

#202
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28656 сообщений
4376
В еве все абсолютные бонусы впоследствии перемножаются относительными, врядли мвд является исключением.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#203
Atrosha

Atrosha

    Молодой бог. Покровитель скромности.

  • Drake Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 23290 сообщений
  • EVE Ingame:Atrosha
  • Corp:TepKu
  • Client:Eng

Урон с ракеты:

Damage = Base_Damage * MIN(MIN(sig/Er,1) , (Ev/Er * sig/vel)^(ln(drf) / ln(5.5)) )

sig = ship's signature
vel = ship's velocity
Er = Explosion Radius of missile
Ev = Explosion Velocity of missile
drf = Damage Reduction Factor of missile

Искал эту формулу на днях, не нарыл - перепощу и сюда, чтоб найти проще было.

а если скорость vel = 0 ?

может быть так:
Damage = Base_Damage * MIN(MIN(sig/Er,1) , (Ev/Er * vel/sig)^(ln(drf) / ln(5.5)) ) ?

Сообщение отредактировал Atrosha: 11 December 2010 - 13:06

2A7rk.gif
Самое главное в охоте на кота - вовремя понять, кто мышь.
> моя графомания < > профиль в steam <

#204
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28656 сообщений
4376
Если скорость равна нулю, то один из компонент равен бесконечности и ева берет другой. Ваш к.о.

Технически конечно можно сделать смену мест делителя и делимого и брать максимум, только что от этого изменится? А по предложенной тобой формуле дамаг будет нулевой при нулевой скорости. По-моему, это очевидно :wub:
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#205
Malign

Malign

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 118 сообщений
33
  • EVE Ingame:Zed Mike
  • Channel:EFS
  • Client:Eng
Народ не подскажите, не смог найти ...

Есть ли формула для расчета вознаграждения агента
в зависимости от СС системы, Кувалити агента и скилов в Социале?
  • 0
dgekson > Я слышал про ефт, но пользоваться ею не собираюсь ибо для единичных случаев она слишком сложна и долга. Надо вводить кучу скиллов, которых я просто не помню, постоянно спрашивать- а что значит эта строчка?

#206
St1'n'Gear

St1'n'Gear

    Суровый карибас

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1033 сообщений
68

а если скорость vel = 0 ?

А если скорость равна нулю - входит полный дамаг, как и в случае с трекингом; так что оно должно быть со знаком минус либо с делением
  • 0

Пора бы уже понять, что карибас не будет страдать.

Не забывай, у всех капсулиров стальные яица в прямом смысле слова


#207
Same

Same

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 1 сообщений
0
  • EVE Ingame:Varkem
  • Client:Eng
В теме еще про лернинги написано.
  • 0

#208
smet7

smet7

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 46 сообщений
1
  • EVE Ingame:cpt Ivan
  • Client:Рус

А если скорость равна нулю - входит полный дамаг, как и в случае с трекингом; так что оно должно быть со знаком минус либо с делением


Т.е. если цель не подвижна, то и сигнатура уже не влияет? можно вливать и торпедами по фригам?
  • 0

#209
Astron

Astron

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 55 сообщений
1
  • Client:Рус

Т.е. если цель не подвижна, то и сигнатура уже не влияет? можно вливать и торпедами по фригам?


При равной нулю скорости остаётся: MIN(sig/Er,1), для фригата sig/Er. Ну и на Base Damage умножить.

Сообщение отредактировал Astron: 26 March 2011 - 23:10

  • 0

#210
JcJet

JcJet

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2709 сообщений
-29
  • Client:Eng
Забейте :blink:

Сообщение отредактировал JcJet: 08 April 2011 - 6:57

  • 0

#211
AndreS

AndreS

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1025 сообщений
92

Немного не пойму. А какой будет формула для вычисления ME, на котором WF будет 0.0% ? хотел посчитать некоторые свои бпо, интереса ради...

