Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
[info] manticore
#205
Отправлено 16 May 2007 - 11:53
Одноразовый ЛОКАЛЬНЫЙ ДД по цене БШ нафиг нужен, бомберы чисто для альянсовых заруб возможны. Для мелких гангов это будет пустая и рискованная трата денег.В том что "Мини ДД в дом каждого"
Скоро шатлы ДД юзать смогут
No Character can be found with 'dobrodetel' in the beginning of its name.
#209
Отправлено 17 May 2007 - 0:08
Caldari Frigate Skill Bonus: 5% bonus to Cruise Missile damage and -16.66% reduction in Explosion Radius of Cruise Missiles per level
Covert Ops Skill Bonus: 5% bonus to Cruise Missile and bomb kinetic damage and 25% bonus to cloaked velocity per level
Role Bonus: -99% reduction in Cruise Launcher powergrid needs, -99% reduction in Bomb Launcher CPU use and -100% targeting delay after decloaking
То есть что бы зафитеть более менее нормально (3 круизы 1 бомб ланчер) нужно 47,5 ПГ, при прокаченом АВУ само собой меньше.
Теперь у мантикоры нет былого преимущества в 3 круиз ланчере (оно есть у всех ), а даже есть весьма большой минус самый низкий ПГ среди собратов по расам.
Базовые параметры
Манти 245КПУ 35ПГ
Немезис 240КПУ 38ПГ
Хаунд 235КПУ 40ПГ
Пурифер 230КПУ 45ПГ
#210
Отправлено 17 May 2007 - 1:32
А теперь делаем финт ушами и делим цену на 100, так лучше?17.5kk по Житовым ценам недельной давности.
Думаю несложно догадаться что я имею ввиду.
ЗЫ
Еще интересная инфа с Sisi:
Energy Bomb
Energy neyralized: 1,800
Area of effect: 15km
ECM Bomb
Gravimetric strength 7.5
Radar strength 7.5
Magnitometric strength 7.5
Ladar strength 7.5
Area of effect: 15km
Сообщение отредактировал Da Boogie: 17 May 2007 - 1:33
#211
Отправлено 17 May 2007 - 1:36
те летаем недалеко и очень коряво.
имхо в свете нововведений самыми популярными станут хаунд и пурифаер (при условии что на них все будет нормально фититься). хаунд самый быстрый и легкий(хотя и варпается не очень далеко), пурифаер дальше всех варпается(в 2раза дальше манты, в 1.5 раза дальше хаунда) , второй по массе и скорости.
немезис и манта остаются в роли вечноотстающих за гангом.
хотя, конечно, у пурифаера и хаунда не самые красивые бонусы на дамаг.
ждем чо будет дальше
зы.
где-то выше я говорил про радиус и как обычно нагнал - радиус действия всех бомб 15км, это радиус взрыва 400м (типа как у торпед, я нифига не понимаю логики девелоперов)
Сообщение отредактировал deadok: 17 May 2007 - 1:54
#215
Отправлено 17 May 2007 - 20:52
допустим есть ворота с мобилой ( медиум например хоть медиум и реже чем лардж юзают ) .. в мобиле болтаются интеры издалека висят дальнобои на краю мобилы болтаются среднячки и уткнувшись носом в ворота торчат всякие ваги и тд ...
и тут срабатывают ворота и появившийся корабель ( манта например ) моргает в оверью и уходит в клоку ..в ТС ганга команда или стелс или ковер .. интеры начинают болтаться интенсивней у кого есть смарта начинает пыхать ею с интересом ... допустем манте повезло на нее ненаткнулся интер и незадело ничем вот она подползает к какомунить БШ стараясь подобраться поближе и с криком АЛЛАХ АКБАР выплевывает бомбы .... все кемперы естественно наводят на нее курсор мышки видят что это стелс и если он ближе 15-17 км варпаются ( за 15 сек ..это вроде стоко времени нада на взрыв бомбы . уйдет в варп любой бш ) те все кто рядом с мантой варпаются а остальные с интересом ее лочат и разбирают ...
может я че и непонял разьесните плиз но получается что совой по пню что по сове пнем .. как были стелсы непутевым шипом так они и остались
#216
Отправлено 17 May 2007 - 21:33
З.Ы. Это теория. Интересно, что изобретут практики?
#218
Отправлено 18 May 2007 - 1:26
в общем случае отлично можно юзать в команде с диктором.
5-6 шустрых амарско/матарских сб, 1-2 рапиры, сабля, съедят кучу мелко-средних гангов и не подавятся
занимательна вообща ситуация, запрыгивает ганг, на воротах диктор, пробка, в локале еще с 10-к лиц непонятной наружности, на скане чисто.
#219
Отправлено 18 May 2007 - 3:40
На Хаунд без проблем ставится:имхо в свете нововведений самыми популярными станут хаунд и пурифаер (при условии что на них все будет нормально фититься). хаунд самый быстрый и легкий(хотя и варпается не очень далеко), пурифаер дальше всех варпается(в 2раза дальше манты, в 1.5 раза дальше хаунда) , второй по массе и скорости.
немезис и манта остаются в роли вечноотстающих за гангом.
ХайСлот: 3х2Т Лаунчера, Т2 Клоака (Третий еще под вопросом, кажется по ЦПУ не стыковочка )
МедСлот: Т2 МВД
ЛоуСлот: Лампочка, 2хТ2 БалистКонтроля
При таком фите скорость стрельбы у Хаунда больше, а про скорость и маневренность корабля вы сами догадываетесь. При 4 лвл ВарпОперейшион, Хаунд варпается нормально, бывают крупные системы, но редко. Для СтелсБомбера главное скорость и маневренность на поле боя.
Возможно третий слот именно для БомбЛаунчера и сделали, там бонус 99% к использованию ЦПУ. Еще не считал и не проверял, но от МВД прийдется отказаться, т.к. 3 КруизЛаунчера или 2Круиз и БобмЛаунч по ЦПУ не лезут.
Запехни в Лаунчер№1 ЕМ ракету, в №2,3 на Эксплозив... и 1 пошла, 2 пошла, 3... Очень даже красиво получится.хотя, конечно, у пурифаера и хаунда не самые красивые бонусы на дамаг.
ждем чо будет дальше
Сообщение отредактировал Urij Gagarin: 18 May 2007 - 4:40
#220
Отправлено 18 May 2007 - 5:55
Вам не кажется что бомбы - это первые шаги к нерфу ДД?
не нужно нерфить ДД, нужно нерфить бессмертность титанов/мазеров...
а ДД - фигня... танукется любым нормальным батлом, мазер в этом отношении для батлов куда страшнее...
Главная проблема 80ти бобров, то что враг может не прийти (с) Old Hroft
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users