Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Revelations II Expansion
#201
Отправлено 18 June 2007 - 12:55

ФОФам не нужен лок, им совершенно по барабану ваши, да и любые другие сенсоры, им сказано лететь, они и летят, а куда и в каком количестве, это уже их дело.
ФОФы ограничены лишь своими:
1) скоростью полета
2) временем полета
3) радиусом взрывной волны
4) скоростью взрывной волны
5) дамагом
Всё.
Где тут чит??
#202
Отправлено 18 June 2007 - 13:03

Даже если у пушки трекинг хоть в целый оборот на 360 в секунду, но скорость полета снаряда не шибко высокая, а цель вихляет как только может - трекинг тут не поможет.темпесты итак не попадают ни по интерам, ни по кораблям, летающим 3-4км/с на орбите.
У пушек уже есть параметр tracking
Так можно и стиль поведения корабликам указать - а-ля neutral/evasive (в последнем случае шип не должен, например, тупо летать и выписывать ровную орбиту, но по-всякому поворачивать... потеря скорости, но она может того стоить).
Мне тоже не нравится, что ракеты только так подавляются. Правда, я сам не испытывал антиракеты... хотя дохлый способ, насколько я понял.Никого из водителей калдарских шипов почему-то не колышет, что эффективно 100% вырубать ракетные корабли можно только джаммерами. Т.е. только одним из трёх видов электронники, в то время, как пушечные корабли выключаются всеми видами РЭБ: джаммерами, дампенерами и трэкинг дизрупторами. FOF-ракеты - чит - нерфить.
Например, ловлю я в белте хантера на равене, он имеет все шансы отстреляться, если танка ему хватит, а вот ни апок, ни темпарь, ни мега таких шансов не имеют в принципе, если встречу с рейдером они специально не предусмотрели в своём фите.
Вот-вот... хочется именно такогоТОгда уж и у рельс должна быть конечная скорость.
А лазеры должны некоторое время попадать по цели, что бы нанести ощутимый урон

Вспоминается танк из гта (практически любого), где его стрельбой назад можно было разогнать практически до скорости ламборжа =)Еще матаров должно отбрасывать назад при стрельбе - отдача.
Вот летите вы на ваге, начинаете стрелять, а вас во-первых, с траектории уводит, во-вторых, скорость падает (если по курсу стрелять), в третьих, после 1-го залпа вас начинает трясти от отдачи и точность падает.
Вот это будет доооо.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#204
Отправлено 18 June 2007 - 13:09

И сколько из них народности (а тем более матары) провели в полупервобытном состоянии? =)Вы не любите матаров, считаете их отсталыми.
![]()
И почему они должны пользоваться порохом, а не более современными метательными веществами? Ведь прошло 10.000 лет!
Ну в первую очередь лично мне вспоминаются различные механизмы погашения отдачи... когда после выстрела ствол втапливается в орудийную башню - и полезно, и выглядит б/п круто.Хм, а как же микродвигатели коррекции и курсовой устойчивости? Даже сейчас есть такие разработки…
А все навороты наподобие перечисленных не выглядят круто =)
Собсна, +1Нет слов… (Вытащите меня из под стола!)

Добавлено:
Тем, что это единственный кроме малоэффективных смарт способ ведения войны в джамме.Простите, а с какого черта ФОФ-ракеты = чит?
ФОФам не нужен лок, им совершенно по барабану ваши, да и любые другие сенсоры, им сказано лететь, они и летят, а куда и в каком количестве, это уже их дело.
ФОФы ограничены лишь своими:
1) скоростью полета
2) временем полета
3) радиусом взрывной волны
4) скоростью взрывной волны
5) дамагом
Всё.
Где тут чит??
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#206
Отправлено 18 June 2007 - 13:31

Круче читора только суперчиторСлуште, ну этаваще...
Единственный способ борьбы с "признанным читом" - джаммерами, и тот является читом... Вот уж воистину лол

Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#207
Отправлено 18 June 2007 - 13:39

Да хз, в ваакуме разве эти законы действуют?
)) почитай основные законы термодинамики, закон сохранения энергии. На сегодняшний день на нашей планете реализован ионный двигатель. Если бы не было инерции, то не было бы в нем смысла )
Краткая справка:
Ионный двигатель очень маломощный по сравнению с обычным ракетным двигателем, НО ионный двигатель имеет огромный запас топлива. Т.е. он очень медленно разгоняется, но очень долго летит как раз за счет инерции. Благодаря этому двигателю были получены фотографии одной кометы, которая пролетала через солнечную систему практически по границе.
#208
Отправлено 18 June 2007 - 13:45