В теории WF никогда не станет равным нулю.
На практике берем количество минералов неотресерченого БПО и делим на 5,5 - получаем МЕ для данного минерала без потерь.
Для Maelstrom это будет МЕ2123552 по триту. :blink:
  • 0

#212
arsenal_Schakal

arsenal_Schakal

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 251 сообщений
-32
  • EVE Ingame:Dustin Kusoni
  • Corp:nps
  • Client:Eng
не могу понять где собака зарыта при расчёте минимальной скорости выхода из радиуса взрыва перфектных хевиков. (тобишь дряки)

в теории: (sig+Er) / (Er/Ev) = Vmin

sig - сигнатура шипа
Er - сигнатура взрыва
Ev - скорость взрыва
Er/Ev - время взрыва
vmin - минимальная скорость для выхода радиуса шипа из радиуса взрыва

Пример для драмиэльки: (32 + 94) / (94/121,5) = 163 м/c
Пример для хуррикейна: (240 + 94) / (94/121,5) = 434 м/c

p.s. на деле же этой скорости получается мало (примерно на 15%), получается что в игре на каждый вид мислов присутствует коэфицент о которых не знает игрок

Сообщение отредактировал arsenal_Schakal: 15 April 2011 - 11:29

  • 0
"в чужом глазу соринку видешь, в своём бревна не замечаешь" ©

#213
Astron

Astron

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 55 сообщений
1
  • Client:Рус

не могу понять где собака зарыта при расчёте минимальной скорости выхода из радиуса взрыва перфектных хевиков. (тобишь дряки)

в теории: sig+Er / (Er/Ev) = Vmin

sig - сигнатура шипа
Er - сигнатура взрыва
Ev - скорость взрыва
Er/Ev - время взрыва
vmin - минимальная скорость для выхода радиуса шипа из радиуса взрыва

Пример для драмиэльки: 32 + 94 / (94/121,5) = 163 м/c
Пример для хуррикейна: 240 + 94 / (94/121,5) = 434 м/c

p.s. на деле же этой скорости получается мало (примерно на 15%), получается что в игре на каждый вид мислов присутствует коэфицент о которых не знает игрок


А о чём вообще речь? А чисто по формулам, то размерности разные.
  • 0

#214
arsenal_Schakal

arsenal_Schakal

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 251 сообщений
-32
  • EVE Ingame:Dustin Kusoni
  • Corp:nps
  • Client:Eng

А о чём вообще речь? А чисто по формулам, то размерности разные.


речь про то, что при минимальной скорости по формуле, дамаг ещё частично от дрейка по хурику проходит, хотя на >434м/c его не должно уже быть, т.к. хурик просто вылетает уже из радиуса взрыва, при этом сигнатура хурика не изменялась, тобишь на аб

для мвд соответственно другой расчёт: (1440+94)/0.77=1992м/с

Сообщение отредактировал arsenal_Schakal: 15 April 2011 - 11:29

  • 0
"в чужом глазу соринку видешь, в своём бревна не замечаешь" ©

#215
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28656 сообщений
4376
Формула совсем не та. Та: http://forum.eve-ru....s...st&p=611256. Соответственно, неверны все вычисления и выводы типа "будет обгонять скорость взрыва".
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#216
arsenal_Schakal

arsenal_Schakal

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 251 сообщений
-32
  • EVE Ingame:Dustin Kusoni
  • Corp:nps
  • Client:Eng
странно, по той формуле как нисчетай, при любой скорости дамаг будет проходить, меньше - но будет
  • 0
"в чужом глазу соринку видешь, в своём бревна не замечаешь" ©

#217
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28656 сообщений
4376

странно, по той формуле как нисчетай, при любой скорости дамаг будет проходить, меньше - но будет

Так и есть вообще-то.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#218
avtarrr

avtarrr

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 4 сообщений
0
  • Client:Eng
а есть формула вычета скилпоинтс ??
в пример могу поставить чара с 20 млн. сп и имеющийся клон с 900 000 сп.
Какова будет потеря очков и из какого скила они будут вычитаться и от чего зависит, то что именно из этого скила будут вычтены скилпоинтс?
  • 0

#219
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28656 сообщений
4376
Берется самый твой длинный скилл в плане вложенного в него сп, и отнимается 5% разницы между твоим сп и сп медклона, но не больше половины сп в этом самом скилле.

А если таких скиллов несколько (пачка прокачанных в 5 БШ, например), то скорее всего берется наугад - но тут уже я не проверял.

Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 30 August 2011 - 18:03

  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#220
Evrus

Evrus

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 87 сообщений
13
  • EVE Ingame:Evrus
  • Corp:TRGAL
  • Ally:Desman Alliance
  • Client:Eng
Как в настоящий момент выглядит формула Training Speed и Skillpoints Quantity?
  • 0
userbar.png




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users