В вакууме законы физике теже, что и на земле. Отсутствует только среда, то есть отсутствуют: сопротивление для полёта кораблей, снарядов и т. п. (в идеале пуля будет лететь пока во что-нибудь не врежется); звук отсутствует (нет молекул переносящих его).
Стрелять пушками в космосе тоже не бредовая идея. Даже сейчас существуют подводные пистолеты. Просто придётся вносить некоторые поправки в пороховой заряд (он должен детонировать без окислительной среды). С отдачей тоже не всё просто: механизмы компенсации (о них уже сказали); масса снаряда и масса корабля (влияние может быть минимальное).
По законам физики лазер тоже имеет отдачу. Лазер - прибор, испускающий когерентное излучение. Излучение - это фотоны. Фотоны имеют импульс (правда очень маленький). На этом строится идея фотонного двигателя. В боевых лазерах такой мощности этих фотонов не мало и импульс уже ощутимый, хотя, конечно, ему далеко до пушек.
А вобще это игра, где есть некий набор правил, используя который вы должны превзойти противника, а не думать реально это или нет.
Сообщение отредактировал ran79: 18 June 2007 - 13:46
#210
Отправлено 18 June 2007 - 13:53

Railguns -15 % RoF, Blasters +15 % damage,
Beam Lasers -15 % RoF, Pulse Lasers +15 % damage,
Artillery Cannons -15 % RoF, Autocannons +15 % damage.
Launchers: -15 % RoF.
Energy Vampires: duration -15 %.
Energy Neutralizers: duration -15 %.
Afterburners: speed factor bonus 50 %.
Microwarpdrives: speed factor bonus 50 %.
ECM: ECM bonus 20 %.
ECCM: ECCM bonus 30 %.
Active Hardeners: hardening bonus 20 %.
Shield Boosters: duration -15 %.
Armor Repairers: repair bonus 10 %.
Remote Armor/Shield Repairers/Boosters: duration -15 %.
Warp Scramblers: range bonus 20 %.
Webifiers: range bonus 30 %.
[/quote]
может я что то пропустил?

а откуда такие бонусы будут давать?

#212
Отправлено 18 June 2007 - 13:55



Сообщение отредактировал VolCh: 18 June 2007 - 13:57
Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#215
Отправлено 18 June 2007 - 14:08

#216
Отправлено 18 June 2007 - 14:11

Капец, ну сколько можно делать заявления не разобравшись в предмете?- Shield Boost Amplifier увеличивает перегрев Shield boosters'а на 100%
ААА...ХЕЛП... получаеться активная танковка умрет?
Shield Boost Amplifier увеличивает перегрев Shield boosters'а на 100% - при использовании последнего в режиме перегрев.
Читайте патч-ноутс...
#217
Отправлено 18 June 2007 - 14:14


Собираем команду единомышленников
Приглашаем новичков и опытных пилотов, ПвП и агентран 4-5 лвл
#218
Отправлено 18 June 2007 - 14:25

Вы не любите матаров, считаете их отсталыми.
![]()
И почему они должны пользоваться порохом, а не более современными метательными веществами? Ведь прошло 10.000 лет!
Ну да, конечно, матары проапгрейдили за 10 тыс лет свои доисторические пухи и снаряды стали лететь мгновенно на 130км.
А вот калдыри эти 10 тыс лет не только не грейдили свои ракеты, а даже ухудшили их. И вместо 15км/с (реальных уже сейчас в атмосфере, баллистическая ракета летит до Нью-Йорка 20 мин), мислы стали летать со смешной скоростью и всего несколько секунд))

По вопросам приобретения HG Crystal имплантантов - eve-mail V'Kran Irulstra
#219
Отправлено 18 June 2007 - 14:36

Ну да, конечно, матары проапгрейдили за 10 тыс лет свои доисторические пухи и снаряды стали лететь мгновенно на 130км.
А вот калдыри эти 10 тыс лет не только не грейдили свои ракеты, а даже ухудшили их. И вместо 15км/с (реальных уже сейчас в атмосфере, баллистическая ракета летит до Нью-Йорка 20 мин), мислы стали летать со смешной скоростью и всего несколько секунд))
+1

#220
Отправлено 18 June 2007 - 14:49

То есть ракетная раса фактически и сама по себе неплохо дерется, при этом являясь еще и античитом? Я бы не был против, если бы специальные корабли для этого были (сппорт с ремот сенсор бустерами к примеру)...Слуште, ну этаваще...
Единственный способ борьбы с "признанным читом" - джаммерами, и тот является читом... Вот уж воистину лол
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 18 June 2007 - 14:50
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users